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蜀山掌门

蜀山掌门

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玩过
又玩了几天,说说我的意见,我感觉如果刚进入游戏以后大家都出现一个门派里,比如跟别的游戏一样新手村,然后在门派里做任务,挖矿采药或者打怪,这样到了十级的时候可以领取一个自行建家族或者门派的任务,完成任务奖励建建帮令或者建派令,用了建帮令就会出现现在这种门派建筑或者家族建筑,这样是不是会有意思一点。怎么说呢,这次改的好多了,至少玩的不累了,
唯一的不足感觉有点像抄袭仙境奇缘,
还有这是个放置游戏,没必要有太多战斗画面,
弟子升级也没必要用灵石升级,游戏叫蜀山掌门,培养掌门就好了,弟子可以根据资质随着掌门等级提高而提高,
炼丹炼器的材料可以设置矿洞,药山,设置一部分弟子去挖矿采药,就设置与现在的历练差不多,最好显示挖矿采药进度,。设置一部分去天下历练,历练的奖励杂一点,矿石,药材,宠物蛋,稀少的成品丹药,不管是挖矿采药还是历练,可以设置的时间长一点,一小时或者两小时,中间也可以跟现在似的可以中断。
掌门游戏感觉还是得发展掌门为主要,可以给掌门弄个画面,好看一点的,弟子直接一个名字代替就好了,没必要设置那么多弟子的画面,只要掌门就好了,再弄几套或者十几套时装,还有就是门派建筑的格局,没必要弄的一个围墙一个围墙的建设,直接设置好几个或者十几个好的的格局,直接让玩家购买就好了,就跟时装似的,美化作用。炼的丹药只有掌门自己用就好,突破用的丹药,还有加属性用的丹药,这样会让玩家感觉是在养一个号,而不是跟现在似的为了升等级。
再就是斗法跟门派等级的问题,可以设置一星期一次的门派大比拼,掌门之间的对决,毕竟弟子们打生打死有什么用,最好都要靠掌门,所以主要发展掌门,然后掌门pk就好了,通过掌门斗法来规划游戏里门派的等级,圣地,顶级门派,一流门派,二流门派,三流门派,不入流门派。没必要跟其他游戏似的弄等级排行榜,那样抄袭有什么新意。
最后说一下灵石问题,感觉修仙类的灵石应该设置的稀有一点,挖矿或者历练的时候有几率获得,让灵石的购买力强一点,还有就是没必要有充值选项,充值里这个几元那个几十元,让平民玩家一看就不想玩了,只要设置个卖灵石的就行了,用于买时装或者门派装饰或者你们设置的其他的东西,这样氪金玩家觉得挖矿或者历练给的灵石不够用会买的,也可以让平民玩家不那么反感觉得游戏不氪金没法玩,游戏玩家多了才是王道。
最后希望游戏越改越好吧。不要变成九品芝麻官与仙境奇缘的结合版就好,这样的话就不如玩那两个游戏了。
对了再补充一点,上面说弟子用一个名字代替就好了,随便起名字就好,挖矿采药弟子不能少吧,还有就是就算是最垃圾的门派也不能就几个弟子或者十几个弟子吧,又不是小说。可以根据门派等级设定招收弟子的数量,比如不入流的可以收几百个,以此类推,三流门派几千个,二流门派几万个,一流门派几十万个弟子,这样门派等级的竞争就有了,弟子多的门派派遣弟子去挖矿采药历练就会得到的就多,弟子挖矿采药不能一直挖吧,挖一段时间可以去现在的还阳殿里恢复体力,想要直接恢复的就用灵石好了,反正氪金大佬不在乎。
官方蜀山小师妹 : 来啦来啦,弟子参见掌门! 很开心,当前的版本能让掌门在游戏中的体验感变好~(研发大大们掉了的头发值了/偷笑) 掌门提的反馈与评价,弟子保证研发大大们会用心去思考和讨论的!(偷偷告诉掌门,据弟子的哥哥李逍遥传来密报,研发大大们正在调整提高掌门的代入感哦!) 掌门请放心,监督研发大大之事,弟子一刻也不敢懈怠,待蜀山山门正式开放之时,弟子携船新的版本在此恭候掌门!定不辜负掌门的期待!!
