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6.9万
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使命召唤手游
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
69522个评价
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嘴替发言
27
带图
1406
长评
1635
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7038
画面优秀
3322
操作流畅
2742
物超所值
1327
福利丰富
597
平衡性佳
363
音效动听
321
运行稳定性
4542
外挂问题
1496
玩法设计
1411
操作体验
1005
游戏平衡
896
画面视觉
584
UI设计
317
日常肝度
191
瞬间
游戏时长 621 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从2021年开始玩 其中退游了挺长的时间 1.可玩性.codm的可玩性还是比较高的只不过排位和大战场打久了可能会有点腻 🤓👆这时候就不得不说娱乐模式了比如躲猫猫王者之袭这一些躲猫猫躲藏者变成小物件可以戏耍抓捕者(本人经常这么做)也可以老老实实藏在一个地方拿分等待游戏结束 而抓捕者就需要抓躲藏者我觉得抓捕者挺考验枪法的一些小物件跑来跑去的还打不中 然后残血就闪你 闪完你就躲起来然后等你走了再跑出来再换个地方藏 玩抓捕者还挺容易红温的 然后就是王者之袭我相信王者之袭基本上是个玩使命的都知道所以我就简单讲一讲吧就跟穿越火线的生化模式一样不过穿越火线是剩几个人变猎手使命是剩一个人使命还贴心的为你增加了信号棒原地复活信号棒能在破点的时候可以起到作用这样就可以不用跑来跑去的(跑来跑去真的很烦😡😡😡) 2.运营.codm运营我感觉个人还算是比较好的 现在零氪党也可以拿下神话传说 因为现在codm送神话传说 虽然说神话的机瞄有点抖但总比没有好对吧?现在codm也送挺多高质量紫皮的 就比如说刚联动的mg42整体全改了机瞄也改了然后前面联动的莉可丽丝送的啥枪我忘了不过也是改机瞄了 这样也可以让零氪玩家拥有好看的皮肤 3.匹配机制和枪械的强度.匹配机制真的是一坨 开一把不是队友菜的离谱就是敌人强的离谱 这就导致你连跪掉大分 然后呢匹的队友也是十分逆天 还记得上个赛季快1万分的时候队友有一个传战对面也有一个但是我们这边的传战菜的离谱好像是杀两个还是三个按理来说传战不应该只有这点实力然后就是枪械的强度 某一些枪强的离谱一些枪弱的离谱 虽然说这个赛季的四把轮椅削了但我感觉uss9应该再削的 还记得有一把差不多在中距离偏远一点别人拿了一把uss9 拉出来给我秒死了并且我还是第一时间瞄着他的 在这个距离能这么快秒的不是狙还能是什么(没削弱之前的) 应该把uss9的伤害降低然后射速加高 在整个枪械系统上每把枪的数值基本上都不平衡这就造就了轮椅弱势枪的出现官方该加强的不加强不加强的偏要加强就比如说格雷(我是格雷忠实玩家)格雷的伤害有点偏低了应该加强到25或26点的不然就会出现大残一枪不死的情况从而被对面反杀我都怀疑官方都把格雷忘了 4.新出的卡牌系统.可以说卡牌系统颠覆了codm四年的排位系统在以往打狙基本上都是狙配刀而现在是狙配步枪冲锋枪散弹枪这些的 我感觉剩下的都没有什么用除了双倍火力跟那个猩红暴怒尤其是双倍火力两把主武器特别是狙配上步枪近距离就打步枪远距离就打狙 这就导致了信息差 卡牌系统是给了玩家挺多选择的 但我个人觉得应该再把卡牌系统优化一下的 5.操作.codm的操作可以说是挺简单的 还有一些身法可以配合你打出更秀的操作的但这就需要更高的指数 就比如剪刀跳,在三指就可以做出来 半开镜也可以在三指做出来 而半开镜的优势就是比全开镜更快一点 半开镜的优势让你拥有更快的出手机会 缺点就是远距离可能没有那么好使 想提升自己的技术就得去搞适合自己的指数 然后就是练枪 也可以去大厅找人单狙 codm的单狙也可以说是特色了
我也没有什么好讲的了 祝使命越来越好吧
