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终焉誓约
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bug狂战真好玩

先用神器在触发被动还是bug直接死亡

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你懂啥,这个关联模块极多,然后想改文字描述,还不知道怎么改,准备加一条兰奇禁用又觉得不好意思。
他们都在说破釜 我来说蜘蛛bug吧
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别人说可以带三破釜沉舟试试,我录了两个视频。
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说蜘蛛破釜问题的看
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幻型存在bug。是不是幻型不配玩这个游戏了?
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四觉兰奇带绿森套 3破釜一绝境 一个一技能

请看吸血量

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苏尔特尔
你们不要在打了
这次真的卡关了。。。

之前发的那个还能动动脑子。。这关脑子都不用动了

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带点脑子玩游戏好不好
只上俩个人。死一个的情况下。剩下的一人血量在53%以上都能达到过关要求血量大于50%。
换形新bug

普通技能转换为蛛群技能后破釜只掉5的血

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手机用户22728588
刚又测试了下 打单个怪是正常扣血,扣15% 只要多于一个怪,即使只有2个 也是扣5%,这个bug能修复当然好,不能修复好像也凑合,毕竟打几个怪还带破釜的情况少
这合理吗

盾和血减伤还不同的吗,为什么我前三连打了那么多盾结果后四连带奥义就打了6%的血

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苏尔特尔
几十万的盾叫多吗,其实你一直在刮痧来着,血和盾一样都只打了一点
关于越战力pvp

论坛总有喜欢拿越了多少战力来说事。这游戏同战力和跨战力的pvp完全是两码事。因为战力弱,粉毛伤害低所以一套能开出大,因为战力高两个技能就打死了,开不出大,完全是两种情况。职业的强弱我认为应该建立在相同战力的匹配和防守端上,而不是跨战力的进攻端上。放一个差了180万被元素打的视屏,不讨论职业强弱,只是每每看到因为跨战力赢了就沾沾自喜,死命吹的,对游戏的认识请多打个百十把pvp,别跳过,仔细看过程,想想原因上。

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