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评价
3360
攻略
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荒野日记
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
3360个评价
全部评价
全部平台
带图
11
长评
84
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
411
剧情跌宕
152
画面优秀
129
物超所值
81
音效动听
32
设定独特
29
轻松护肝
17
运行稳定性
257
玩法设计
117
氪金付费
116
资源获取
76
广告频率
76
日常肝度
48
故事情节
33
操作体验
17
Jasona
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
可玩性还行,充钱是不用,这边我推荐大家,去某鱼上花2块钱。让别人刷一点资源,我脑子一热给他充了100多。,现在看来还不如花2块钱玩的爽,游戏体量在这里加上不更新了,作为单机游戏的话,可玩性还是有的,大概能让你玩十几个小时不烦。
可以先自己去刷一下,尝试一下正常难度,然后再尝试破解版。
高
:
我在闲鱼上只找到了孤岛充值的,这个版本的在哪呀
看日落
游戏时长 33.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
首先说说游戏,可玩性很高,跟摸金游戏一样,物资可以带出来这很好,每一关都有不同的剧情,可以循循渐进。
重点来了,游戏仓库小,仓库升级难,背包还可以,到后面金刚木干脆就不给了,严重卡负重,,,其次人物死亡后战斗系统就混乱了,健康值胡乱跳,没有回血道具,人物技能加成等于无,工作台后续升级没有,就出来个藤甲,栅栏有跟没有一样。
以上问题都是本人现在玩出来的,其他问题请各位大佬继续说
ᐕ)
:
还有游戏停止更新
过去过去 未来未来 现在现在
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的游戏,物资能够自己储存用来通过下一关,然后有丰富的英雄还具备各种奇特的技能,道具看幸运合成更好的道具,奇特的炼金系统,自由模式里面可以获得很多新的图纸。
也有一些缺点:广告多能理解,毕竟要吃饭
但是剧情不更新,同时也没有什么活动。
现在这个游戏只能当单机游戏玩玩。
麒骞
:
不错不错,值得期待
月半
玩过
有没有大佬告诉我这木质傀儡怎么刷呀,还缺一个,这已有的两个我都不知道咋获得的,稀里糊涂的
咯哦哦哦哦哦
:
这个自由模式,获取。
飞云
玩过
感觉还可以,挺好玩的,就是为什么开局不能自选性别?一开始以为可以在露琪亚和父亲中选一个。我真的很喜欢。主角有女孩子的,我比较喜欢给女孩子打扮。
苔斐
游戏时长 12 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
突然就一直显示网络波动不让登录了,很诡异。也没啥预兆,之前过一天也就好了这次等了两天也没用。。。。😔😔我还挺喜欢这个游戏的,无聊的时候消遣时间
苔斐
:
后来解决了,好像是因为我点那个充钱然后取消支付了两次,就给我强制掉线了两天。两天过去就好了
,,,
玩过
目前感觉还挺好,有一代的味道,但自动战斗怎么关啊,对一直喜欢沉浸代入感的人来说挺影响游戏体验的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
999足金
玩过
是🉑的,我安卓机的时候在应用商城玩过。
玩法可以,很能耗时间的(这什么鬼哈哈,
闲着没事可以玩玩吧,会有点肝,前期可能不会那么好上手,后面玩起来就习惯了,也可能会无聊。难度是可以的
😵💫😵💫😵💫
游姬站
玩过
求生类的游戏大家应该玩过不少,像比如《饥荒》,《地球末日生存》这类想来都早已上手许久,但今天这个求生游戏可能有些不同。
它是文字游戏。
文字游戏要做成求生类的话其实难度很高,需要一个完整的剧情去支撑,需要在细节处不突兀。而要做的好,就更难了。
而《荒野日记》油鸡认为就属于好的一类。
◆◆前置剧情◆◆
这个游戏的剧情,其实很有“文艺复兴”的感觉,游戏的争端,是起源于教廷教皇感染了一种名为“水疫”的疾病死去。