修改于 2019/11/6
来自 Vivo iQOO
刚玩了半小时,做为一个游戏老鸟对这游戏自建门派的玩法感觉很不错,游戏的布局也简洁明了很直观,希望这游戏不要做成单机游戏,如果做成单机的那就太可惜了,门派建的再好一个人玩有嘛意思,现说到这等我多玩一会再做评价
今天上游戏登不上了 ,补上评价希望还有用
游戏这种画面看久了眼睛很容易花,建议游戏增添交易行建筑玩家可以互相交易,炼丹房里面的人物太小了,不方便点击不说也没视觉感,建筑自由布局时拖动摆放不灵活,历练战斗时没有详细战斗数据,让人不知道培养的角色有什么实际增长,没有明了的数据参考不知道该怎样培养角色,培养了有什么效果,游戏中努力发展提升实力是为了战斗,成果最终是要在战斗中体现,但这重要的一环看你们的战斗设计貌似无视了,建议增加所有玩家都可进入的副本地图,增加采矿采药系统,或是增加个可以随机刷出物品怪物的地图,总之增加点随机性的玩法不要像绝大多数游戏一样固定化,强烈建议开发者借鉴一下世界2风暴帝国的玩法布局,那个游戏真的相当不错,还有就是游戏的事件操作太频繁了有点忙不过来让人玩着很累,人物画面等要改一下现在这个让人感觉就是个图片,多增加点玩家的互动玩法让人不感觉在玩单机,还有就是制甲与铸剑两个建筑功能需要合并一下,占地方不说操作还要细细分辨,建筑不是越多越好,视觉操作简洁明了也重要,就说这些吧希望开发者借鉴一下世界2望采纳,
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价。 我们游戏是有联网有交互的哦,玩家间可以相互拜访看别人的门派,可以偷取资源,斗仙大会和排行榜,后续版本会有更多的交互性玩法
2018/9/7
来自 金立F100L
玩过 6.8 小时后评价
如果最后的成品出来是三测这样的,希望想给低评分小伙伴们看到最后,请高抬贵手原谅它,曾经也是很多人心中的好游戏。
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玩大概三天了,现在也到40级了,之前因为卡的原因给了四星,现在回来重新补个五星。
下面提几条建议忘采纳。
1.弟子组队问题,可不可以改成自己按照副本等级单独或者两三个人直接去,毕竟主角都喜欢自己偷偷发育。
2.弟子可不可以搞一个性格板块,比如收集癖:爱爆材料,孤僻:喜欢单独行动,合群:喜欢和其他人组队,
3.百机堂任务可不可以搞成发任务的,让弟子自己去接,优先做自己接的任务,任务奖励加点他们的经验,完成多少个任务或者完成哪几个任务可以获得一把武器什么的,要不20金武器一把四千多不见得他们哪年可以买的上
4.多一个门派排行,门派竞技,每天一定时间看哪个弟子排行第一,第二,第三玩家可以给他相应的奖励装备和经验,一个弟子辣么多背包空位看6起来太穷了,兜里踹几个武器也好坏了就地就换上。(话说弟6子背包显示有bug,材料物品在三个下面就显示3/25 没有物品就显示1/25 在第五个就显示5/25)
5.不得不说副本获得的资源实在太少太慢了,打一个小时50个弟子都不一定能出20个材料(修仙的世界是太贫瘠了么),能设置个野区,野区随机出已开通地图等级的所有怪,弟子自己一个人就可以去也可以设置成10人一起刷,谁挂了谁回去疗伤,野区可以爆出所有材料和修炼丹材料或者成品,弟子一天可以打几次也可以是收弟子钱1000一次500一次这样子。
6.田地可不可以多搞几个,我这么大门派这么大占地面积就那么几块土地,最好弟子还可以去看着点田地帮着收收菜。
7.弟子名字我看好多人已经说过了,就是自己修改。
8.装备的附加属性是还在开发么,如果是还在开发的话希望可以采纳我的建议,材料爆率提升(打完一个副本奖励一个材料也是可以的),装备磨损下降,打怪额外暴灵石,技能双倍释放几率,暴击,复活,经验提升。(弄个容易丢失也是可以的,更好的坑弟子钱)