摆烂
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
不推荐:
画面音乐
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手感
这游戏我是开服老玩家了,24年的暑假退游了,也是陪伴了我挺久的,还是挺怀念的,今天就来聊一下这款游戏
🎮可玩性:
使命召唤的可玩性我觉得还是挺高的,不管是手游还是电脑上的,打腻了爆破还可以打热点据点之类的,实在不行你还可以去玩一下狼人杀或者生化,可选择的模式挺多,可玩性我个人觉得是比较高的
🌃画面音乐:
开服那段时间我还是初一,没玩过什么电脑上的3a游戏,所以我当时觉得使命召唤的画面是在手游里比较好的,现在看来画面也还算可以,音乐和打击感我个人觉得都还行,看评论像某些人说的塑料感我是没体会到
🎮操作细节:
这游戏我觉得还是挺吃操作的,越到高端局越是如此,特别是高端局的爆破,像听脚步,定点雷这些,穿点,提前枪,控场,里面的细节还是挺多的,喜欢操作和钢枪的玩家可以入坑,狙在里面的上限是很高
🔫枪械还原度:
枪械还原度这点,因为我现实中很少去关注枪械这一类东西,所以不做什么评价
🔖运营服务:
这游戏的运营服务在我玩的这么多手游中,我觉得是可以排进前五的,给的福利多,还有联动,像传说皮就算是普通0氪玩家也可以每年搞到一个,有时候送卡片,你去抽转盘,甚至有可能抽到神话,当然这样的概率是很低的,但是在我看来已经算是很良心。至于bug修不修复这一点,因为我很少去了解这方面的东西,我玩的时候也基本没碰到什么bug,所以这方面不敢下结论
这游戏的氪金度我觉得是很低的,甚至可以说没有,因为刚刚说了,就算是0氪玩家也能拿到很多皮肤,其中有一些皮肤的手感甚至可以超越传说或者神话枪皮(个人观点),充钱和不充钱我觉得对游戏的体验影响并不大,但还是有一些的,比如不充钱就很难拿到神话枪皮,但是充钱拿到的神话皮自带红点,手感也比这把枪的其他皮肤好(大多数)这样就可以帮你省去一个瞄准镜的配件,我觉得还是有一点不平衡的,但是总体影响不大,还是能玩的
接下来就是坏的方面了,首先是游戏环境,我退游很大一部分原因就是因为游戏环境,记得刚开服那一两年,特别是最开始的冠军之翼那几个赛季(当时还没有大师这一个段位,也没有鞭尸这一说法),游戏环境都是挺不错,我遇到的队友基本没有骂人的,甚至有很多在逆境中都会鼓励队友,就算掉点了也不会去责怪,有下饭操作,也不会去骂。而现在的游戏环境真的大变样,我之前中途退过半年,回来之后就发现游戏环境全都是鞭尸,小学生横行,还有动不动就骂人,挑衅之类的,真的让我很难接受,因为我在游戏里我可以确定我是从来没有开麦或者打字骂过人的
然后就是这个游戏的匹配机制了,这也是我退游很大原因之一,我最记得的一次就是那一天我打了十多把,有60%的局的都是我杀的最多,而且就我一个正战绩,然后还几乎把把输,直接给我从11300分掉到10700分左右,这真的让我很难受,很难从中获得快感和好的游戏体验,从而导致的退游
还有一个就是平衡性的问题,平衡性问题我记得一直都是存在的,虽然说以前平衡性也不是很好,但是老的枪至少还能玩,以前我记得94很强,但是几乎没有一把是全员都拿的,但是最近有好几把轮椅枪,打排位,队友和对面用的基本全是他们几乎见不到别的枪,老的枪基本玩不了
关于入坑这个问题,我的建议是新手可以入,但是需要谨慎,心理承受能力差的还是算了,因为环境真的太差了,鞭尸和骂人比比皆是,喜欢玩信仰的枪的也还是算了,不拿版本枪真的很难打,还会被队友压力
好了,就说这些,这游戏虽然没有以前好了,但是也陪伴了我好几年的时光,也是希望官方能改正这些缺点,让使命召唤手游变得更好
(这个国标是赛季初的,所以说分比较低,当时是全省第一,全国14)
芜湖~
:
真的用心了bro
Рыцарь
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为一位玩了四年的老玩家 我认为我对这个游戏是有发言权的
🎮可玩性:匹配和排位 匹配有士兵酒吧和跑酷之类的 排位有使命战场和多人对战 多人对战又有爆破 热点 团队 据点 控制 使命战场也就是我们所熟知的吃鸡模式
