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蜀山掌门

蜀山掌门

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官方蜀山掌门 : 您好,感谢建议。 一、闪退的问题我们正在抓紧处理,很快就会解决。 二、模型的问题因为我们是小团队制作,所以暂时用了一些别人的模型。目前版本不商用,主要测试玩法,在正式上线时会全部换成自己的模型。 三、任务节奏的问题我们将在下个版本优化。 四、任务数据应该都是有记录的,可能是有些地方没处理好,我们排查一下。
2018/9/4
来自 华为Nova 3
刚玩了半小时,做为一个游戏老鸟对这游戏自建门派的玩法感觉很不错,游戏的布局也简洁明了很直观,希望这游戏不要做成单机游戏,如果做成单机的那就太可惜了,门派建的再好一个人玩有嘛意思,现说到这等我多玩一会再做评价
今天上游戏登不上了 ,补上评价希望还有用
游戏这种画面看久了眼睛很容易花,建议游戏增添交易行建筑玩家可以互相交易,炼丹房里面的人物太小了,不方便点击不说也没视觉感,建筑自由布局时拖动摆放不灵活,历练战斗时没有详细战斗数据,让人不知道培养的角色有什么实际增长,没有明了的数据参考不知道该怎样培养角色,培养了有什么效果,游戏中努力发展提升实力是为了战斗,成果最终是要在战斗中体现,但这重要的一环看你们的战斗设计貌似无视了,建议增加所有玩家都可进入的副本地图,增加采矿采药系统,或是增加个可以随机刷出物品怪物的地图,总之增加点随机性的玩法不要像绝大多数游戏一样固定化,强烈建议开发者借鉴一下世界2风暴帝国的玩法布局,那个游戏真的相当不错,还有就是游戏的事件操作太频繁了有点忙不过来让人玩着很累,人物画面等要改一下现在这个让人感觉就是个图片,多增加点玩家的互动玩法让人不感觉在玩单机,还有就是制甲与铸剑两个建筑功能需要合并一下,占地方不说操作还要细细分辨,建筑不是越多越好,视觉操作简洁明了也重要,就说这些吧希望开发者借鉴一下世界2望采纳,
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价。 我们游戏是有联网有交互的哦,玩家间可以相互拜访看别人的门派,可以偷取资源,斗仙大会和排行榜,后续版本会有更多的交互性玩法
2018/9/7
来自 金立F100L
玩过
披着仙侠门派的模拟经营游戏,起点前两年有一部小说叫《史上第一祖师爷》就是建设门派的系统文,和游戏有异曲同工之妙,玩法不新颖但是有一层新颖的外皮。
优点就不说了,评分上8肯定有很多称道的地方,说说不足。
1,身为掌门,但是很多事情要亲力亲为,种田要掐着算,活的像个下人。建议:职务里加入能够药田长老等职,天赋有种田选项的可以认命为药田长老,天赋是在其位谋其事,不是进了门派就可以给你加光环,也省的别人见他天赋不好给兵解了。ps:职务系统就加个属性相当之鸡肋,没有任何实际作用,一个门派职务应该相当重要,可以帮你调剂生产,门派职务统统都能任命,不然搞得打铁炼丹的跟从天上下派来的一样我想换都换不了,适合天赋就可以任命相关长老。
2药田数量太少,策划想搞个种田偷菜玩法,但是就三四块田怎么偷着玩?如果觉得可能让玩家获得过分多的药草,可以下调每块田种出的数量或者多增加一些丹药种类,加天赋加属性疗伤的丹药需要更多的草药,这样才有意思。
3门派可用范围可以把周围几块地也设置成可以放建筑的,不行加个挖矿的矿洞什么的,不然放出来看的心痒,可以按等级解锁,解锁条件可以是到一定等级打boss之类的
4属下弟子属性相当之谜,金色弟子比不上绿色,要么直接取消品质让玩家自己去判断,要么就老老实实分开每一品质的实力。同样的还有,似乎这个游戏是有职业的?但是体现的不够多,治疗坦克输出什么的根本看不出来也没个介绍,月神灵者剑仙也没个介绍。
5处理门派事务除了单纯的获取物资就没什么后果?门派交好和山下民众的好感可以设置一下,影响门派之间的贸易往来之类的
6传功事项太笼统了,只是涉及到了给功法升级,这才应该是掌门的重中之重吧?除了基本的功法,应该刷图出产特殊功法什么的可以单传,基础功法可以想学就学,稍微高一点的就必须要掌门根据弟子的属性来传授功法
7武器防具种类太少,有职业之分就不可能用一样的防具和武器,可以刷图给图纸什么的。同时遵照3可以设置多一点的矿产种类,每个级别的防具武器就一种肯定是不够的,太无脑了。
8还阳殿作用明显没有前几个那么重要,我看着受伤了过一会点进去人已经好了还安慰个鸡毛,可以加长弟子受伤时间,八小时差不多,然后不同的伤需要不同的丹药救治参考2
其他比如服务器网络之类的就不赘述了,刷图的地图也很无聊,任务图标一个盖着一个也不好分开,门下弟子的三d的贴图看着僵硬不如换成2d的,形象也太少了,还有我收个弟子也有重复的,我弟子还能再进一遍门派去当师弟?
