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Player Reviews

2.8
364 Reviews

怎么没多少人喷三战的?我对三战的评价就是太淦了。不充钱和充钱之间的战力差别大。说到这里可能就有人想反驳我。作为一个玩了两年多的深资老玩家,坦白的说不充钱也能玩。只要会玩完全可以找那些氪了金但连战法都不知道怎么搭配的打。确实能获取很多乐趣。但是不氪金的代价是淦,每天坚持免费半价,定闹钟上号抽卡。S1后期会赢得比较好的体验感。即使每天坚持淦,S1过后的几个赛季仍然会经历低谷期。打块地的战损与没氪金的一个天上,一个地下。即使微量的氪金也无济于事。但如果坚持淦到了七赛季,那么春天可能就来了。总有好战法总有能玩的队伍。
所以这玩好游戏需要大量时间且自律。除非你是大佬可以钱来铺路的大佬,如果平时只是咸鱼,偶尔玩玩,那么到后面更不上节奏的赛季大抵会弃区。时间钱都付诸流水,最后卖号连零头都收不回来。
社交,同盟管理系统有机结合,换来的代入感很强。如果有权利欲望的想做管理、想做好的管理会非常的累。累到可以当成自己的职业投入大量时间并影响生活。
游戏到了这样淦的地步,对生活来说很尴尬了。入手这游戏首先考虑的不是喜不喜欢,而是适合与否。这是我给自己弃坑三战的一个理由,也是给你的一个忠告。至于要不要氪金,自从我玩明白游戏之后就再也没氪金。盟里抢到的红包也没用来氪金。氪金之前你需要明白你或许坚持不了七个赛季,你对三战有期待可以氪金支撑,如果你没有期待,也坚持不了,最终换来的也只是一地鸡毛。
还有区服,战法系统,是这个游戏淦的重大因素,这里我不在深入了,也没必要深入了。

无多丶
2020/4/12

总结一下贵公司的套路
游戏初期 做出各种与其他公司(猪厂 鹅厂)类似的运营
基本copy的宣传运营 吸引玩家 也会积极与玩家互动沟通 做出一副亲民的样子 让玩家对游戏感到期待 并付出精力 来让玩家对游戏产生感情 产生玩家黏性(本人A9玩家 贵公司承诺无氪金也可以获得稀有车)
而中期开始 通过各种明改 暗改 降低玩家可以白嫖 肝获得的道具数量(降关卡掉落率 减活动奖励等) 降低氪金带来的收益 来提高玩家的养成难度 从而达到骗氪的目的(俗称恶心玩家)利用前期玩家对游戏的感情 来摸索玩家的底限 一步一步得寸进尺 直到过度 则收敛 将每一个玩家的经济价值榨得极限
而到了后期。。没有后期 贵公司可能认为一个游戏只配活一两年?
别的游戏略知一二 总之A9展现得是淋漓尽致 同时一些细节 如 bug拖着不修 被利用bug却只会封号惩罚玩家不找自己问题 维护必不能准时开服 诸如此类展现对游戏的不上心 可以总结:
贵公司将游戏当商品 玩家是顾客 商品过时总会有新种类 玩家消费过总有新东西要消费
也可以说把玩家当韭菜?hhh
总而言之 贵公司 不是什么好东西
朋友们选游戏建议避雷 离灵犀互娱远点
觉得我说的对的 顶上去给其他玩家朋友看一下
(这公司的人看不到的 只有客服看 客服还是外包的 一个人当着好几个游戏的客服)
sb灵犀 骗氪第一

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