🎮操作细节:平滑 侧滑 滑铲跳 剪刀跳等等虽然说操作很多 但其实也都不难网上搜搜教程都是有的 实在学不会就当摸点哥和直架哥 Fps游戏还是准度至上
🔫枪械还原度:本人认为枪械还原度是很高的 比如我们mg42 刚出的时候可是让我体验到了当年德国士兵的绝望感 如果你有米的话 还可以买传说和神话皮
🌃画面音乐:画面和音乐很真实 有钱买特效枪 特效也挺好的 讲实话
✍🏻建议:作为一个竞技性很强的游戏还是需要去花时间练习的不然被压力了也是没有办法的事所有团队竞技类游戏的通病 但是不用担心这个赛季新加了底牌系统所有玩家都要重新熟练 我们老玩家还开玩笑说因为这个游戏没有新手所以策划把所有人都变成了新手来刷数据
最后作为一个玩了四年的老玩家 我是十分希望有新玩家加入的
梵
游戏时长 158 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
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手感
简单说一下,我会坚持这款游戏的原因
很多人说这个游戏已经死了,很多人说这个游戏优化差很糟糕等等的,我想说的是,确实,但是我无法妨碍,我依然热爱这款游戏,有许多人无法理解,但是使命召唤成了我心中的一个精神信仰和精神支柱,因为它上面有我的朋友,有我的兄弟,即使每天上线,不知道该玩些什么,每天上线很无聊,盯着大厅发呆个几十分钟,但是我依旧愿意上线,这款游戏就是因为上面还有我的朋友,有我的兄弟,他的意义已经不同了,当你把感情注入在这款游戏中的时候,他就已经是一款无法被轻易舍弃的游戏了。
或许有很多人已经轻描淡写的退游了,或者说已经退游许久了,但是我想说的是,即使他再冷,即使他已经死了,但是我依旧不会放弃他,因为使命召唤上面不仅仅有我,还有许许多多的人依旧热爱着这款游戏,依旧喜欢着这款游戏
这就是我打这5分的原因,这个原因太主观了,我可以直白的说,我就是因为情感没有任何客观条件,就是为了我心中的那一口气,那一个主观的想法,才打出这5分的,即使你看到我这条评论采纳也好,不采纳也罢,我仅仅只是想说这款游戏,是我热爱的,是我珍视的游戏,没有一款游戏能将它替代
Za鱼
:
抽奖大保底前的最终幻想
因高专业度入选
雪峰花落
游戏时长 430 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
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手感
公测开始玩的,玩了挺长时间的,以后可能也会一直玩下去,有十三四个战神印记,应该有点资格评价一下这个游戏。
操作细节:吃身法和枪法,身法不好架点也可以,但是枪法得过关,因为整体TTK(秒人时间)比较长,哪怕是伤害最高的步枪Oden也需要两枪,其他步枪第一段射程内大都需要三到五枪,一般只有狙(把射手步枪也算作狙了)和喷子可以一枪死,所以非常需要枪法,有的pro哥枪准的会让别人觉得和开了挂似的,但是实际上没开挂😂。然后是身法,因为和端游一样有滑铲这种动作,所以有可以配合滑铲做出非常多身法,比如剪刀跳之类的,好的身法可以在一定程度上弥补枪法和意识上的缺失。如果身法不好,枪法也不算好,就必须要对地图点位熟悉度高,有意识。(这游戏有换弹打断这点我最喜欢,而且大部分枪只要你看到弹匣装到枪上就可以开枪了,不需要等拉栓)
画面音乐:画面不必多说,手游里很好的画面了,音乐也不错,背景音乐我感觉挺好听的。
可玩性:游戏每隔一段时间都会上几个限时玩法,可以休闲打打,主要玩法个人认为还是排位,但是不光只有爆破,也有热点、据点、和团竞这些玩法,而且有连续得分奖励和终极技能这类道具,而且有枪匠系统,同一把枪在不同人手上可能有出不同的风格,比如CX–9可以玩全自动当普通冲锋枪玩,也可以玩十二发子弹的三连发弹匣来速攻,可玩性上来说感觉还是很好的。
