【更新预告】好久不见呀!各位卡牌大师!
大家好!我是《逆转回合》前开发团队的制作人莱特。有一个特别的消息想告诉大家,我和庭师、奎爷计划以个人开发者的身份与业余的时间,免费为游戏筹备一个【平衡性更新】!旨在为大家带来更平衡的对战体验,更多样性的卡组构建体验。是的,开发团队现在已经完全解散,本应该不可能有任何实质更新。但我有看到停更大半年后,大家仍然积极参与杰哥举办的魔匠杯比赛,也在持续享受万象牌的乐趣,十分感动与欣慰,所以我想为大家再做
【酒馆攻略】深入聊聊关于卡组构筑
之前有写过一篇简要亿点的组卡攻略。这次想趁着攻略活动,深入的聊聊这个话题。全文有亿点长,会尽力分享我关于回合构筑的各种想法,本人不才,文笔辣鸡,无耐心者以及纯新手就看看简单版那个也好。主要会围绕以下几个话题去讨论卡组的构筑,标题我会尽量让其明显一点,不想看的部分,可以直接跳过:前言一、从什么开始构筑二、构筑卡组的基本元素三、构筑卡组的常用思路四、常用思路的部分卡组实例五
今天是梅莉的生日呢……
今天也是要怀念逆转的一天,忘却前夜也正在玩了
【酒馆快讯】紫色英雄天赋抢先看!
等很久了吧!最能搞活的英雄们来啦!最后披露紫色英雄的天赋信息!※各类数值是在取消等级的基础上计算的(攻击统一为10)※请注意这些内容待版本更新时仍然可能发生变化哦~
对于装备触发顺序机制的探讨(带*的为新更新的装备)
拳妹新立绘镇楼(别问,问就是凑图加精) 前几天跟朋友讨论了一下,决定写一个关于触发机制的帖子,此贴涉及到各种结算顺序以及一些特殊的机制,文章不长,但可能需要略微思考才能理解。两个主要机制:1.结算机制按照从前往后的顺序(参考贯穿,两边对称)2.结算顺序决定了效果能否触发注:了解这两个机制后,理解本篇攻略将会非常快首先,根据作用前提把装备分为几大类:攻击卡触发,技能卡触发,ex触发,回
【6月新角色】妙创奇想角色PV!
亲爱的客人们!在6月上半月,酒馆将会迎来2位新角色!!他们会不会给万象牌的环境带来新的变化呢~一起来看看吧!------------------------------------------------发明家-弗莉达铁狮帝国皇帝唯一的妹妹,天才发明家,有很多伟大……但有时不是很稳定的发明。身边跟随的浮空机器人,是小时候哥哥送的生日礼物。-------------------------
[突骚断腰] 用喷子给对面带来笑容——炉心熔毁创世纪
这是我朋友突发奇想,我俩讨论切磋,然后付诸实践的一个好玩的点子。打出来就可以给对面带来笑容。
【酒馆攻略】【从入门到入土!连坤坤也能看懂的回合一站式攻略】
前言:本攻略献给热爱回合的所有玩家,本篇攻略仅代表自己发表一些主观的个人游戏理解。希望用尽量精简的言语来带给大家一个全新的游戏视角。一,游戏概念以及基础机制 游戏内已有标注的各种异常状态,这类简单的机制在这里就不一一给大家赘述。这里讲一下编者眼中回合的机制。我的回合是一款简单的pvp游戏,每个玩家操控四个英雄。四个英雄的卡牌和能量相互独立但共享法力,玩家通过每回合从【牌库】抽牌,然后消耗【能
【卡组分享】圣剑亚瑟
卡组如下缺组件,版本强势卡组较多怎么办如下:狼宝:鳞片是防otk 护腿是防狮子 其他是高容错。小鹿:旗帜是针对单前环境一张必不可少的卡,但以后可能可以换 其他可以提高上限增加容错破魔:只能是易伤斧 否则对加固组是没什么办法的。亚瑟:圣剑为攻击防御兼备,但也不是不可替换,匕首为点杀 护臂为防御力全部点满 巨龙是伤害拉满没有驱散的情况下。圣剑亚瑟除了跳费是必须的其他道具都可以根据环境换成其
【酒馆快讯】红色英雄天赋抢先看!
昨天黄色英雄的天赋引发了卡牌大师们不少的讨论呢!今天莉雅带来了红色英雄的天赋哦!※各类数值是在取消等级的基础上计算的(攻击统一为10)※请注意这些内容待版本更新时仍然可能发生变化哦~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处