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荒野日记

荒野日记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.63372个评价
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带图12 长评84 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩413 剧情跌宕153 画面优秀129 物超所值81 音效动听32 设定独特29 轻松护肝17 运行稳定性260 玩法设计117 广告频率78 资源获取76 日常肝度48 故事情节33 操作体验17 游戏平衡11
玩过 12 分钟后评价(总时长 14 分钟)
苔斐编辑部替补 : 后来解决了,好像是因为我点那个充钱然后取消支付了两次,就给我强制掉线了两天。两天过去就好了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
求生类的游戏大家应该玩过不少,像比如《饥荒》,《地球末日生存》这类想来都早已上手许久,但今天这个求生游戏可能有些不同。
它是文字游戏。
文字游戏要做成求生类的话其实难度很高,需要一个完整的剧情去支撑,需要在细节处不突兀。而要做的好,就更难了。
而《荒野日记》油鸡认为就属于好的一类。
◆◆前置剧情◆◆
这个游戏的剧情,其实很有“文艺复兴”的感觉,游戏的争端,是起源于教廷教皇感染了一种名为“水疫”的疾病死去。
权利的变更势必带来争端,争端引起分化,分化则酝酿战争。(我说的不是《冰与火之歌》)
在这个大背景下,新的权利诞生,一个名为“天使军”的组织认为“水疫”是上帝带来的原罪,所以开始发动清洗计划(其实就是清理异教徒)。
而主角及他的女儿,则顺理成章的开启了逃亡之旅。
其实游戏最开始并没有讲述那么多内容,只是单纯的讲述了主角和女儿被追杀逃亡的过程,但这个前置剧情的了解,其实更有利于对整个游戏的认知。
也就是我们所说的:代入感。
那么,我们正式来看下游戏本身的一些内容:
◆◆游戏机制◆◆
确切来说,这并不是一款单独的文字游戏,其中的画面表达同样吸引人,父女两人的背影定格,配上富有深意的文字搭配舒缓的BGM和线描的画风,很容易抓住玩家的情感。
甚至,还让人想起了《美国末日》。
游戏内部的生存元素和其他生存游戏其实相差无二,比如饥饿值,健康值等等设定,无一不在提示你,想着办法活下去。
虽然是个文字游戏,然而游戏中天气系统仍然存在,而且是以图像的形式存在,除了白天黑夜,有时候甚至还会下雨。
一般来说,如果不是物资特别紧缺,出门探索在白天遇到野兽的概率要小很多,也更容易活下去。
目前游戏的模式分为剧情和自由两个模式,看名字就很好理解,但前期都是以剧情模式为主,玩家考虑的不仅仅是生存问题,游戏中还存在一条主线:
关于油鸡之前剧情里提到的,“水疫”的阴谋。主角会随着游戏的深入,了解到更多可怕的事情,并因此遇到许多人,好的坏的都有,因为故事架构得好,所以这一块其实也很有意思。
关于游戏本身,每次探索前会有一次准备工作,让你决定携带的食物或者武器,这一部分直接影响到你能在地图走多远,携带太多会导致一次无法探索太多的地图点,耽误时间,太少则比较危险。
对于选择恐惧症的玩家而言,实在是太艰辛了
探索地图在前期会给你一个固定的区域,整体还是会以主线带着我们为主,例如游戏的地图,可以很清晰的看到几个探索点,每一个探索点都会刷新相应的材料:
而在选定每一个具体的地点后,游戏还会展示出你所需要的时间,而这个时间则直接影响你一天的进度,如果选择一个较远的区域探索,那就意味着你耗费的体力,精力和时间都会大大增加,这也是游戏较为考验策略的地方。
当然,即使探索固定,在探索中仍然存在着不同的选择,例如油鸡在进入一个废弃小屋的时候,会让我选择探索方向,而每一个方向都有着不同的东西,游戏里这样的场景很多,由此组成了不同的选择点。
而探索过程中会随机刷出不同的野兽,甚至是“天使军”,不过战斗部分主要是数值展示,没有操作的空间。
