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荒野日记

荒野日记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.63378个评价
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带图12 长评84 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩414 剧情跌宕153 画面优秀129 物超所值81 音效动听32 设定独特29 轻松护肝17 运行稳定性262 玩法设计118 广告频率80 资源获取77 日常肝度48 故事情节33 操作体验17 游戏平衡11
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 45 小时后评价
玩了23个小时说说吧
游戏挺经典的 好的地方不说了 说说不好的地方
饥饿掉得实在太快 尤其三人的时候 而且操作时时间流失太多 喂完前面的人已经掉了几个点了
背包太小太难受浪费很多时间合东西繁琐无趣
战斗不能跳过
改成五星,制作组很好的听取意见!棒!
又玩了半个月
吐槽下改版后的事
1.医生削残废了,拒大佬说,血量被限制,耐力31和51血量一样…这很不公平,技能怕修仙限制血量我能理解,问题是,能不能让医生技能组合不加成耐力?或者把医生耐力点加在别的东西上? 又或者医者不能自医,让他只能医别人不能医自己,这样就避免修仙bug也不用限制血量,也很合理
2.觉醒太坑了,对新手来说,10级人物打后面非常难,1213连大佬都说难。建议觉醒变成15 25一次。这样0觉醒15级1觉醒多10级2觉醒多5级比较友好
先四分
再扣一分 这是一个死循环 不觉醒升不了级 升不了级没属性打不过拿不到觉醒碎片
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给了主角一觉的碎片,这样起码能玩了,四分回去
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本来想夸下制作组给的碎片让难度合理…
but@你们知道现在背包仓库很小用着已经很不爽了吗,还把负重者削了…😄削我负重者,我也削评分
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希望早日开放铁器,炼金黑市
官方毛球 : 1.仓库已经在进行调整了,每次升级上限都会大幅提升并且降低了仓库升级的材料。另外在科技那边可以进行物品负重研究,研究后会大幅降低物品重量的! 2.时时间流速将会大幅减缓(现在的1/4),基本可以发呆好久也不会因时间流速死亡了! 3.技能这个的话已改设定一旦你打出高级技能就不会再被初级技能替换掉的! 4.然后月卡的话我们也会将鞋子、背包、仓库做成永久,另外也可以单独使用金币永久解锁背包、鞋子! 5.具体优化可以在社区论坛里查看:https://www.taptap.com/topic/6263470!