龙族幻想

龙族幻想

5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.342527个评价
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嘴替发言2 带图83 长评2057 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀7596 有趣好玩2008 剧情跌宕1855 物超所值859 音效动听354 轻松护肝340 操作流畅324 氪金付费3826 运行稳定性3136 玩法设计2425 日常肝度2230 操作体验1598 故事情节1148 画面视觉935 游戏平衡296
随便
游戏时长 2000+ 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
说在前面,我是不推荐任何人入坑这款游戏的。它对我来说已经不是一款游戏,我也不认为任何人还能从这款游戏之中获得任何快乐(纯主观),这段评测的意义更像是墓志铭,给这款游戏的,也是给我青春的。我的文笔很垃圾,如果换个人应该能写的更好,可惜换个人估计也不能玩这玩意三千小时。
如果要我说的话,龙族幻想这款游戏算是陪了我很久了。最早是什么时候我也记不得了,大概是初中的时候我第一次接触到这款游戏,那个时候是真的被它的画质惊艳到了。我到现在也还是不明白,为什么我那个配置烂到爆的手机能比后来买的配置更好(至少价格是更贵了)的手机带这游戏带的更流畅,画质更好,甚至不发烫,或许这也是我和这游戏结缘的一种天注定吧。
最开始玩这游戏的我很社恐,社恐到不敢做任何需要匹配跟人一起打的任务,因为我怕被人压力,怕被人说你这个输出和奶量怎么都这么垃圾。所以我每天基本上就上线几十分钟,做几个不需要和人一起做的任务,然后就下线。有的时候想不起来就干脆不上线,等过个几天十几二十天再上线。那个时候我还是带着一种新奇感去玩这个游戏的。我会在各个地图里遛弯,探索可能存在的支线和隐藏的东西(东京某个地方坐电梯有概率到一个闹鬼的楼层),可惜那个时候还没有考虑过要截图的事。
后来我也不知道怎么的,稀里糊涂的就加入了一个社团。社团里的人都很友善,我哪怕什么都不做他们也不会说我什么,我做了他们甚至还会夸我。于是我开始逐渐尝试那些需要多人才能玩的模式,意识到其实PVE除了下本都不太吃评分之后,我逐渐安下心来开始心安理得的使用这个游戏的挂机功能。我的上线时常逐渐增长,从十几分钟变成几十分钟,几十分钟变成一小时,一小时变成两小时。这两小时里我绝大多数时间里都在挂机,偶尔看一眼,这个任务做完了我就手动换一个,然后继续交给AI托管。
参加社团活动是我为数不多会手控的时候,因为这个没有办法挂机。有的时候社团里的人会带我一起去下本,有的时候会有社团战,我们的社团社团战成绩最好的时候,好像上过服务器的排名榜单。到现在我都还在仓库里存着那些限时使用的物品(不用就不会计时)。最辉煌的时候,我记得我们的社团经常在公屏发言,甚至和服务器里最大的氪佬都能干一干(那位少说得氪了六位数我感觉,评分不知道高到哪里去了)。
当然,既然有最辉煌的时候,那肯定也有其末尾。龙族幻想的热度逐渐过去,作为一款藤子游戏的局限性也逐渐显现:你必须氪,才能玩PVP。你不氪,连PVE你都必须得有人带。而且这个氪不是几十几百,是几千几万,否则氪了和没氪几乎没有任何区别。不是所有人都愿意在游戏里付出大额数字(我是穷b,我觉得几千几万是大数字了),游戏有很多,为什么一定要折磨自己玩点这种东西呢?