平衡性:之前还好,哪怕是T0也不会很无脑,但是自从出了BP50和MG42之后平衡性就很失衡,从那之后官方好像就很喜欢造神,几次削弱都没弄到重点,最近BP50是被砍下T0了,但是MG42却只削弱了作为机枪所不需要的机动性,一把有250发子弹的机枪拥有在冲锋枪里都算高的射速这就注定它严重影响平衡,这是我认为最超标的一把枪,其实像type63、Lw3这些枪强度也非常高,在同类型枪里属于严重超标的那种,但是需要准度,所以我没把它们算作极度超标的那种,这是枪械平衡性,然后是地图平衡性,地图平衡性其实做的比较好,按爆破来说,大部分地图不会存在一方非常有优势一方非常劣势,玩了四百个小时,所有地图都玩过非常多遍,所以我个人认为地图平衡性其实还是比较好的
上手难度:比较高,需要时间来练习身法和枪法,还需要多玩来熟悉地图,枪法玩其他射击游戏也可以练,但是身法和地图熟练度也就只能在cod里弄了,而且想要练身法就需要三指以上的键位,我自己是四指玩家,枪法在同一水平的话,正面作战二指玩家其实天然存在很大劣势,因为多指可以很轻易地做出身法,像剪刀跳这类身法来躲避子弹。虽然上手难度高但是上手之后会觉得很好玩。
枪械还原度:个人感觉还是挺还原的,细节方面还是挺好的,感觉和现实里的枪没什么差别(没摸过枪,只能根据自己自己看过的打靶视频和图来对比)所以如果在意枪械质感可以试着玩玩,挺不错的。
运营服务:会送很多高质量紫皮(皮肤质量有神话、传说、紫色和蓝色四种,蓝色皮就感觉只是涂了一个迷彩,这不说,有的皮肤有悬浮机瞄,可以在配件时不装红点改装别的配件,神话皮全都有悬浮机瞄)很多送的紫皮有悬浮机瞄,手感也不差,送的人物也有很多好看的,像夕之类的,也会送传说皮,有的活动会送,每赛年攒够六个战神印记也能弄一个免费传说,质量也不错。
浅羽梦川
:
“TTK较长”
诺默
游戏时长 66.7 小时
以前是好游戏,叫使命召唤,吃操作
现在也是好游戏,福利超多,天天送箱子,暴率超级高100个箱子能出很多shi,500片就能换传说皮肤,大概就开几百个就凑齐了,玩家也很友好,击杀你的对手会朝地面开枪清空弹夹,以示友好,枪械很多,皮肤也是高质量。枪械还原度超高,比如说MG42,你的对手最喜爱的枪械之一,他们喜欢用他占点,喜欢用着一把超高人气的霰弹枪JK12
441
游戏时长 230 小时
推荐:
手感
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画面音乐
不推荐:
运营服务
整个游戏都还是很不错的,但缺点也不少。
🎮操作细节:
整体操作还是十分丝滑的,一般来讲,不会出现卡顿,且可以根据自身调整fov等以适应手感,甚至针对不同的枪械,还有不同的使用。
🔫枪械还原度:
枪械还原度还是有的,但不多,官方为了所谓的平衡性,把部分枪搞得乱七八糟的,但它的平衡性也没有搞好,游戏中轮椅枪等仍然霸道。
🎮可玩性:
对于个人来讲玩法较为单调,主要是官方不重视休闲娱乐等模式,这些模式缺乏调整,存在较大问题,因此一般不会选择这些模式。
如果你有固定的车队、搭子则可以忽略以上问题,毕竟可以开房间,对这些模式进行游玩,不少的玩家也开发出了许多不错的玩法,例如五子棋等。
当然说到玩法,就不得不提使命召唤手游的一大文化特色——单挑(尽管本人基本不单挑)在使命召唤手游里面,万物皆可单,不同于隔壁和平精英、王者荣耀,聊天里面的cpdd,在这里你很少能看到这些,大多数是各种单,单防爆、单小车,甚至还有单🦌🛢,这也体现了我们实名召唤玩家的“幽默”,也衍生出了一系列如“55”的名词。(温馨提示:在单挑时不要轻易违反规则,不要随意嘲讽羞辱他人,毕竟在使命召唤手游里面还有一大民间特色“盒武器”,在进行单挑前请自觉签署《盒不扩散条约》)
🌃画面音乐:
使命召唤手游的画质音乐,在同行里面,算得上上乘。你若追求画质,他可以在手机上为你提供接近于电脑的体验;你如果追求性能,也可以将帧率拉到最高。音乐做的也不错,每一赛季的音乐都比较贴合赛季主题。
🔖运营服务:
背刺老玩家、氪金玩家的操作仍然存在,但毕竟目前大部分游戏都存在该问题,所以暂且不谈。在目前的活动中,存在一定的盲目性以及欺骗性,点型例子就是四周年的CP点活动,官方拉了一批人机跟玩家抢CP点。目前的运营活动,福利也都还是比较多的,即使是不氪金,也能拥有许多高质量的皮肤等。游戏的匹配机制,只能说是一坨,当然咱也不怪他,毕竟市面上大部分游戏都有这个问题,只不过实在是容易红温。
✍🏻建议:
你要入坑还是比较推荐的,但排位低段位大部分是人机,缺少一定的娱乐性,这种情况在钻石段位以后便会大大降低,不过部分新手在未达到这个时候就弃坑了,所以你也要有一定的毅力,如果有人带你入门那是最好的,建议找一两个游戏搭子,为你的游戏提供更多的欢乐,也可以通过大厅招募寻找其他队友,当然要注意部分队友会比较魔怔且喜欢压力,这个时候就关掉甜蜜的麦;也要注意不要轻易听信其他玩家甚至是主播的意向,有可能是在带节奏的。
罗伯特
:
主要是游戏内存占用太大了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
舟
玩过
推荐:
可玩性
/
手感
不推荐:
运营服务
这款游戏从初一玩到高二(也就是现在),个人认为有一定的能力做评价,可能不是很精确到位,但是一定包含了我这几年来的热情
🎮操作细节:当时看到这款游戏出来时的热度很高,也下载来玩,给我的总体感觉就是比我玩过的所有射击类游戏都要流畅丝滑得多,虽然使命召唤一直以硬核著称,但这是抵挡不了许多玩家的热情,我自己也是一点点从小趴菜爬上来的,的确需要投入部分精力才能玩好这个游戏。这里我给两颗星。
🔖运营服务:当然这也是我见过为数不多的吞钱游戏之一,对于枪械皮肤的价格定位本身就不是很合理(外服枪皮价格低得多),虽然现在也送了很多传说,甚至现在还送了神话,但回头看一看就会发现送的这些皮肤其实手感根本赶不上常规传说(也有可能是我对送的传说要求太高希望不要介意),当然使命召唤福利已经做得非常到位,会送大家一些要花钱的使命卡片,偶尔也在送优质紫皮
枪械问题:在mg42以前的所有版本都是平稳度过,但自从mg出来后游戏就变了样,人手一把,冷门枪械生存环境极差,只要有失误几乎对不过人家,再有后来bp50.t19等等,根本就是游戏枪械强度失衡的表现,总归就是为了卖神话,原皮和神话手感方面也是天差地别,逼迫很多玩家不得不去购买,买完后就是砍一刀然后继续出新神话继续搞类似手段
除非你是真的对这一类游戏很感兴趣,不然坚持不下来,游戏玩家流失严重,不温不火也就造成了种种现象,这里不再过多讨论啦。总之,我们也是凭热爱走到现在
未闻花名
:
把我想说的话全部说了,点了
凌晨的钟
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
2016年开始接触的 "使命召唤Online"最喜欢的变形枪"自由",
到后来2020年12月25日手游的上线,后续的神话"双刃剑圣"、"黑耀星辰"、"三重幻境" 黑耀星辰的检视动作说实话不太好看,其它都没什么说的,"暗夜奏鸣曲"没有搞到不知啥时候返场,(喜欢暗夜奏鸣曲枪皮整体设计)
我还是比较怀念使命召唤OL那时候的感觉。喜欢这款游戏,游戏内的打击感,确实很好,特别是OL版做的皮肤未来科技感非常棒,
手游自我感觉"黑耀星辰"、"瞬影裁决"、"双刃剑圣"这些神话枪皮感觉未来科技感体验感非常好,其它的有点花。
柳暗花又明
:
看到有an94的联动皮,我羡慕了
落雨
游戏时长 1387 小时
推荐:
画面音乐
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手感
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可玩性
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运营服务
先说一下资历,从初三玩到现在,单排打了一千多个小时,s3赛季入坑,赛季皮肤是星云传说来着,后来防沉迷更新,s7赛季巅峰决战换号第一次打上了战神,最高全服一千一百多名。
除了.50穿墙一枪打脚死的毒瘤时代,其他所有不平衡版本我都经历过。
游戏是好游戏,就画面与流畅度还有操作手感来说,绝对是同体量同类型手游里的无可争议的第一,可惜因为不少大型ip手游先入为主,使命召唤注定难有出头之日。
我19年开始玩时身边全是王者吃鸡啥的,没一个人玩使命召唤,忍得住没有朋友陪你一起玩的话,你就玩吧,绝对是好游戏。
最后说一句,游戏环境太差,不打爆破会好很多,我本人从不打爆破,只打热据。
八百标兵奔北坡
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哦
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