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价和建议。 一、任命系统我们会优化一下,有考虑任命到建筑中去加快和自动生产。 二、灵田的数量和收益问题我们也在调整。灵田现在大概每10级可以增加一块。 三、门派空地主要是想留给掌门自己布置规划建筑的。边上有四个小岛是预留 的以后会开放。 四,弟子属性这版本有问题,目前已经有更新了一个版本重新调整。 五,门派事务后续我们也会考虑优化得有乐趣。 六、神通和心法已经在改进计划中了,我们下版本会重新做神通和功法这块。 七、武器防具简单主要是考虑弟子数量比较多,而且所处的等级又都不一样,如果再划分品质和种类可能会过于繁琐和复杂。 八、还阳殿的功能确实 较弱,有考虑增加一些玩法。 弟子的模型现在因为资源数量比较少所以会有重复,后面会不断添加新模型的。
2018/10/19
来自 华为Honor Note10
玩过 6.8 小时后评价
如果最后的成品出来是三测这样的,希望想给低评分小伙伴们看到最后,请高抬贵手原谅它,曾经也是很多人心中的好游戏。
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玩大概三天了,现在也到40级了,之前因为卡的原因给了四星,现在回来重新补个五星。
下面提几条建议忘采纳。
1.弟子组队问题,可不可以改成自己按照副本等级单独或者两三个人直接去,毕竟主角都喜欢自己偷偷发育。
2.弟子可不可以搞一个性格板块,比如收集癖:爱爆材料,孤僻:喜欢单独行动,合群:喜欢和其他人组队,
3.百机堂任务可不可以搞成发任务的,让弟子自己去接,优先做自己接的任务,任务奖励加点他们的经验,完成多少个任务或者完成哪几个任务可以获得一把武器什么的,要不20金武器一把四千多不见得他们哪年可以买的上
4.多一个门派排行,门派竞技,每天一定时间看哪个弟子排行第一,第二,第三玩家可以给他相应的奖励装备和经验,一个弟子辣么多背包空位看6起来太穷了,兜里踹几个武器也好坏了就地就换上。(话说弟6子背包显示有bug,材料物品在三个下面就显示3/25 没有物品就显示1/25 在第五个就显示5/25)
5.不得不说副本获得的资源实在太少太慢了,打一个小时50个弟子都不一定能出20个材料(修仙的世界是太贫瘠了么),能设置个野区,野区随机出已开通地图等级的所有怪,弟子自己一个人就可以去也可以设置成10人一起刷,谁挂了谁回去疗伤,野区可以爆出所有材料和修炼丹材料或者成品,弟子一天可以打几次也可以是收弟子钱1000一次500一次这样子。
6.田地可不可以多搞几个,我这么大门派这么大占地面积就那么几块土地,最好弟子还可以去看着点田地帮着收收菜。
7.弟子名字我看好多人已经说过了,就是自己修改。
8.装备的附加属性是还在开发么,如果是还在开发的话希望可以采纳我的建议,材料爆率提升(打完一个副本奖励一个材料也是可以的),装备磨损下降,打怪额外暴灵石,技能双倍释放几率,暴击,复活,经验提升。(弄个容易丢失也是可以的,更好的坑弟子钱)
9.神通这个可不可以设置的多一些,比如可以通过弟子去哪些副本有几率爆出来特定的技能,可以交给门派换取灵石,通过学习的弟子数量用的次数提升熟练度等级,重复提交技能书也可以增加技能经验,然后神通可以通过弟子用那个技能或者是其他方法提升技能的品质。
10,还阳殿这个地方真的有人去过么,改成收弟子钱,让他们去练功岂不是更相当,提前拽出来可以按比例返还他们的钱,为了保证他们勤奋搬砖,可以设置一天只能几次每次多久,每次进去的人跟着建筑等级来246810什么的
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玩了三测感觉挺无奈的,原来这样的游戏才是你们真正想开发出来的么,从一测开始玩过之后虽然在群里不活跃但也经常在tap上偶尔瞅一眼,将近一年的时间,三测出来的游戏真的不适合大多数一测过来的老玩家了,本来想直接放弃的不过看到群主说可能公测会改动,虽然知道可能再一次失望的可能性很大但还是想提一下意见。
