有很多人说公式啥的,计算啥的,你们如果能算,我给你们面板,属性,你们计算的差值比我小,那我就服。这个视频我用的一速为了伤害可以记的清楚,一烧伤害318046,尼微死了两回合终焉buff加层4有3%增伤,可是视频可以看到烧依然是318046没变,我不知道有些人说伤害增加对buff有效果哪来的理论,可能3%可以忽略不计?那就忽略不计吧,接下来继续计算,4层怀表加元素伤害20%,元素奥秘36%焚天72%双子79%元素加成207%,视频中伤害为643160,我把207%减半,用318046*103.5%+318046=647223差值四千。我们继续算最后,9层怀表45%元素增伤,其他没变,视频buff伤害682425,207加上多提升的25是232%,减半116%在套用我刚才的公式结果是686979,差值四千多点
这里建议再改下破釜的文本! 镶嵌此符文的技能,对自身造成20%最大生命的伤害。 攻击、防御、生命+xx%
我觉得与其在说狂战机制问题,不如是说程序员不懂改 你不懂改我教你,狂战血量到30%以下你给个buff,两个回合内触发你最低血量时候的攻击伤害和终减加成,本命可以触发 我顺便发个视频钓一下大家
我本以为是元素奥秘和焚炎一击,本命双子座文本描述不正确,把两招增伤总和一起计算了,但是我错了,根本就是伤害计算错误,这绝对是元素大bug,因为我突然想到魔术师怀表增伤,这个东西没有招数限制,然后我就去做了测试,没错,增伤削一半!!!不信元素的兄弟可以去试试,可以看我的视频,乔老板一烧没任何元素增伤加成316232,然后我换了魔术师,然后等到元素奥秘效果消失,只有怀表加的四层20%元素伤害增加,得到的数值是元素增加10%的效果。。也就是说元素石头和本命文本没错误,错误就是元素增伤实际效果是削了一半!!!这种bug不比破釜厉害?