最终的结果就是人们一个接一个的离去。从偶尔不上线到偶尔上线,再到最后永远不上线,我目送着整个社团消失。这游戏的社团会自动合并,所以我一个人没法守住那最后的遗产了。可我已经再也没有加入社团的想法了,我只想做一个守墓人,守望曾经的一切。我退出了合并后的社团,再也没加入过任何一个社团,继续着我的2小时日常,一直到今天。
我见证许多,新的剧情,新的模式,新的活动,乃至于最后原本新的东西都开始复刻,我见证这一切的发生,在毫无意义的事情上消耗自己的时间。玩这个游戏不是因为我会高兴,会快乐,而是因为我想铭记那段岁月。我和上班一样的玩着这游戏,日复一日,年复一年,一直到今天。
我不知道这款游戏什么时候会迎来它的终末,因为目前来看似乎服务器里人还不少。但我知道哪天会到来,因为前不久(几个月前吧或许)藤子免费发了一千个付费抽奖道具。我不觉得藤子是会干这种事情的人,所以我只能认为这顿是最后的晚餐了。
我可能不是玩这个游戏最久的人,毕竟6*365*24=52560,按最粗略的算法来算,一个人玩这个游戏的理论极限时常都能到5万个小时,我只有3千小时,相当于每天平均才玩一个多小时。但我绝对会是那个陪它走到最后的人,因为我和我曾经游戏里的师父有个约定(至今我仍然不知道那位师父是男是女,我大抵永远不会知道了),我要在一分不氪的情况下,成为服务器里双生(一个职业)评分的前10。我最高的时候冲到过前50,那是因为我当时所在的服务器几乎都快没人了,而现在我的排名在一百多,已经很久没有变过了(顺带一提,我在我这个职业排一百多,在个人评分榜上甚至没有显示。)。我可能永远也没有办法达成这个约定了,或许只有在这游戏即将关服的时候,我才能在所有人都退游删号了的情况下完成这一成就。
我会等着那一天的,因为那一天看上去并不遥远了。我已经等了六年,我还有很多个六年,我会一直等下去的。
最后说一点有用的东西吧。PVE分两种,日常和下本,日常氪不氪无所谓,下本不氪就得找大哥(我自己感觉上是这样的),不然就被boss抽的遍地爬。游戏基本不需要操作(也可能仅限我的这个双生职业),所以AI代控和自己动其实没什么区别。PVP就是狠狠地氪,比双方谁氪的多,氪的多的那个会赢。其他的其实没什么重要的,硬说就是这游戏有很多看得出来是用了心思的小支线,小异闻(还是秘闻来着?),虽然已经很久没更新,好在之前的存量充足,而且有的触发条件很苛刻(我怀疑是bug了没修),如果真的想全收集,难度不是一般的大。好消息是,氪金与否其实不是特别影响你游玩这游戏80%的内容,所以也不算强制要求氪。
无论如何,不建议新人入坑。指不定哪天发停服公告了,这种时候入坑干什么呢。大概就是这样了。
User382407103 : 以前玩的时候确实挺快乐的
枫
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
不知不觉间,已经离开这游戏很久了
退游过回游过,爱过恨过,怀念那个满世界找大哥打游乐场boss拿面具的日子,不过总归也是回不去了罢,前段时间,发现同盟竟然还有人在说话,更像是自言自语,无人回应,现在又有谁还在坚持呢?
这是一款很好的游戏,可惜生不逢时,有着超越时代的画质,还原生动的剧情,也有那个年代摒弃不了的自动寻路流水线跑图
单论画质来说,我可以明确的告诉你,这款游戏在最高画质的情况下完全碾压那个逆水寒燕云还没出生的同时代作品,以前我很喜欢在雪天的拉塞尔学院,雨天八岐大街,晴天的沙漠待着,自己走走也好,开开车也好,又或是坐下也罢,静静地看着游戏里的自己,中二的少年又何尝不像江南一样幻想自己是那个s级血统的救世主呢?
