阿卡迪亚

阿卡迪亚

官方入驻
5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.31938个评价
带图1 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀299 有趣好玩76 轻松护肝50 音效动听31 物超所值27 福利丰富26 剧情跌宕18 UI美观15 设定独特9 氪金付费64 UI设计52 操作体验23
虽然在测试服发过一遍了,但是考虑新人可能没关注测试赌,所以在正式的预约服也说一次,希望对新手玩家和准备入坑的玩家有帮助。
玩了快3天了,说一下总体体验。
1游戏玩***能,丰富,不会玩着玩着玩着没什么意思了
2角色,ssr不一定就强,或者只能说基础强上限高而已,r卡碎片容易获取,虽然刷ssr做委托也会给就是了。不过r卡更容易抽到碎片升星解锁技能,而且可以觉醒成为ssr成为高逼格卡,珍爱党也很舒服,不存在说我老婆是r卡,永远都是r卡
3牵绊系统,牵绊很重要,战力只是个基础,但是牵绊能让这个基础发挥出100%以上的实力,但是卡池少的人,很难弄到单卡3牵绊或者4牵绊,比如孙小星(孙悟空)和美叶宁(神农)3牵绊,姬墨(轩辕)和梁玉尘(女娲)4牵绊,应该还有高牵绊的单卡,但是我没有。但是新手玩家可能会感觉一团乱,毕竟要记国家,血统什么的,最好的是在编队里点牵绊试,
建议在人物卡简介那添加3或者4牵绊的最佳组合推荐,好方面新手玩家去共鸣弄碎片合
4副本系统,建议弄个聊天频道,比如xxx组建了xx副本正压征召队友,别人点下就能入队,因为你不可能一直在等队伍,后期副本多了,还要一个副本一个副本找队伍很傻,聊天有系统后你,在刷神域或者干其他事还能去关注下有没有你要下的副本,
另外就是联系把不同副本次数分开计算而不是一天总共打几次,这样会造成低级副本没人打,新手没人带。
5纹章系统,提高战力最快的办法靠纹章统一培养同系列的角色,比如全前排物理,后排全攻辅,或者全华夏,全帝国等等。
6委托系统,纹章升级的材料来源,以及角色碎片来源,玩好这个功能,需要一定的卡池,所以公测刷初始除了想要的ssr,交易弄多sr的初始,因为很多委托需要特定人物才能拿到隐藏奖励。
建议委托等级评测,能不能是按照当然队伍战力去算的,这样在开服初始狗粮不充足的情况下,也可以自己手动降低战力,再去刷新委托,不然,评价过高,根本没有那么多狗粮去养其他卡来做任务。或者玩家刷新时可以自己选择什么等级的委托。比如我现在a级评测,但是我其他卡没怎么养,我情愿接b的,这样不至于我只能2-3小时做一个任务。
7圣印系统,这个就好比角色的装备,然而这装备是固定的不能强化,你只能换更好的装备,核心升级其实就是单一人物属性提升,注意是单一角色,我刚开始不懂,以为和纹章一样是所有人收益,把所以圣印全吃了,喂到20多级才发现其他人都是1级,还好是内测不然我炸裂了。
建议核心升级删了,圣印还是弄成可以升级的,但是基础词条就2-4个金色4词条,然后每升5级多一个词条。词条随机。这样的玩法比较有随的乐趣。然后不要分1234了,制作1234可以弄成提升概率出金品质,比如制作4出金品质就远远大于制作1,但是制作1也是有几率出金品质。
就这么多,望采纳,后续有问题再补充,不管说的好不好,对不对,采纳不采纳,都希望回复下,这样至少我不会感觉没人看orz
时隔3天,我再做一些补充
8主线,后面4分钟才能打一次这个设定太沙雕了,谁没事干天天盯着手机,建议改成体力机制,可以氪金买体力,但是有限制。
9圣印等级,等级压制太狠了,前期快去升级只能疯狂肝主线,然后你玩家等级可能因为差几级,战力超你几十万,就因为圣印的差距太离谱了,但是圣印是看玩家等级才能制作的,别人等级高装备了高级的圣印,战力让你望尘莫及,氪佬体验会更差(我全员金星战力没你个0氪的号帝高)所以才建议圣印1234删了。但是如果高等级圣印断层和谐掉,可能会导致战力不足以支撑该等级的副本,或者需要好好平衡。
10共鸣,可以让玩家共鸣到想要的碎片,但是某些稀有的还是拿不到,希望加个随机共鸣。
11抽卡概率,ssr获取率确实低,非酋更是望洋兴叹,建议每天给一个免费单抽的机会,让非酋也有欧气爆棚的时候(什么最能吸引玩家?美少女?不!是白嫖。)留住玩家的心,才能留住玩家的金,你说对吧?
