兄弟们先别喷破釜沉舟好像不扣盾我在测试等我回来
明日,我将终结汝之生命
关于元素增伤效果问题。
我不知道是技术问题还是显示问题,一开始我就感觉元素哪里不对劲,我看一直也没有元素大佬反应这个问题,快一个月了,我反应一下这个问题,大家可以看到我乔老板上火第一烧31万,为了好计算就30万算,触发元素奥秘宝石元素伤害提高36%,那么30万的36%是多少?计算器是108000,那么这个第二烧应该是300000+108000的总数值吧?也就是408000,可是视频中只有37万,可见这个数值是不正确的,而后面魔术师怀表被动25%加上焚天70%多,元素提高效果应该是100%以上,按初始30万的话一跳应该是60万伤害,可是只有51万,那么这么一来也就是说元素伤害提高效果越高,收益也就越低?元素本来就是靠着冰火debuff打伤害的职业,而且只有特定石头才能提升元素伤害,还消减的这么厉害?这是不是bug?希望官方好好修改一下。
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独立乘区,和其他元素加伤是加法,然后乘最终加伤
星海试炼第3个BOSS 5觉粉毛千万打发
关于人鱼强度
玩bug送游戏
玩个狂战本来就很累了。还这样
元素越20万战打勇士,打完200招判赢
狐狸人鱼这俩估计能打到关服,可能是越战打,判赢了😂 130万打150万,打到剩60多招的时候我懒得录了,估计是打完200招了。
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谁能想到元素居然靠反伤打伤害 泪目







