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1122
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拓荒 InfinityCraft
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
1122个评价
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不上月
期待
我记得小时候在电脑上玩QQ游戏就看到这个了,到现在快十年了吧还没做出来😂😂
一生如影相随
:
不是没有做出来,其实是已经关服到倒闭了
白家豪
期待
最讨厌预约了,广告到处都是,点进来不能玩。
现在什么游戏没有,还有跟你一款不知道内容好坏的游戏预约…
Pout
期待
打造世界比这个好玩多了
h
期待
很好玩,已经玩了好久,就是通关没啥意思了,
摸摸
:
在哪里下载啊
墨寒
期待
仿版的打造世界?
宝贝
:
那又怎样
手机用户59176878
期待
请问下,这游戏彻底黄了吗?
犯瘾/
期待
18年预约的,到现在还没玩过
墨寒
:
不如去玩打造世界
关于小熊。
期待
【官方Q&A】
首先感谢各位热情Taper的关注和评论(合掌鞠躬),我们是一个小工作室,只有1个策♂划,1个美♀术,1个程♂序……虽然团队小,但我们皮啊!目前在TapTap上回复各位的是我们的制作人老王,还有美术妹纸熊宝,也欢迎各位进群勾搭,技术小哥很高冷,而且他真的忙不过来了,天天都在写BUG ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
《拓荒》是一款集冒险揭秘,挖矿探索,沙盒建筑,地图副本,家园守护的roguelike独立游戏,虽然刚刚才上架但是emmm,貌似有很多玩家已经有一些疑问了,那这边就对各位已经有的和可能存在的疑问做一些说明:
Q:这是款什么游戏?
A:《拓荒》是一个包含家园建设玩法,rogue like关卡,家园入侵的沙盒类RPG。(没错,玩家在后期可以有入侵守卫玩法的,这样的话,家园设计就会更有意思啦~~~期待你们的表现)
Q:游戏是单机还是联机?
A:《拓荒》是一款多人在线联机游戏,不过也可以当成单机咸鱼啦_(:з)∠)_
Q:我有好的想法、建议,应该怎样向官方反馈
A:因为游戏还在开发中,我们也希望能得到各位的更多建议,比如你们更喜欢的玩法之类的,唔,比如让美术妹子多画一些皮肤什么的。我们后面会将帖子的形式发布一些游戏的相关玩法,各位可以直接在留言中给我们反馈,我们将仔细阅读每一条评价并收集大家的意见,也欢迎大家在评论区给我们留言。
Q:游戏什么时候能玩?
A:目前的版本还有一些可以优化的空间,因为人力有限,我们还在抓紧时间开发。xjb做一个版本骗流量这种事咱不干哈,不过预计在近期会进行一小波范围的游戏测试,还请各位多多资瓷~~~(但是如果还是BUG太多的话,能不降分吗?我们真的只有一只程序员…)
Q:安卓和IOS都可以玩吗?
A:是的呢!安卓和ios的玩家都可以体验到这款游戏,安卓会通过TapTap开启下载,ios会通过testflight对各位发出测试邀请
Q:游戏很像某某某其他游戏?
A:emmm这个真的冤。首先我们的玩法跟其他游戏完全不一样,其次因为同是2D平面游戏,从界面延展性设计和玩法设计上面只能做到左右上下,再加上我们也有建造采集的玩法,这些相似点可能会让大家在第一印象上产生一些误会,这个我们也很为难(哭),不过更详细的玩法我们将会在后续慢慢公布,也请各位参与我们下一步的测试。相信等大家玩过之后就能明了了_(:з)∠)_
噢噢噢,我们会每天收集玩家的疑问,并及时更新到这里,因为咱团队人手有限,主要精力还是在开发游戏版本上面,如果回复不及时,还请各位dalao谅解。
【荒岛奇遇一群:850090563】
【荒岛奇遇二群:850526877】
扣扣,启动!
关于小熊。
:
哎,记得看我啊,我知道你们根本不看帖子的!我明明发了帖子的!