1.能否保留原来弟子的培养模式?现在这种固定等级固定数量送弟子的模式很无聊,抓到一个双道行类似首冲的紫霞一直氪金提升道行神通真的很没意思。
2.弟子出门历练能否提升频率和爆率顺便开个上帝视角给我们看弟子历练的机会?现在完全是无意义的提升弟子等级,凑够了灵石继续提升,弟子打怪升级完全感受不到,希望可以历练爆出各种物品,多一些物品让玩家可以炼各种丹、造各种装备。
3.装备系统能否添加上去?每个弟子上来直接带专属法宝没问题(很好奇他们真的是弟子么来头一个比一个大),能不能给我们个经营的机会,让玩家造出来武器衣服鞋子戒指饰品这些东西给我们卖一卖,或者弄多一个装备栏比如师门赐予的神器。
就这三点其实都是老版本的东西,很好奇现在的版本跟我们提的建议有关系么?很怀疑是不是这些脑c游戏厂商要求你们改的这些东西,换汤不换药跟烂大街的游戏有什么区别呢?同样赚钱能不能把钱赚的漂亮一些口碑好一些?现在游戏惊艳的都是有新意的好游戏,能让大家去模仿,近一年的时间改动出和市面上没什么区别的路人游戏?不太懂运营,但就我感觉来说捞一笔也就极限了,吃老本靠滚服玩吧。游戏经验多的人不会买账的。等了这么久老玩家怨气很重的,这样子出来没多久评分一定会大幅度掉下去,评分低的话可能你们会错过很多不知道这款游戏的新玩家。
本来不想说什么的只是想给点点建议,既然打出来了也不想回删了,理也好不理也罢,评分五星是给原来的蜀山掌门的,现在也不改了就当做个回忆吧,最后一句送给你们,好自为之。
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价和建议。 1、弟子是会选择和自己实力相近的地区,如果只有两三个人有可能会打不过。 2、弟子的性格 ,相互间的关系,弟子生平这些我们会在后续的版本陆续加入。 3、百机堂任务我们有在考虑后续增加各多的任务类型。 4、门派内部竞技是很好的想法,后续的更新也会加进来。 5、弟子在掌门离线的时候也会自己去打材料的,1小时打20个,那晚上睡一觉就有160个了。野区的建议我们认真思考一下。 6、灵田现在是门派境界越高数量越多,大后期能到10块以上呢。灵田的收取和看守是可以考虑让玩家派弟子过来。 7、自己取名我们会慎重考虑的。 8、装备的附加属性这些建议都挺好的,我们可能会放在法宝上面。 9、神通和心法在下个版本会有很大的改进。您说的这些建议我们都会考虑进去。 10、还阳殿主要是受伤时疗伤 的地方,会再考虑增强一下作用。
修改于 2019/9/5
来自 华为Mate 10
玩过 13.7 小时后评价
五星好评call不怕官方骄傲。
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>更新修改了评论官方能看见吗?↙
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①游戏优点挺多的,画风景美,模型这个类型的也算不错了,然后很多功能模式方面看得出来官方很用心。
临睡前再补句,弟子飞剑好可爱,好帅气啊wq『orz。不知道自己的点在哪里,hhh』
②然后大概内测缘故,完全0氪金,希望公测也是如此w,不过目测了下估计公测也问题不大仙石还是挺容易得到的。
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③关于仙石方面,对新手的一点小建议哦,如果新手能看到这里。首先这里不是大佬啦,入门纯白一点建议吧。
前期也不用急着抽抽抽英雄,后期还是有不少钱抽的,成就维护和聚灵阵会有,而且时不时你会收获高级劵抽,运气好也会有金色。
然后注意蓝色绿色白色那些不用怎么培养,前期刷关还是够的,真要养可以先养养紫色过关。
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④角色方面,暂时没觉得金色跟紫色有什么区别,虽然差距有,不过有几个紫色弟子我是不舍得丢的,啊,感觉他们那么努力賺钱历练修仙,为何要抛弃他们(T ^ T)呜呜呜。