权利的变更势必带来争端,争端引起分化,分化则酝酿战争。(我说的不是《冰与火之歌》)
在这个大背景下,新的权利诞生,一个名为“天使军”的组织认为“水疫”是上帝带来的原罪,所以开始发动清洗计划(其实就是清理异教徒)。
而主角及他的女儿,则顺理成章的开启了逃亡之旅。
其实游戏最开始并没有讲述那么多内容,只是单纯的讲述了主角和女儿被追杀逃亡的过程,但这个前置剧情的了解,其实更有利于对整个游戏的认知。
也就是我们所说的:代入感。
那么,我们正式来看下游戏本身的一些内容:
◆◆游戏机制◆◆
确切来说,这并不是一款单独的文字游戏,其中的画面表达同样吸引人,父女两人的背影定格,配上富有深意的文字搭配舒缓的BGM和线描的画风,很容易抓住玩家的情感。
甚至,还让人想起了《美国末日》。
游戏内部的生存元素和其他生存游戏其实相差无二,比如饥饿值,健康值等等设定,无一不在提示你,想着办法活下去。
虽然是个文字游戏,然而游戏中天气系统仍然存在,而且是以图像的形式存在,除了白天黑夜,有时候甚至还会下雨。
一般来说,如果不是物资特别紧缺,出门探索在白天遇到野兽的概率要小很多,也更容易活下去。
目前游戏的模式分为剧情和自由两个模式,看名字就很好理解,但前期都是以剧情模式为主,玩家考虑的不仅仅是生存问题,游戏中还存在一条主线:
关于油鸡之前剧情里提到的,“水疫”的阴谋。主角会随着游戏的深入,了解到更多可怕的事情,并因此遇到许多人,好的坏的都有,因为故事架构得好,所以这一块其实也很有意思。
关于游戏本身,每次探索前会有一次准备工作,让你决定携带的食物或者武器,这一部分直接影响到你能在地图走多远,携带太多会导致一次无法探索太多的地图点,耽误时间,太少则比较危险。
对于选择恐惧症的玩家而言,实在是太艰辛了
探索地图在前期会给你一个固定的区域,整体还是会以主线带着我们为主,例如游戏的地图,可以很清晰的看到几个探索点,每一个探索点都会刷新相应的材料:
而在选定每一个具体的地点后,游戏还会展示出你所需要的时间,而这个时间则直接影响你一天的进度,如果选择一个较远的区域探索,那就意味着你耗费的体力,精力和时间都会大大增加,这也是游戏较为考验策略的地方。
当然,即使探索固定,在探索中仍然存在着不同的选择,例如油鸡在进入一个废弃小屋的时候,会让我选择探索方向,而每一个方向都有着不同的东西,游戏里这样的场景很多,由此组成了不同的选择点。
而探索过程中会随机刷出不同的野兽,甚至是“天使军”,不过战斗部分主要是数值展示,没有操作的空间。
外出一天,入夜,这个时候你就需要进行睡眠了,睡眠给了我们四个选择,每一种选择其实都有相应的作用,你不仅要考虑到消耗问题,如果自身状态不佳,又选择了长睡眠,那你就真正的:
睡死过去。
而在其他方面,诸如厨房,仓库一类的设置,也都和其他生存游戏类似,需要通过材料进行升级,然后解锁更多的食谱或者工具,所有的一切都是为了让你活得更久。
但值得一提的地方在于源自细节的感动,在忙碌了一天以后,突然收到女儿送来的小花,整个人都仿佛融化了一般,也更让人坚定继续带她活下去的信念。
◆◆小结◆◆
总体而言,作为文字类型的游戏,《荒野日记》算的上这类型中的豪华版了,画风精美贴合游戏,还带有一些特效,配合那并不让人尴尬的剧情,虽然存在一些诸如仓库上限不够的问题,但也算得上难得的佳作。
游戏中也存在一些看似无用但其实挺有趣的设置,比如忙碌完一天后可以自己编辑一个日记,编辑完也就自己看看,但这样的设置,更让我感觉到游戏的沉浸感。
用游戏中的一句话收尾吧:
生命的起点,是和大地的接轨,而成长的终点,是和生命的和解。
这大概就是这款游戏,它想表达的,生存的意义。
我是游姬站,喜欢可以关注我哦!
我会每天都给你们推荐各种好玩的手游!
官方
毛球
:
感谢推荐~
X@王某人
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
测试: 三小时
(以下测试仅为个人测试)
游戏体验: 广告弹出频率不适,希望整改。
游戏内的环节适当可以增加剧情和更多游戏设定的框架。
以下建议 :
优化广告系统嵌入在游戏画面内做一个icon。
点击广告按钮后会播放视频互相有收入和游戏道具,不要占用屏幕并弹出窗口,会破坏玩家游戏体验。
很多小伙伴在游玩过程中可能代入特定情境或在重要的紧张环节会被广告弹出破坏。
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