论坛总有喜欢拿越了多少战力来说事。这游戏同战力和跨战力的pvp完全是两码事。因为战力弱,粉毛伤害低所以一套能开出大,因为战力高两个技能就打死了,开不出大,完全是两种情况。职业的强弱我认为应该建立在相同战力的匹配和防守端上,而不是跨战力的进攻端上。放一个差了180万被元素打的视屏,不讨论职业强弱,只是每每看到因为跨战力赢了就沾沾自喜,死命吹的,对游戏的认识请多打个百十把pvp,别跳过,仔细看过程,想想原因上。
有很多人说公式啥的,计算啥的,你们如果能算,我给你们面板,属性,你们计算的差值比我小,那我就服。这个视频我用的一速为了伤害可以记的清楚,一烧伤害318046,尼微死了两回合终焉buff加层4有3%增伤,可是视频可以看到烧依然是318046没变,我不知道有些人说伤害增加对buff有效果哪来的理论,可能3%可以忽略不计?那就忽略不计吧,接下来继续计算,4层怀表加元素伤害20%,元素奥秘36%焚天72%双子79%元素加成207%,视频中伤害为643160,我把207%减半,用318046*103.5%+318046=647223差值四千。我们继续算最后,9层怀表45%元素增伤,其他没变,视频buff伤害682425,207加上多提升的25是232%,减半116%在套用我刚才的公式结果是686979,差值四千多点
这里建议再改下破釜的文本! 镶嵌此符文的技能,对自身造成20%最大生命的伤害。 攻击、防御、生命+xx%
我觉得与其在说狂战机制问题,不如是说程序员不懂改 你不懂改我教你,狂战血量到30%以下你给个buff,两个回合内触发你最低血量时候的攻击伤害和终减加成,本命可以触发 我顺便发个视频钓一下大家







