荒野日记

荒野日记

7.6
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带图8 长评84 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩408 剧情跌宕152 画面优秀129 物超所值81 音效动听32 设定独特29 轻松护肝17 运行稳定性255 玩法设计117 氪金付费115 资源获取76 广告频率75 日常肝度48 故事情节33 操作体验17
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玩过
求生类的游戏大家应该玩过不少,像比如《饥荒》,《地球末日生存》这类想来都早已上手许久,但今天这个求生游戏可能有些不同。
它是文字游戏。
文字游戏要做成求生类的话其实难度很高,需要一个完整的剧情去支撑,需要在细节处不突兀。而要做的好,就更难了。
而《荒野日记》油鸡认为就属于好的一类。
◆◆前置剧情◆◆
这个游戏的剧情,其实很有“文艺复兴”的感觉,游戏的争端,是起源于教廷教皇感染了一种名为“水疫”的疾病死去。
权利的变更势必带来争端,争端引起分化,分化则酝酿战争。(我说的不是《冰与火之歌》)
在这个大背景下,新的权利诞生,一个名为“天使军”的组织认为“水疫”是上帝带来的原罪,所以开始发动清洗计划(其实就是清理异教徒)。
而主角及他的女儿,则顺理成章的开启了逃亡之旅。
其实游戏最开始并没有讲述那么多内容,只是单纯的讲述了主角和女儿被追杀逃亡的过程,但这个前置剧情的了解,其实更有利于对整个游戏的认知。
也就是我们所说的:代入感。
那么,我们正式来看下游戏本身的一些内容:
◆◆游戏机制◆◆
确切来说,这并不是一款单独的文字游戏,其中的画面表达同样吸引人,父女两人的背影定格,配上富有深意的文字搭配舒缓的BGM和线描的画风,很容易抓住玩家的情感。
甚至,还让人想起了《美国末日》。
游戏内部的生存元素和其他生存游戏其实相差无二,比如饥饿值,健康值等等设定,无一不在提示你,想着办法活下去。
虽然是个文字游戏,然而游戏中天气系统仍然存在,而且是以图像的形式存在,除了白天黑夜,有时候甚至还会下雨。
一般来说,如果不是物资特别紧缺,出门探索在白天遇到野兽的概率要小很多,也更容易活下去。
目前游戏的模式分为剧情和自由两个模式,看名字就很好理解,但前期都是以剧情模式为主,玩家考虑的不仅仅是生存问题,游戏中还存在一条主线:
关于油鸡之前剧情里提到的,“水疫”的阴谋。主角会随着游戏的深入,了解到更多可怕的事情,并因此遇到许多人,好的坏的都有,因为故事架构得好,所以这一块其实也很有意思。
关于游戏本身,每次探索前会有一次准备工作,让你决定携带的食物或者武器,这一部分直接影响到你能在地图走多远,携带太多会导致一次无法探索太多的地图点,耽误时间,太少则比较危险。
对于选择恐惧症的玩家而言,实在是太艰辛了
探索地图在前期会给你一个固定的区域,整体还是会以主线带着我们为主,例如游戏的地图,可以很清晰的看到几个探索点,每一个探索点都会刷新相应的材料:
而在选定每一个具体的地点后,游戏还会展示出你所需要的时间,而这个时间则直接影响你一天的进度,如果选择一个较远的区域探索,那就意味着你耗费的体力,精力和时间都会大大增加,这也是游戏较为考验策略的地方。
当然,即使探索固定,在探索中仍然存在着不同的选择,例如油鸡在进入一个废弃小屋的时候,会让我选择探索方向,而每一个方向都有着不同的东西,游戏里这样的场景很多,由此组成了不同的选择点。
而探索过程中会随机刷出不同的野兽,甚至是“天使军”,不过战斗部分主要是数值展示,没有操作的空间。
外出一天,入夜,这个时候你就需要进行睡眠了,睡眠给了我们四个选择,每一种选择其实都有相应的作用,你不仅要考虑到消耗问题,如果自身状态不佳,又选择了长睡眠,那你就真正的:
睡死过去。
而在其他方面,诸如厨房,仓库一类的设置,也都和其他生存游戏类似,需要通过材料进行升级,然后解锁更多的食谱或者工具,所有的一切都是为了让你活得更久。
但值得一提的地方在于源自细节的感动,在忙碌了一天以后,突然收到女儿送来的小花,整个人都仿佛融化了一般,也更让人坚定继续带她活下去的信念。
◆◆小结◆◆
总体而言,作为文字类型的游戏,《荒野日记》算的上这类型中的豪华版了,画风精美贴合游戏,还带有一些特效,配合那并不让人尴尬的剧情,虽然存在一些诸如仓库上限不够的问题,但也算得上难得的佳作。
游戏中也存在一些看似无用但其实挺有趣的设置,比如忙碌完一天后可以自己编辑一个日记,编辑完也就自己看看,但这样的设置,更让我感觉到游戏的沉浸感。
用游戏中的一句话收尾吧:
生命的起点,是和大地的接轨,而成长的终点,是和生命的和解。
这大概就是这款游戏,它想表达的,生存的意义。
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官方毛球 : 感谢推荐~
杰宝
游戏时长 45.0 小时
玩了23个小时说说吧
游戏挺经典的 好的地方不说了 说说不好的地方
饥饿掉得实在太快 尤其三人的时候 而且操作时时间流失太多 喂完前面的人已经掉了几个点了
背包太小太难受浪费很多时间合东西繁琐无趣
战斗不能跳过
改成五星,制作组很好的听取意见!棒!
又玩了半个月
吐槽下改版后的事
1.医生削残废了,拒大佬说,血量被限制,耐力31和51血量一样…这很不公平,技能怕修仙限制血量我能理解,问题是,能不能让医生技能组合不加成耐力?或者把医生耐力点加在别的东西上? 又或者医者不能自医,让他只能医别人不能医自己,这样就避免修仙bug也不用限制血量,也很合理
2.觉醒太坑了,对新手来说,10级人物打后面非常难,1213连大佬都说难。建议觉醒变成15 25一次。这样0觉醒15级1觉醒多10级2觉醒多5级比较友好
先四分
再扣一分 这是一个死循环 不觉醒升不了级 升不了级没属性打不过拿不到觉醒碎片
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给了主角一觉的碎片,这样起码能玩了,四分回去
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本来想夸下制作组给的碎片让难度合理…
but@你们知道现在背包仓库很小用着已经很不爽了吗,还把负重者削了…😄削我负重者,我也削评分
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希望早日开放铁器,炼金黑市
官方毛球 : 1.仓库已经在进行调整了,每次升级上限都会大幅提升并且降低了仓库升级的材料。另外在科技那边可以进行物品负重研究,研究后会大幅降低物品重量的! 2.时时间流速将会大幅减缓(现在的1/4),基本可以发呆好久也不会因时间流速死亡了! 3.技能这个的话已改设定一旦你打出高级技能就不会再被初级技能替换掉的! 4.然后月卡的话我们也会将鞋子、背包、仓库做成永久,另外也可以单独使用金币永久解锁背包、鞋子! 5.具体优化可以在社区论坛里查看:https://www.taptap.com/topic/6263470!