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关于游戏玩法
我们重申一下,我们即不是吃鸡,也不是什么战地、死亡花园或是SOS。我们称之为原创设计,整个游戏核心一定是独一无二的。如果硬要往上套,局部的战术细节可能会即象这又象那个,就如一旦开枪射击你可以说都象CS:GO一样。争论这个没有太多意义,关键在于整个游戏的核心体验和玩家的代入感。有些玩家根据自己喜好判断上来就无脑一星,对于我们这种追求原创的小团队无疑是一种深深的伤害。谁都知道,创新很难,但衷心希望真
既然画质有了,你们现在就要向动作方面和玩法方面进行拓展
还有就是按键图标不怎么好看,希望改一改,还有就是动作
这个游戏让我想起了已经凉凉的SOS
steam上的 SOS终极大逃杀开局16人 开局每个人都有自己介绍的环节游戏里遇到可以自由组队 也可以随时背叛还有对讲机频道 组队语音也会被偷听目标就是找到文物 最后只有3个人能逃离不仅要注意遇到的敌人 还要防备队友随时可能放黑枪不过那游戏已经改成吃鸡一模一样了既然要借鉴不如自由组队也加上 考验人性的时刻到了
不知道我这个跑分能带的起这游戏吗?
看了实录,瑟瑟发抖
同名电视剧?
有一部电视剧也叫潜行追踪我认为是个巧合。
类型
这是吃鸡类型还是战地类型。
我猜应该是类似于黎明杀机开发商还没出的新游
黎明杀机开发商的新游 死亡花园将射击融入到黎明杀鸡的非对称游戏有兴趣可以去看一下ヽ(*・ω・)ノ
看视频,猜玩法。。。。。。
改成战地吧 都在玩腾讯的正版
改成战地多好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处