9.神通这个可不可以设置的多一些,比如可以通过弟子去哪些副本有几率爆出来特定的技能,可以交给门派换取灵石,通过学习的弟子数量用的次数提升熟练度等级,重复提交技能书也可以增加技能经验,然后神通可以通过弟子用那个技能或者是其他方法提升技能的品质。
10,还阳殿这个地方真的有人去过么,改成收弟子钱,让他们去练功岂不是更相当,提前拽出来可以按比例返还他们的钱,为了保证他们勤奋搬砖,可以设置一天只能几次每次多久,每次进去的人跟着建筑等级来246810什么的
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玩了三测感觉挺无奈的,原来这样的游戏才是你们真正想开发出来的么,从一测开始玩过之后虽然在群里不活跃但也经常在tap上偶尔瞅一眼,将近一年的时间,三测出来的游戏真的不适合大多数一测过来的老玩家了,本来想直接放弃的不过看到群主说可能公测会改动,虽然知道可能再一次失望的可能性很大但还是想提一下意见。
1.能否保留原来弟子的培养模式?现在这种固定等级固定数量送弟子的模式很无聊,抓到一个双道行类似首冲的紫霞一直氪金提升道行神通真的很没意思。
2.弟子出门历练能否提升频率和爆率顺便开个上帝视角给我们看弟子历练的机会?现在完全是无意义的提升弟子等级,凑够了灵石继续提升,弟子打怪升级完全感受不到,希望可以历练爆出各种物品,多一些物品让玩家可以炼各种丹、造各种装备。
3.装备系统能否添加上去?每个弟子上来直接带专属法宝没问题(很好奇他们真的是弟子么来头一个比一个大),能不能给我们个经营的机会,让玩家造出来武器衣服鞋子戒指饰品这些东西给我们卖一卖,或者弄多一个装备栏比如师门赐予的神器。
就这三点其实都是老版本的东西,很好奇现在的版本跟我们提的建议有关系么?很怀疑是不是这些脑c游戏厂商要求你们改的这些东西,换汤不换药跟烂大街的游戏有什么区别呢?同样赚钱能不能把钱赚的漂亮一些口碑好一些?现在游戏惊艳的都是有新意的好游戏,能让大家去模仿,近一年的时间改动出和市面上没什么区别的路人游戏?不太懂运营,但就我感觉来说捞一笔也就极限了,吃老本靠滚服玩吧。游戏经验多的人不会买账的。等了这么久老玩家怨气很重的,这样子出来没多久评分一定会大幅度掉下去,评分低的话可能你们会错过很多不知道这款游戏的新玩家。
本来不想说什么的只是想给点点建议,既然打出来了也不想回删了,理也好不理也罢,评分五星是给原来的蜀山掌门的,现在也不改了就当做个回忆吧,最后一句送给你们,好自为之。
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价和建议。 1、弟子是会选择和自己实力相近的地区,如果只有两三个人有可能会打不过。 2、弟子的性格 ,相互间的关系,弟子生平这些我们会在后续的版本陆续加入。 3、百机堂任务我们有在考虑后续增加各多的任务类型。 4、门派内部竞技是很好的想法,后续的更新也会加进来。 5、弟子在掌门离线的时候也会自己去打材料的,1小时打20个,那晚上睡一觉就有160个了。野区的建议我们认真思考一下。 6、灵田现在是门派境界越高数量越多,大后期能到10块以上呢。灵田的收取和看守是可以考虑让玩家派弟子过来。 7、自己取名我们会慎重考虑的。 8、装备的附加属性这些建议都挺好的,我们可能会放在法宝上面。 9、神通和心法在下个版本会有很大的改进。您说的这些建议我们都会考虑进去。 10、还阳殿主要是受伤时疗伤 的地方,会再考虑增强一下作用。
修改于 2019/9/5
来自 华为Mate 10
官方蜀山掌门 : 您好,感谢建议。 一、闪退的问题我们正在抓紧处理,很快就会解决。 二、模型的问题因为我们是小团队制作,所以暂时用了一些别人的模型。目前版本不商用,主要测试玩法,在正式上线时会全部换成自己的模型。 三、任务节奏的问题我们将在下个版本优化。 四、任务数据应该都是有记录的,可能是有些地方没处理好,我们排查一下。
2018/9/4
来自 华为Nova 3
蜀山掌门
蜀山掌门
官方入驻
7.9
共 804 条评价