瞬间 使命召唤手游 的评价

瞬间
2025/4/26
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画面音乐手感可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 621 小时
发布来源
Android 设备
从2021年开始玩 其中退游了挺长的时间 1.可玩性.codm的可玩性还是比较高的只不过排位和大战场打久了可能会有点腻 🤓👆这时候就不得不说娱乐模式了比如躲猫猫王者之袭这一些躲猫猫躲藏者变成小物件可以戏耍抓捕者(本人经常这么做)也可以老老实实藏在一个地方拿分等待游戏结束 而抓捕者就需要抓躲藏者我觉得抓捕者挺考验枪法的一些小物件跑来跑去的还打不中 然后残血就闪你 闪完你就躲起来然后等你走了再跑出来再换个地方藏 玩抓捕者还挺容易红温的 然后就是王者之袭我相信王者之袭基本上是个玩使命的都知道所以我就简单讲一讲吧就跟穿越火线的生化模式一样不过穿越火线是剩几个人变猎手使命是剩一个人使命还贴心的为你增加了信号棒原地复活信号棒能在破点的时候可以起到作用这样就可以不用跑来跑去的(跑来跑去真的很烦😡😡😡) 2.运营.codm运营我感觉个人还算是比较好的 现在零氪党也可以拿下神话传说 因为现在codm送神话传说 虽然说神话的机瞄有点抖但总比没有好对吧?现在codm也送挺多高质量紫皮的 就比如说刚联动的mg42整体全改了机瞄也改了然后前面联动的莉可丽丝送的啥枪我忘了不过也是改机瞄了 这样也可以让零氪玩家拥有好看的皮肤 3.匹配机制和枪械的强度.匹配机制真的是一坨 开一把不是队友菜的离谱就是敌人强的离谱 这就导致你连跪掉大分 然后呢匹的队友也是十分逆天 还记得上个赛季快1万分的时候队友有一个传战对面也有一个但是我们这边的传战菜的离谱好像是杀两个还是三个按理来说传战不应该只有这点实力然后就是枪械的强度 某一些枪强的离谱一些枪弱的离谱 虽然说这个赛季的四把轮椅削了但我感觉uss9应该再削的 还记得有一把差不多在中距离偏远一点别人拿了一把uss9 拉出来给我秒死了并且我还是第一时间瞄着他的 在这个距离能这么快秒的不是狙还能是什么(没削弱之前的) 应该把uss9的伤害降低然后射速加高 在整个枪械系统上每把枪的数值基本上都不平衡这就造就了轮椅弱势枪的出现官方该加强的不加强不加强的偏要加强就比如说格雷(我是格雷忠实玩家)格雷的伤害有点偏低了应该加强到25或26点的不然就会出现大残一枪不死的情况从而被对面反杀我都怀疑官方都把格雷忘了 4.新出的卡牌系统.可以说卡牌系统颠覆了codm四年的排位系统在以往打狙基本上都是狙配刀而现在是狙配步枪冲锋枪散弹枪这些的 我感觉剩下的都没有什么用除了双倍火力跟那个猩红暴怒尤其是双倍火力两把主武器特别是狙配上步枪近距离就打步枪远距离就打狙 这就导致了信息差 卡牌系统是给了玩家挺多选择的 但我个人觉得应该再把卡牌系统优化一下的 5.操作.codm的操作可以说是挺简单的 还有一些身法可以配合你打出更秀的操作的但这就需要更高的指数 就比如剪刀跳,在三指就可以做出来 半开镜也可以在三指做出来 而半开镜的优势就是比全开镜更快一点 半开镜的优势让你拥有更快的出手机会 缺点就是远距离可能没有那么好使 想提升自己的技术就得去搞适合自己的指数 然后就是练枪 也可以去大厅找人单狙 codm的单狙也可以说是特色了
我也没有什么好讲的了 祝使命越来越好吧
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