【比赛】第一届魔匠杯
1 基本信息1.1 报名相关1.1.1 报名时间10月22日 12:00截止1.1.2 报名方式在本帖中留言,内容为账号昵称+账号ID,如“苦等回合的杰哥 10014”。之后请加QQ群795443071,后续信息会在群内公布。截止后随后会确认参赛者是否加群(以是否改名为初步标准),如果没有加群,或者临时确定不参加比赛,则按报名顺序依次补入。若总体依然不足32人则照常比赛,但赛程可能会缩
今天是梅莉的生日呢……
今天也是要怀念逆转的一天,忘却前夜也正在玩了
【更新预告】好久不见呀!各位卡牌大师!
大家好!我是《逆转回合》前开发团队的制作人莱特。有一个特别的消息想告诉大家,我和庭师、奎爷计划以个人开发者的身份与业余的时间,免费为游戏筹备一个【平衡性更新】!旨在为大家带来更平衡的对战体验,更多样性的卡组构建体验。是的,开发团队现在已经完全解散,本应该不可能有任何实质更新。但我有看到停更大半年后,大家仍然积极参与杰哥举办的魔匠杯比赛,也在持续享受万象牌的乐趣,十分感动与欣慰,所以我想为大家再做
对于装备触发顺序机制的探讨(带*的为新更新的装备)
拳妹新立绘镇楼(别问,问就是凑图加精) 前几天跟朋友讨论了一下,决定写一个关于触发机制的帖子,此贴涉及到各种结算顺序以及一些特殊的机制,文章不长,但可能需要略微思考才能理解。两个主要机制:1.结算机制按照从前往后的顺序(参考贯穿,两边对称)2.结算顺序决定了效果能否触发注:了解这两个机制后,理解本篇攻略将会非常快首先,根据作用前提把装备分为几大类:攻击卡触发,技能卡触发,ex触发,回
6月份巅峰赛各色英雄节奏榜(预测版)
写在前面:这个节奏榜是我个人的脑测版,虽然有理有据,但大家理解可能有较大差距,但是未经过实战验证,所以大伙轻喷。(本人打法偏稳,所以排出来的可能跟进攻型玩家的理解差距特别大)评级依据:S:无明显克制下威胁极大,选卡时需重点关注A:有较高威胁,可优先选择B:一般威胁或不稳定威胁,无特别搭配下优先级不如S级和A级C:一般不选,但有时候选了有奇效D:上不了我(特指我,寒衫)的台的英雄黄色英
【酒馆快讯】黄色英雄天赋抢先看!
听完昨天莱特对万象天赋的讲解,卡牌大师们应该对天赋的具体效果非常好奇吧!那么莉雅也不藏着掖着了,这就把天赋效果抢先放送给大家~今天放出的是黄色英雄的天赋!请看~※各类数值是在取消等级的基础上计算的哦(攻击统一为10)
【酒馆快讯】绿色英雄天赋抢先看!
嘿嘿~大家对新版本的期待值是不是越来越高了!今天是绿色英雄的天赋信息哦!※各类数值是在取消等级的基础上计算的(攻击统一为10)※请注意这些内容待版本更新时仍然可能发生变化哦~
【酒馆攻略】【从入门到入土!连坤坤也能看懂的回合一站式攻略】
前言:本攻略献给热爱回合的所有玩家,本篇攻略仅代表自己发表一些主观的个人游戏理解。希望用尽量精简的言语来带给大家一个全新的游戏视角。一,游戏概念以及基础机制 游戏内已有标注的各种异常状态,这类简单的机制在这里就不一一给大家赘述。这里讲一下编者眼中回合的机制。我的回合是一款简单的pvp游戏,每个玩家操控四个英雄。四个英雄的卡牌和能量相互独立但共享法力,玩家通过每回合从【牌库】抽牌,然后消耗【能
【莱特情报社】第二期:等级真的废除了?!(2.0版本)
大家好,我是制作汪莱特!今天也是非常重磅的情报!影响卡牌的数值等级将被废除!!在卡牌数量极为有限,没有外观收藏、没有天赋解锁的早期版本,卡牌数值养成确实起到了支撑游戏长期追求的意义。然而我们非常清楚,数值公平对于一个卡牌对战游戏是极为重要的。于是!现在!由于游戏完成度的不断提高,是时候让我们与数值养成告别了!成为真正的公平卡牌对战吧!※请注意这些内容待版本更新时仍然可能发生变化哦~—
《逆转回合》停运公告
亲爱的卡牌大师们,大家好!感谢各位一直以来对《逆转回合》 的支持与厚爱!在过去的这段日子里,很荣幸能与大家留下美好又难忘的回忆,由衷地感谢各位的陪伴o(╥﹏╥)o 由于业务发展策略变更,我们怀着万分遗憾的心情宣布《逆转回合》 将于2024年12月18日10:00终止运营。⠀⠀⠀1、停运具体事项安排如下:● 2024年10月18日10:00关闭全渠道的下载入口,届时将无法下载及注册游戏。当天
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处