12爬塔,虽然肝一次后,可以直接跳层,但是还是够繁琐,每次打完要等楼梯,还要点一下,建议弄个自动。
13副本阶段,可以分阶段,但是总时间不变,总时间达标后你可以连续打3个boos,而不是让玩家去设置闹钟
继续补充并修正了部分错别字(手打请见谅)
14抽卡,不知道是bug,还是本次测试即将结束官方给的福利,内测送砖石700钻的邮件可以无限领取,楼主领了100w钻石,并且做了抽卡测试,
第一次10w 10个ssr,
第二次10w9个ssr,
第三个10w12个ssr,
第四个10w9个ssr。
没出现过一发2个ssr,不排除个人黑的话平均1w钻一个ssr,也就是5.8个十连一个ssr,几率是1.7%超过公示概率,参考别的游戏,一个十连大概是50r到200r所以想要用ssr阵容请慎重。然后就是抽到重复的ssr是给4-6个碎片,然而升星前5x每级5碎片共计25碎片解锁3技能,6-10要每级10碎片,共计75碎片解锁4技能,11-15每级15碎片,满星共计150碎片。好感满级给20碎片就是说要解锁4技能你自己要靠抽或者委托拿55个碎片。单考虑抽卡(只抽这个ssr,排除歪的情况)你需要抽11ssr,就是63.8个十连,按最便宜50r一个十连也要3190r才能有一个满技能的ssr。只是单单一个,还不能歪其他ssr,而且大家都知道卡牌游戏,会与时俱进的,会不断出新卡来淘汰旧卡或者,补强旧卡,所以以后还是得抽,实在太氪了。
建议提高ssr的概率,或者ssr突破需要的碎片降低。
另外就是抽卡动画是真的长,而且出ssr门也每特效,至少给个虹光吧。
15剧情抽卡,平民可以考虑的另外一种抽卡方式,一次最多抽5发,第一发单抽200,第二发200,第三发180,第四发130,第五发80。共计5连790钻,比十连1700便宜了110钻。但是没有保底sr。而且可以更精准的拿到自己想要的卡。
一个有5种颜色的球:白色(北欧)金色(埃及)青色(帝国)红色(大和)橙色(华夏)可以只求自己想要阵营的卡和碎片,不是己想要的阵营就放弃从新开。
16.七天福利,第四天送的是爱葛沙觉醒sr的材料,第七天是觉醒ssr的材料,所以爱葛沙不必推好感度,也能升到ssr。
就先这里吧,妈耶6点多了,好困,睡了。
官方艾瑪|ू・ω・` ) : 能遇到这么优秀的指挥官大人,艾玛好开心(*^▽^*) 在对R卡的设计上我们也确实是非常的用心的,很多R卡角色的技能也是很强势的; 关于最佳组合推荐已经进行了相应的优化了呢✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺ 主线关卡时间限制的问题已经进行了相应的优化了呢~相信会给指挥官大人带来更好的体验哒✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。 其他的一些问题我们也在一直的优化哦~我们也期望能以更好的姿态与指挥官大人相见呢\\\٩('ω')و////
官方海蒂(´∇`) : 首先感谢指挥官穿越时空也没有忘记阿卡迪亚,阿蒂抹泪;其次也感谢指挥官愿意指出我们的不足之处,并且认真给我们写了评价(鞠躬)我们正在积极收集玩家的反馈与意见,玩家的每一天评价我们都很重视,针对反馈最多的点我们也会尽心尽力去优化的,再次向您的宝贵建议致谢~
