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武士构筑/输出的一些技巧
先讲讲构筑部分吧,直接引用我今晚所使用的卡组的框架:老花样了,靠引擎爆发,牧师解控。1号位,带黄色英雄,且嘲讽费用越低越好,具体后面讲;装备比较随意。4号位我选择带蓝色英雄输出,当然,如果输出搭配的好,紫色也ok,只要能提供一个不低的输出;装备也随意,偏向为输出服务吧。构筑重点:①牧师解控,自身费用低廉,且复活战术性强,无可替代。即便是德鲁伊,虽然能涨发法力上限,但整体也高2费,而且德鲁伊的
儿童节快乐!
爽!
对于装备触发顺序机制的探讨(带*的为新更新的装备)
拳妹新立绘镇楼(别问,问就是凑图加精) 前几天跟朋友讨论了一下,决定写一个关于触发机制的帖子,此贴涉及到各种结算顺序以及一些特殊的机制,文章不长,但可能需要略微思考才能理解。两个主要机制:1.结算机制按照从前往后的顺序(参考贯穿,两边对称)2.结算顺序决定了效果能否触发注:了解这两个机制后,理解本篇攻略将会非常快首先,根据作用前提把装备分为几大类:攻击卡触发,技能卡触发,ex触发,回
人物满级了,为什么攻击才19?
冷知识:贯穿是有时间差的如果前面的人有装备鳞片,并且丝血贯穿伤害是打不到后一位的(不会吧不会吧 不会有人因为这被翻盘吧)
月度礼包没了吗?是怕买不起🙊
新活动点赞三次是赞什么?为什么攒了发言和人物都没法完成?
爽到
一发入魂
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处