神人DMZ模式
codm6周年只能说拉了坨大的,原以为暗区突围已经够恶心的了自从玩了DMZ现在感觉暗区真好玩,橙甲开局卡在地里直接死了,没了180万还不算子弹护甲的钱,好不容易摸出一个大红发现连一个橙甲都买不了。然后更猎奇的来了,你准备开下一把刚发现个人一梭子打到此时你的血量来到了22这时候人机就好像开智了一样刷新在你的身后把你给补了那还说什么给你吧。当我准备好物品开下一把,橙甲橙枪出生在地图的边缘那就捡垃圾吧捡
欧皇
送的卡片出了两个神话,我能玩使命召唤吗?#
新版本暗夜奏鸣曲排位依然很抖,目前只有躲猫猫不抖,官方不管管吗?
禁区模式挺难绷的
上午玩了一局,感觉游戏质量确实有点拉垮,摆在货架上的物资跟贴图似的,地上的各种物资箱感觉也非常刻意,就是物资箱压根没有融入到环境场景中而且好像生怕你看不见所以都摆在非常怪异的位置,一局玩下来就让我回想起了cf当年做的吃鸡模式,就一整个半成品,出的晚做的还烂像是在盲目跟风,没有任何比三角洲强的地方,总之我觉得你要么别做要做就做好,以动视的能力把这个模式做好应该也不是难事,还是比较期待后期的优化#使命
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怎么改血条
新模式我本来想复制经典模式设置,结果理解反了,把新模式设置复制过来了,其他没什么,但敌人不显示血条了,我找了半天也没找到怎么让敌人显示血条,在哪能改这东西?
【快讯】搜打撤DMZ模式上线遭玩家吐槽
12月11日消息,《使命召唤手游》上线六周年版本,核心模式搜打撤玩法模式“DMZ:禁区”正式上线。《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。dmz模式需要玩家在地图中自由探索,完成合约任务获取奖励,并在限定时间内成功撤离。游戏将提供两张地图,分别是蛇隐岛和21号楼。据了解,玩家主要的吐槽内容集中在地图设计和机器人刷新规律。玩家反馈地图资源过于集中、战斗风
#使命召唤手游
感觉所有人都在玩so14神话
看看有多少人拿下了反正我是保底
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处