官方艾瑪|ू・ω・` ) : 关于人物设定上,是有借鉴不同国家神话人物的部分设定的,但是每个角色也都有自己的故事的,希望会有某个神之子的故事能够给指挥官大人带来深刻的印象呢(・ω<) てへぺろ
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
ajoodtl
期待
这段时间莫名其妙的游戏荒了,于是在TapTap和b站上疯狂找游戏打发时间,后来想了想在预约里面翻翻看,然后就找到了这里。
怎么说呢,看到放出来的图和开发者大大的话后首先觉得有诈。因为在我的认知里面大部分放置游戏是低成本低回报的。用高成本做一个低回报的放置游戏,我以前认为是不现实的,直到看到了你们。(二次元卡牌放置类.......优秀)前话说完了,说点我比较在意的几个东西。
1.这个作品放出来的图上我有看到组队挂机的字样。那么这个作品是不是苹果高人一等呢?如果高,要高到什么地步?
2.你们有没有考虑过加入PVP环节呢?如果有此类环节的话,那么在你们抛弃了传统的数值比拼的情况下要如何尽可能的保证平衡的问题和版本更新强度的问题(O_O)?
3.这个作品的标签上打上了二次元和卡牌的标签,那么有没有考虑过和其他同类标签作品的联动嘞(这个不是我想问的)
4.我看到开发者的话里面说到有庞大的剧情和世界观,那么这部作品的世界观要以什么样的形式铺开呢?会考虑资料片的形式吗?
5.氪金程度不公开的话,那么可以说说这部作品在氪金形式方面有没有创新吗?
6.众所周知放置游戏是肝度最大的游戏(大雾)那么这部作品的活动方面基本上是什么类型的呢?
总体来说我个人还是比较期待这部作品的诞生的。首先是立绘的画风让我觉得很舒服,其次中+日的双语配音我觉得开发组和投资者们可能考虑到了海外市场,然后在业界严冬的现在还敢做出这样高投入的作品,说明制作组和投资者的各位对这部作品有着很高的自信,而自信的来源很可能是因为这部作品本身的素质足够高。那么对于这样的国产作品没有理由不对其抱以极高的期望,我很希望游戏开始测试的那一天尽快到来。
-----27日更新-----
感谢神之子大大在作品即将来临的日子还能抽空回复我的评论。(昨天晚上在taptap找游戏玩,正在玩的时候手机突然变成砖了,就很怪)上次评论的时候忘了一些问题,在这里做出补充
1.能否稍微透露一下作品在放置方面采用了什么样的放置方式嘛?
2.介绍中的组队挂机最多支持多少人一起呢?
3.您在回复中提到要以漫画或者动画的形式来铺开世界观,那么是这些作品是随着游戏的进程开始准备(参考蹦蹦蹦)还是要在游戏正式上线一段时间后再进行(参考碧蓝航线)呢?
表述貌似有问题,可能文笔不够请多多见谅。
官方神之子 : 1.并不会 2.有pvp设计但是不强 3.暂时没有考虑,因为希望尽可能世界观完整 4.准备以漫画或动画来展开 5.中规中矩的不太氪的程度 。 基本上我们是很有自信的,希望自信不是盲目的
扎比子
期待
官方神之子 : 我们其实不是特别垂直的二次元,应该算是日式rpg风格。关于立绘,我们不是每个角色找不同的画师最后就完事了,我们会统一修一次确保统一。关于小人部分,因为是3d模型,在静态就会显得不细致,动态起来就好了。关于角色部分目前很慢的原因就是一个一个在扣设定,目前才完成了三十个角色。声优是花了大钱的,肯定不是草草了事