玩法上,这款游戏沿用了当年自动寻路的剧情模式,经典的4技能一平a一闪避一跳跃键位,别出心裁是前期的剧情铺垫,是真的有代入感,不过这一点在路明非把绘梨衣带出来之后就渐渐的消失了,无论玩家是什么战力是什么强度,即使是130级打90剧情也什么都改变不了,就像游戏的运营策划一样,什么都改变不了,眼睁睁看着自己喜欢的角色,喜欢的游戏渐渐走向凋零……另外的,这款游戏的角色职业技能设计是值得一夸的,美术资源优秀的同时基本每个角色都有独特的8个以上的技能(实战只能装配8个角色专属技能),在超模职业出现前,我很喜欢村雨的双刀,长刀的来去自如,太刀的势可敌万军,都很让我着迷,在拓展状态下,角色还可以使用冲刺,这个冲刺当时迷倒了多少人啊……
论这个游戏的活动,我是个养老玩家,很多的pvp我都没玩过,这一点我不好评价,至于另外的,什么智慧沙龙,一个经典问答游戏,这个小游戏的音效出奇的不错,总的来说,独特设计的pve还是很不错的,另外还有一些存在感很低的活动,比如说拍卖行什么的,真的没什么人啊,拍卖最多的就是武器,我的大多数金武器来源就是这里
最后的最后啊,我还是想说这款游戏生不逢时,如果能有来年春,我希望优化ui,增强画面质感,优化剧情动画增强玩家代入感,说未来可期已经太晚了,只增“野火烧不尽,春风吹又生”赠《龙族幻想》手游,也是对从前几年游戏龙族的自己的一个交代吧!
TapTap
TapTap
TapTap
巧克力二周年限定 : 意难平
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
龙族玩的时间不长 但三年前玩过一次后退游了 现在又重游了 三年了还是念念不忘 因为之前上学都是偷摸玩的 真的很怀念那段时光 只记得之前特别难肝 卡到80多级一直上不去(不知道是不是自己的原因) 恨不得不氪的话完全上不了(不仅这等级还有其他方面) 本人又是一个零氪玩家 玩游戏纯靠热爱 今年又重游了 最大的感触 发现还是太无聊了吧! 不走剧情的话每天就是干这干那 每天都是公式化的(原以为这么久过去了总会有点改变吧!) 只记得刚开始接触游戏的时候特别的激动 每天恨不得第一个上线 慢慢的已经开始厌烦了 甚至连点开游戏的欲望也没有... 这个游戏给我印象 圈如$ 虽然对我说不到哪儿去 但看着就很圈啊 以前也是现在也是 这么多年过去了好像就是跟不上时代的潮流 运营就是跟不上 也不知道这么说对不对 之前就对这个游戏失望过一次 三年了 还是失望 ᵕ᷄≀ ̠ᵕ᷅ 因为内心真的想游戏好起来 这算是本人印象中玩的第一个游戏? 最主要是看到大家都在说 心里那份不确定也终究是确定了...本人其实真的很喜欢这的建模 也超喜欢拍照 每天也就特别喜欢到处打卡拍照(也许这是我喜欢原因?) 曾有几度不想玩了? 其实内心还是有点不舍(虽然内心也很不满) 如果能稍微重视一下 稍微改进一些的话都会好点儿吧... 给人的印象就是不想运营呢!这真的很让人恼火呢... 自己也没玩过多少游戏 所以内心很纠结这游戏是玩还是不玩呢! 对任何事物都是很念旧 这可死死抓住了我的心!来日方长 希望能一起继续走下去?希望不要自作死啊... 当然如果自作的话也并不让人意外!我也算接受了这个现实 毕竟也不是只有这一个游戏可玩!