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*所以官方能不能开多几个弟子位orz,低级的弟子比如紫色的其实性能也是不错的,改成可上阵的有多少不就好了,好像修真小说那样,分成内门弟子,外门弟子多好啊。
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*再有关于灵田时间问题不是一直是个问题么,可以把多余弟子投进灵田里打理减少时间就好了,弟子还能有钱?作为个任务也好。๑•㉨•๑ʔ❀
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*然后建议派给弟子任务能增多些途径就好了,感觉弟子賺钱好慢。
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⑤材料方面
材料方面不想多bb了,佛系一点偶尔登录一下还是材料够支持做装备的。就是太肝的时候不够用,而且材料掉率感觉有点点不平衡。
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⑥做装备炼丹方面
『此处没修改增添,只做了删减』
还是赠送丹药使用,背包里使用修为丹,出现的界面看不到角色的修为境界,我一开始甚至不清楚按战斗力排行,挺麻烦的这方面。
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⑦建筑方面。
『此处没修改增添』
好多时候会点到不是本意的地方,挨得太近就有可能点错了,建议这个问题处理下。
然后就是建其他观赏性的建筑,如何想建多个墙,我就要重复:滑动装饰→找到墙→点击移动→完成→再翻动找到装饰→……。『……』
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⑧网络有点迷『。』
长时间没进游戏后,进入后网络很不稳定,很容易各种bug,点一下就“正在连接网络”,还有试过建筑物飘起来了,也试过点了什么东西没反应。
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⑨今天翻论坛看到的,想起来。
地图四周不是还有什么岛屿的吗?说真的我挺喜欢的『。』要是能开放就好了,或者其他什么功能操作。
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⑩丹药丹药。
虽然知道官方是不想太肝,但是到30级达到的时候不长,一天多时间就肝到了,然后这部分的灵草都那么长,那么长就算了,产量多点吧。因为真的……你看我才玩了一两天,就30级了🐣
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暂时记得这些,有再补充。
弟子卡掉率还算可以吧,不算很极端,还算很友好。
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价和建议。 做掌门嘛,需要统筹规划。比如弟子在您离线的时候都会主动出去历练带回材料的,您可以尝试每次上线的时候把材料都收过来,然后炼装备,过一段时间上来收装备,上架,同时发布下批要做装备的材料。这样就会良性循环。 减少掌门操作量的问题我们正在思考如何改进,下个版本会有调整的。 赠送装备其实在修真者界面长按装备栏,也是可以送的哦,这个操作藏得比较深。 背包里用丹药的问题我们加强一下。 建筑会容易误点击我们正在考虑解决的方法。。建筑的建设 也是,将会优化。 灵田种植的选择是一个挺纠结的事情,后续也会优化。 种植时间长是不希望大家玩得太肝,如果短的话就要经常上线一直操作了。 材料的掉落几率我们会继续观察调整的。
2018/10/19
来自 小米5S Plus
蜀山掌门
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8.0
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