阿树
期待
四星鼓励 但不吐不快 现在一些新工作室动不动我们人少 我们独立 我们国产 和前几年选秀节目比惨一个调调 其实这些和玩家都没有什么关系 更不应该成为抄袭和游戏品质打折的理由 不管你工作室人多少 那都是你自身投资产出比的预估 对玩家来说 哪怕个人独立游戏也是要和同定位的大制作公平比比谁好玩的 毕竟对玩家来说时间成本是一样的
魂策
:
完全有道理,我们完全认为大厂和小工作室区别只在于人力物力财力,最大的区别就是画的好看不好看,还好目前各位对我们的美术风格都表示赞。 游戏本身的核心价值在于好玩与否,嗯.....就像是“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”,我们也尽力能给各位呈现一个有趣的游戏。不负时光,不负努力。
ぃ饣反缶工ぃA
期待
有幸参加了游戏线下的品鉴会测试,小姐姐小哥哥们都超~认真的!
首先感谢爱玩玩的各位招待啦~
嗯… 好啦~ 进入正题吧~
个人感觉《拓荒》的元素挺丰富的,沙盒,冒险,资源采集,有点儿经营元素,类roguelike的副本探索,以及据说后期会加入PVP元素。
然后说说将近两个小时的游戏体验。
1.新手引导略显沉余,没办法我性子太急了,对于这种强行引导的类型,我只能说看着捉急啊啊啊啊啊😱,虽然总引导时间可能也就七八分钟的样子吧~
2.毕竟是测试包,诸如消息提醒不消除,人物动作切换僵硬,整体移动略显不流畅,攻击判定范围,🔥陷阱不伤敌,跌落水里依旧有跌落伤害,闪退,采集卡最后一秒之类的bug………… 呃…… 不知不觉居然写了这么多… 魂策会不会把我拉黑啊?阔哇咦😭
3.场景主要分两个,主场景:用于自由探索建设,类似于经营游戏,各种功能性建筑,然后是自由度较高的自主建设元素,喜欢什么类型自己动手吧~ 不过对于我这种毁灭级审美的人来说是这样的(什么鬼啊!要建成什么样的啊?为什么要建这些啊!防御魔族不是只靠自己就行了么?看看排行榜,你们都是大神好吧?!我手残建不出来啊!)副本场景:类roguelike使得每次进入的地图都不一样(友情提醒测试版里死一次要重头打副本,所以两个小时都没见着第一关第十层的大Boss😂),增加了探索冒险的乐趣性和不确定性(?),然后副本里是有陷阱的!各种火堆放在根本跳不过去的地方!敲不友善!(๑‾᷅^‾᷅๑)
4.个人认为的亮点。比如副本里能破坏的地形啦~你能想象要去下一关还要先把传送门挖出来是种什么体验么?(据说以后还有隐藏传送门哦~)然后我提了点儿隐藏彩蛋的意见不知道策划和程序猿小哥哥会不会采纳(σ・ω・)σ 还有故意的小恶搞,什么茅草屋顶本来就是用石头啦,投掷炸弹用榴莲啊,还有💩炸弹啦之类的,轻松之余的接地气啊~ 还有虽然采集时间需要读条和所有采集都是用专门的采集枪,但是很认真的对不同资源做了采集光线颜色的区分呢✧٩(ˊωˋ*)و✧ 而且游戏运行手机发热量和耗电量不算大(玩儿了俩小时差不多耗电30%左右)
5.对于个人来说比较减分的点。所有采集都要读条!少的5秒多的15秒,对于我这种急性子来说很难受啊٩(๑`н´๑)۶ 建筑升级什么的只能一个一个来😱这个我也很难受啊!而且听策划小哥哥的意思居然不打算后期开放多建筑升级序列啊! 然后建设的资源采集建筑居然没有一键采集和一键收取(ಥ_ಥ) 对于懒人来说……就很蓝瘦啊!
最后总结来说还是不错的游戏,值得期待~ 加油哦~ 这里给大家透露个消息:今天工作室的大大们给我们参加品鉴会的小伙伴说会争取在12月10号之前开起开放性测试哦(´-ω-`)
瓶子若
:
看到论坛帖子了,好安逸
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