如果你想玩这个游戏的话 嗯对我而言 它已经被众多玩家打入冷宫啦 我也算喽? 玩的话就当图个乐子吧... 不要期待它会给你什么惊喜哦
叩首
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
有没有谁知道龙族幻想的音乐?每一种音乐,每个我都要,我两年前退游了,现在就想听听音乐,回忆朋友
以下为25年更新一一一
玩这款游戏的时候我也没多大,现在听到一些怀旧的歌就经常想起这款游戏,想起之前世界频道上的“一条龙”队伍带本,之前经常跟着,很省事,当然也谢谢那些大佬带,这款游戏所有都是值得回忆的,记得当时拿到那个红色的跑车,拉着朋友一起去满大街跑,比赛,打副本出橙龙语的时候被社团里的人说狗托,那个时候真的真的超级快乐,记得打副本的时候还可以开宝箱,经常和朋友一起抢宝箱开,我依稀记得副本中的一些场景,但都差不多淡忘了,现在想起来那段时光我都很怀念,想起那些场景我总是有一种孤独感,很想回到那段时间
游戏里也有很多休闲的东西,比如说自己的家园,当时为了装修家园花了很多那个绿色的币子,经常花时间打磨自己的家园,现在相册里还有截图,还总喜欢叫社团里的朋友来自己家玩,来自己家逛。还可以开自己的店,这个玩法记不太清了,但是也是很怀念,还经常叫我哥来我店里帮忙
记得之前还有个模式是抢石头的,最厉害的是白色石头,特别大一个那种,第二的就是红色的,第三的我忘了,之前没多大能耐,一般都是抢红色的石头,最高级的根本不敢碰,会被群殴,记得有一次一个最高级的石头刷我面前,如果我当时直接拿的话我是完全可以拿到的,大不了就死,死了也不会掉,但是我当时傻乎乎的要把石头让给我哥,结果我哥刚到没多久,就一群人过来了,自然也是被赶走了,剩他们在那里混战,不过也还好,最终还是我们社团的人拿到了
之前玩的是双生,强度很低,后来换了村雨,上次玩这游戏已经是好多年前了,我好多东西都忘了,有些东西都记不太清,所以请见谅,每隔一段时间我都会来tap看看这款游戏,希望它不会凉,我想念我的师傅,当时我在卡塞尔学院门口遇到了她,当时并不知道她是全区第一,我直接加了她,她也答应当我师傅,她对我很好,很多方面都照顾着我 有人欺负我的时候也会帮我出头,会经常带我打本,经常带我做任务,可是早已和她失了联系,她叫“四枫院丶夜一”,我叫“残影——杀”,这名字还是我小的时候取得,所以很幼稚
五星都给回忆了
我爱这款游戏
TapTap
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🤼PVP:
一托大更,没有意义,类似垃及网游,
🤺PVE:
也是一坨,打了小怪又没有精细模型,而且长时间消耗,感觉没有意义,对战没有意思,打小怪的时候根本就没有爽点,玩起来也很莫名其妙,尤其是有这么好的IP有这么好的世界风,还有内容可以作为参考,直接把原著里面的所有对战事件搬进去作为副本都是个不错的玩法和题材,结果硬生生的自己去抄一些以前老套又老旧题材和玩法过来,有意思吗?
🧗自由度:
一般,自由度总体上还是OK的,但是由于战斗和休闲日常共用一套操作模式,导致很容易误触,不小心放个技能就立刻打断了休闲日常逛街的连续感,很出戏。而且在情景交互的打磨上还不行,例如那个情绪还是性格什么系统来着?有些重复的任务重复的情景思考就很奇怪,第一次你当然可以作为有效记录,第二次的那还暴露照搬第一次的评判标准明显就是有毛病的,还把我列为混沌??
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
一般吧,本来按照原著来抄的话,应该分成两种,一种是学校的社团也是所谓的公会,一种是常驻小队,一种是临时小队,还有个人的交友交互,也就是常驻小队做的不是很好而已,其他都还过得去,但是他明明有这么多的身份模块,却没有在身份模块上做一个扩展的社团,就只有自定义社团???不是哥们这么好的社交还有代入感机会,你直接浪费了呀?想找个相同爱好相同玩法的人一起玩的会变困难很多,只能在世界频道里喊话,请问策划和运营是没有上过大学吗?大学的社团本来就是按需求和爱好来划分的,就很符合身份特征,谁给你这么多机会自定义社团啊?而且明明这么好的机会,可以把社团在学院那里定位办公地点,然后还可以举办社团(公会)竞争天梯排行之类的,直接把这个设定浪费了,照抄老套游戏的功能?那代入感呢?那游戏画面感呢?开放世界最重要的就是代入感和交互!!!开放世界最重要的就是代入感和交互!开放世界最重要的就是代入感和交互!!重要的事情说三遍,我真的服了,策划没上过大学吗?请问?玩一个开放世界类游戏居然没有在待入感和交互上做的更加拟真,居然社团功能没有按照书本上来设定也没有按照现实里面的大学来设定,直接套用老游戏的社团功能?时间仓促吗?打磨不过来???