外出一天,入夜,这个时候你就需要进行睡眠了,睡眠给了我们四个选择,每一种选择其实都有相应的作用,你不仅要考虑到消耗问题,如果自身状态不佳,又选择了长睡眠,那你就真正的:
睡死过去。
而在其他方面,诸如厨房,仓库一类的设置,也都和其他生存游戏类似,需要通过材料进行升级,然后解锁更多的食谱或者工具,所有的一切都是为了让你活得更久。
但值得一提的地方在于源自细节的感动,在忙碌了一天以后,突然收到女儿送来的小花,整个人都仿佛融化了一般,也更让人坚定继续带她活下去的信念。
◆◆小结◆◆
总体而言,作为文字类型的游戏,《荒野日记》算的上这类型中的豪华版了,画风精美贴合游戏,还带有一些特效,配合那并不让人尴尬的剧情,虽然存在一些诸如仓库上限不够的问题,但也算得上难得的佳作。
游戏中也存在一些看似无用但其实挺有趣的设置,比如忙碌完一天后可以自己编辑一个日记,编辑完也就自己看看,但这样的设置,更让我感觉到游戏的沉浸感。
用游戏中的一句话收尾吧:
生命的起点,是和大地的接轨,而成长的终点,是和生命的和解。
这大概就是这款游戏,它想表达的,生存的意义。
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官方毛球 : 感谢推荐~
玩过 73.3 小时后评价
最初接触这类游戏玩的是同一家工作室的荒岛求生,后来发现了荒野日记出了,蛮感兴趣的进来玩了一下。游戏风格差不多,但有了不少的改动,有了多人物组队,还有天赋,科技等系统。加上官方的一些活动,新手福利,升级送觉醒碎片等,对新人很友好。下面谈谈个人对这款游戏优缺点的看法。
优点:
1.基本延续了荒岛求生的风格,有利于保留老玩家
2.剧情设计良好,蛮吸引人的,女儿超可爱,希望继续保持
3.新增了天赋,科技等系统,增加了趣味性,满足了一些有收集癖好的玩家
4.增加了炼金系统,可以利用仓库了不用的材料
5.不时有福利活动,能帮助玩家更好的发育
不足:
1.科技方面有些科技有前置科技我可以理解,但是前置科技比选的科技的属性要求还要高不太能理解。例如铁盾格挡1要力量25,皮甲闪避3,而皮甲闪避1要力量37,小皮盾格挡3.前置科技的力量要求反而更高,不能理解。
2.炼金系统方面,能保留的配方只有5种,太少了,希望可以随着医药台或者炼金等级的提高而增加。同时希望官方能出所有药剂的属性,最好能把增加的属性比例明确显示出来,比如加了百分之多少的闪避。另外,希望喝同一种药剂的话,增益时间能叠加。
3.声望系统,感觉除了幸存者的物资任务外,其他杀怪的任务都蛮难完成的,因为在任务时间内不一定遇得到指定的怪物,而且升的也很慢,希望改进。
4.战斗系统方面,感觉很无趣,都是自动打,还不能跳过,只能两倍速放。希望可以改进,比如能选择手动战斗或者更快的自动战斗,手动战斗的话,个人觉得另一款游戏《活下去》的战斗方式可以参考一下;自动战斗的话,能跳过是最好不过的。另外,总感觉有个角色会被集火,有的时候拿距离更远的竹枪都会被集火,希望改一改。
5.没有好友系统,只能通过友情包赠送中选择好友Uid,很难受,希望有个好友系统,能看到好友列表,能够聊天,记录赠送友情包的情况。个人想要一个交易市场,毕竟大家都流落荒野,说不定会在某个地方形成一个荒野交易市场,从其他求生者手中买一些需要的东西,卖出一些自己不要的物品。
6.钓鱼的问题,为什么三个人组队一次钓鱼时间还是半小时,没有组队时间减免吗,是因为只有一个鱼竿吗?那我带三个鱼竿的话能一次钓三条鱼吗?毕竟我有三个人,总不能一个人钓,另外两个发呆吧。希望钓鱼的问题改进一下。
7.中毒问题,打怪中毒掉血贼多,很难受,希望能出抗毒药,比如打蛇有几率掉蛇胆,然后在医药台可以和其他药草做抗毒药,一定时间内不中毒。
8.一款游戏想要留住人的话,光靠情怀是不够的,因为玩多了就会觉得没意思,比如我玩的另一款游戏《忍3》,感觉不少想退坑人就是因为家族而选择留下的。而荒野日记感觉刷到190天完成一个目标之后,可能有些人就没什么动力再玩了,毕竟不是所有人都愿意肝或者氪来收集天赋,点满科技的,有收集癖好的可能会。希望能加一些新的游戏模式。
最后希望游戏越办越好!