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这年夜饭活动又不给活动掉落加成的话,开不开有毛区别,一星翻三倍都不如一个普通三星菜
全流派机制分析,附新角色浅谈
咕咕挺久了,也不是不想写,主要是不知道写点什么,新角色还没落地,养成倾向和资源倾向已经在论坛被写了很多遍了。论坛上也有很多数据分析贴,各种游戏机制的分析,具体数值的效果,但是其实数据贴的大部分的内容都是大部分人不需要的,需要的只是最后的结论,如什么什么属性点到多少收益最高。元素进阶操作第二篇攻略很早就开始动笔了,但是写写删删,一直无法满意,归根究底,和之前的差异性不足。梦魇方面大表哥+爪子已
看了新年预告视频有感
1.双倍饭,如果算上周末29~30,31开始活动八天,总共十天双倍饭,那么紫色食材咋办?氪金!2.新人物,强满咋办?氪金!!3.新年皮肤,除了陷阱夜另外三款咋办?氪金!!!!(吐槽下策划,咋想的?不应该每个职业出一款皮肤才对吗?)4.骰子,也就这个看上去不用氪金,但根据视频的奖励看,只能算聊胜于无预告活动综合看下来,算上投票的每天充值,过年几乎是氪金的活动,这游戏这波又会极大减少活人吧……
分析一波新角色
技能顺序121333奥义输出倍率:1,100;2,175;1,100;3,200;3,200;3,200;奥义 425。魔龙一套倍率1400,奥义打单体。优点…伤害系数略高缺点:裂痕必须要对方有护盾才会触发,前锋必须要打死人才有伤害加成 伤害减免,中坚位置必须要上场才出发穿甲大将必须要队友战败才触发增伤减伤(这玩意被动怎么特么全是缺点)总体:不推荐养,极限一换一,对目前所有阵容毫无
关于更新的两个人物,我想说两句
我觉得官方思路没问题啊,目前游戏最大的问题就是战斗的搭配和深度不够,玩来玩去就几套阵容,一方面是因为这游戏角色养成的周期较长(游戏初期可以理解);另外一个就是战斗机制问题,pve还好,PVP基本套路说白了就是卡奥义,打法目标都是用脆皮让对面主力开不出奥义(乔、兰奇、大表哥、夜)。新角色其实目的一是增强队伍的可操作性和搭配多样性,从而增强队伍的搭配组合的可玩性,因此和之前每个阵营主C是不一样。可能
年夜饭双倍奖励多是一件美事,但要是紫色材料还像现在这样的掉率那就真的是催逝了
蜘蛛不配有时装???
不更新不发公告?
快进到星璃万能,最后两个都万能😂
想说脏话,换形新前锋真是给换形的?
好想爆粗口,这个换形前锋对于换形来说有屁用?强力拐用来拐其他职业?关我换形吊事?越看越想笑,换形开服到现在一直在用其他职业的前锋,自家前锋就是一坨x,终于出个新前锋了,踏马的和换形还是不搭,狂战勇士哪个用这个前锋效果不比换形好使?结果还有人吹换形强力起来了?是强啊,爪妹无敌关我换形毛事?真就欺负换形玩家少呗,一边要听人吹换形强力起来了,一边看别人吃满新前锋的福利,换形再背一个强无敌的锅?官
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处