🎣交互丰富度:
还行吧,就是细节处理的不是很好。
🎮可玩性:
可玩性上真的没有可玩性,真的没有爽点,尤其是PVP还有pve打了真的没意思,我就是走一下主剧情,然后就是看追追风景,现在剧情走完没了,追风景的话又有太多杂乱的氪金啊各种窗口在主画面影响我看风景,而且地图引导不方便,还有走路操作都特别容易出戏,真的挺没意思的,也就拍照模式还好一点,但是游戏很注重连贯性的,我又不是为了发朋友圈,专门去搞几张拍照模式。。。
🌃画面音乐:
还行,挺休闲的,挺符合画风,这点算是勉强给个好评吧。
🔖运营服务:
垃圾,商业IP急着回本呗,我也知道运营有时候也挺无奈的,但是压榨游戏生命周期急着回本的操作,没有认真打磨开放游戏的走向和思路,导致没有生存基础,注定了这个游戏总体收益低,要不是龙族IP够大,还有开放世界的画面和感觉在当年18年确实足够惊艳(可惜了,可能是我要求太高了吧),,,
✍🏻建议:
这个游戏吸引人的点,最主要的是龙族世界以及自由探索,就应该减少战斗属性,变成类探索风景欣赏游戏,尤其是要打磨音乐,方便钓鱼,还有各种悠闲看风景的时候,更有沉浸感。
问题呢?就是界面内容太杂乱,太没意义,各种氪金影响画面,还有各种强化方向也不清不楚的,发育方向跟职业又没有关联。至少也要把画面可以有一个收缩键,方便主画面更简洁才行,而不是只有拍照的时候才能简洁。
保留一些,内容里面很多东西都可以砍掉,把一大堆无意义的先砍掉。保留副职业,御宠座驾也算在副职业里面,保留血统,言灵和(言灵参考小说改成18大基础技能系可转职用进化点升级对应高阶),砍掉目前英雄所有职业设定(可融合到部分18大基础技能系里面),保留氪金玩法衣柜服装,其他全部砍掉!!!目前所有的日常任务保留知识小游戏,其他全部砍掉,换成委托任务放在学院系统上抢(可公会组团去也可单人去),另外一半把日常任务改成活跃小游戏,各地都有对应的奇闻趣事可参与,例如秋名山赛车(分不同耗时三种版本),鬼屋小游戏,稍微娱乐休闲向一点点,但是又有游戏中有相关内容的。氪金公平公正照顾氪佬,减少对战力体系的影响。参考王者,普通玩家也是氪金玩家的付费项目,人数基础才是游戏生存的基础,不然氪金玩家买的皮肤炫耀给谁看???就因为担心那一点服务器费用就这么提炼玩家吗?想做成三国杀那种游戏?
另外,我打字也累了,麻烦采纳建议的时候,v50我要去吃肯德基全家桶。最后附一张图表达,我爱蛋总!
TapTap
你的一转身,便成了盛夏 : 纠正一下,社交体验那里的社团“定位”学校办公地点,是打错字了,是竞争,举办的社团间天梯排行的奖品是优先选择办公室位置,例如剧情里面的竞争琥珀馆,几个大社团的办公地点都会作为奖品给获取的社团用,那些小社团没有竞争到学校办公地点的怎么办呢?不好意思,学校社团楼搞一个几零几的小房间给你就得了,如果还小一点,没有竞争到学校社团办公楼怎么办?那就没有办公地点,也不能称之为工会,只能称之为预备工会,等他什么时候把上榜的人打掉,才会获取正式工会资格。记住,是每一个服务器一个地图,不是全服的人竞争一个地图啊,倒也没必要竞争这么激烈。到时候实力强的氪金玩家会去老区实力一般的就会新区里面占位置。
nn
游戏时长 1357 小时
与物无忤万花丛中过 : 是这样的,当时明明人气特别高,结果一场加图索的散伙饭走了一群人,因为当时有亲友在玩,所以就一直在坚持。记得当初的愿望就是可以一身金龙语,但是才出了一个就退游了,亲友都走光了。现在想起来,不是怀念的游戏,真是怀念当时的记忆,和亲友一起打本,带萌新,打战场,偶尔还会碰到几十万战力的大佬然后被追着揍,啥也没有但是就是很开心。我记得当时是手q4区,魔女游戏