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蜀山掌门
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玩过
2026/7/26
来自 Android 设备
哇哇喔 : 可以
2026/7/26
来自 Android 设备
玩过
2026/7/12
来自 Vivo V2005A
玩过
2026/7/4
来自 HONOR LLY-AN00
2026/7/4
来自 HONOR LLY-AN00
玩过
2022/11/5
来自 Vivo X9s
玩过
2018/9/4
来自 华为Nova 3
官方蜀山掌门 : 您好,感谢建议。 一、闪退的问题我们正在抓紧处理,很快就会解决。 二、模型的问题因为我们是小团队制作,所以暂时用了一些别人的模型。目前版本不商用,主要测试玩法,在正式上线时会全部换成自己的模型。 三、任务节奏的问题我们将在下个版本优化。 四、任务数据应该都是有记录的,可能是有些地方没处理好,我们排查一下。
2018/9/4
来自 华为Nova 3
玩过
2018/9/7
来自 金立F100L
2018/9/7
来自 金立F100L
玩过
2018/10/19
来自 华为Honor Note10
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价和建议。 一、任命系统我们会优化一下,有考虑任命到建筑中去加快和自动生产。 二、灵田的数量和收益问题我们也在调整。灵田现在大概每10级可以增加一块。 三、门派空地主要是想留给掌门自己布置规划建筑的。边上有四个小岛是预留 的以后会开放。 四,弟子属性这版本有问题,目前已经有更新了一个版本重新调整。 五,门派事务后续我们也会考虑优化得有乐趣。 六、神通和心法已经在改进计划中了,我们下版本会重新做神通和功法这块。 七、武器防具简单主要是考虑弟子数量比较多,而且所处的等级又都不一样,如果再划分品质和种类可能会过于繁琐和复杂。 八、还阳殿的功能确实 较弱,有考虑增加一些玩法。 弟子的模型现在因为资源数量比较少所以会有重复,后面会不断添加新模型的。
2018/10/19
来自 华为Honor Note10
玩过 6.8 小时后评价
修改于 2019/9/5
来自 华为Mate 10
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价和建议。 1、弟子是会选择和自己实力相近的地区,如果只有两三个人有可能会打不过。 2、弟子的性格 ,相互间的关系,弟子生平这些我们会在后续的版本陆续加入。 3、百机堂任务我们有在考虑后续增加各多的任务类型。 4、门派内部竞技是很好的想法,后续的更新也会加进来。 5、弟子在掌门离线的时候也会自己去打材料的,1小时打20个,那晚上睡一觉就有160个了。野区的建议我们认真思考一下。 6、灵田现在是门派境界越高数量越多,大后期能到10块以上呢。灵田的收取和看守是可以考虑让玩家派弟子过来。 7、自己取名我们会慎重考虑的。 8、装备的附加属性这些建议都挺好的,我们可能会放在法宝上面。 9、神通和心法在下个版本会有很大的改进。您说的这些建议我们都会考虑进去。 10、还阳殿主要是受伤时疗伤 的地方,会再考虑增强一下作用。
修改于 2019/9/5
来自 华为Mate 10
玩过 13.7 小时后评价
2018/10/19
来自 小米5S Plus
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价和建议。 做掌门嘛,需要统筹规划。比如弟子在您离线的时候都会主动出去历练带回材料的,您可以尝试每次上线的时候把材料都收过来,然后炼装备,过一段时间上来收装备,上架,同时发布下批要做装备的材料。这样就会良性循环。 减少掌门操作量的问题我们正在思考如何改进,下个版本会有调整的。 赠送装备其实在修真者界面长按装备栏,也是可以送的哦,这个操作藏得比较深。 背包里用丹药的问题我们加强一下。 建筑会容易误点击我们正在考虑解决的方法。。建筑的建设 也是,将会优化。 灵田种植的选择是一个挺纠结的事情,后续也会优化。 种植时间长是不希望大家玩得太肝,如果短的话就要经常上线一直操作了。 材料的掉落几率我们会继续观察调整的。
2018/10/19
来自 小米5S Plus





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