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300
已购买
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长评
1068
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
5729
音效动听
3914
剧情跌宕
2357
有趣好玩
2204
操作流畅
104
UI美观
40
轻松护肝
32
物超所值
24
运行稳定性
763
玩法设计
729
操作体验
174
画面视觉
114
故事情节
97
音效音乐
65
UI设计
18
小星星
已购买 游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
银河里,有两颗新星在苏醒呢,祂们相遇似乎就已经建立了羁绊,可是……
“祂不听话诶,要去带动,牵引……”
(“也许,这就是你的使命呢?”)
“别任性了,小家伙……虽然你醒的比我早,可我的力量多呀,分给你……”
后来就是,在青葱的生命里,悄悄长大,萌芽,又一起飞翔,互相靠近又远离,有着孩童的天真,年少的任性,长大的相聚与别离,只是两颗星的一生,似乎就这样远去,远去,在夕阳和云海中遇见过梦的结晶,在雷霆与轰鸣中将我的力量分与你,你不再孤单,也感到了温暖
……
正如喜欢不是爱,这样的羁绊也和爱本身不同,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个哈姆雷特有一千双眼睛——梦幻的世界里本来就是天马行空,生活需要共鸣和治愈,拥有相互依赖和相互矛盾的力量才能彼此传递永恒的讯息,这样才可以放心地感受着——我们就是互相的羽翼。
其实祂们都没有说过话啦,孤单的人心中有些是怕黑的,有些是很喜欢长大的,许多故事的结尾都是一个或两个在一起,许多草率的世界里只是be或he,丢掉了嘈杂的杂音,而又投身向上的身影,也许这样才算是进行态的结局。
只要其中的一方遇见了看见的地方就会点亮,好像生命的节点呀,不过这一次是两颗星一起分享——嘿嘿,总有莫名的引力牵动着你我,总有突然的斥力保持着你我的区分与选择,依然共同成长和包容
……
后来,我们发觉,似乎已经一起点亮了世界,去到了每一个一起去过的地方,世界好大,却只有你我,这样子似乎很满足了……
为什么要一直走下去呢?(实际上是飞上去)
……
虽然也没有我那么成熟稳重,虽然只有左右……不过祂们内驱力本身居然是向上的,一发不可收拾……原来到了后来,情况还会改变,从给予和伴随,再到鼓励和成长,从懵懂无知到缘起缘灭——是复苏,是新生,也是毁灭和落幕,是歌者藏匿梦境的源头,是真心溶解成背景的画布——原来到了后来,世界都在呐喊……
——
小家伙不让我说,全世界都不动的时候,一颗能看见他们的心也不在运作,便随着时光波浪摇曳,读书时想起这些我会不知不觉想起雪莱的《致云雀》,都是精灵一样的“向上,再向高处飞翔”,现在多愁善感了一些,全是被世界渲染的朝朝暮暮的思绪,如果再来一次双子的纠缠和引力斥力的碰撞,我一定会选择将温柔和从未幻灭的灵魂与现在的心交换
致一切心中有光的孩子
💗共鸣感:像共鸣海的鲸,窜出水面又彼此宽慰,传递讯息又浮出身形——可以适当消磨时间,也可以沉浸式体验,找一段悠闲,将声音、画面和思绪同步,将感受内心深处的共鸣
🎮可玩性:简单上手,注意双子间的距离,总体可玩内容不多,但有单人双人模式,可以进行选择
🍃舒适感:高,音乐的氛围很足,很治愈
滕奶3705
:
哇,这是什么神仙游戏呀
桉
已购买 游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
(救命!!QAQ我一开始还在嫌弃它不陪我去点亮树,结果结尾给我来这么一下@^@)
游戏温馨治愈,景色超绝!!玩法简单明了。照片是截图截的,所以对画质会有很大影响(意思就是游戏中画质挺高,不要单看我的截图( *ˊᵕˋ))
①有一个问题就是我在游戏中拍的照片并没有传到相册中,而且我根本找不到@A@
but音乐真的很能带动情绪,让人有深度的体验(建议戴耳机)
情节跌宕起伏,好玩!推荐推荐推荐!
②不过好像关卡中没有独立存档,也就是如果这段没过,下次就要从头再来一遍,但每一关之间是有的(我也不知道是不是关卡,感觉类似,像一个故事的每一小段,但从头来让人有点小烦躁)
我觉得作为一款游戏来说已经很值了<( ̄3 ̄)>都来玩呀!!
夜风
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打五星,不是因为他只值得五星,而是只能打五星。(本评论有剧透嫌疑,建议可以先玩一把。)
从来没想过一款这样的游戏能让我差点泪崩。
玩到一半的时候,总感觉怎么这一关这么长,可是越到后来,反而越加沉淀进去。
想到了人生,想到了两个人携手一生,互相帮助,互相提携,每一次对方软弱,总有另一个人过来伸手给他加油,然后两人继续上升。
后来遇到了陨石群,一层一层的陨石越来越厚,越来越密集。
就像人生路上的坎坷。
一开始两个人总有一个会撞到,然后另一个虽然已经穿过了那层陨石群,还是义无反顾的回来救他。
或者是这个撞到,或者是那个撞到,另一个总是不离不弃,穿越一切艰难回来,哪怕还要重新再面对一次,那已经经历过一次的艰难。
再到后来,当陨石群密集到两个人都无法穿越过去。
整个画面开始越来越朦胧,越来越模糊。好像两个人的整个世界都开始坍塌,我以为这一关我要失败了,后来才知道,这个游戏没有失败,失败的唯一可能就是两个人分开,然后坠落到底。
只要两个人在一起,无论碰撞过再多的艰难,都一定会成功。
当画面开始模糊到几乎崩溃的时候,我依然操作两颗星在一起。然后他们开始升华,他们竟然直接撞碎了陨石。
一颗变大在前面开路,另一颗跟在后面。前面开路的随时调整轨迹,把另一个紧紧的护在身后。每当另一颗星跌落的时候,他总是会回来再一次拉起他,为他开路。
知道自己被撞的粉身碎骨,化为无数碎星,也依然守护着她。
将之送到两个人梦想的彼岸。
然后我在想那另一个人会孤独吗?
那些细小的碎星也逐渐消失了。
可是当我尝试再次操纵屏幕的时候,我发现其实两个人依旧在一起。
只是守护者变成了半透明。
自始至终他们都没有分开过。
到达顶点的时候,我看到了他们永永远远的在一起,他们战胜了人生当中一切的艰难险阻,永远的在一起。
真的太棒了!
夜风
:
如果可以的话,我愿打一万星一亿星。
Dehors
已购买 游戏时长 3 分钟
推荐:
画面音乐
(有点透剧,可以先玩完再看这篇评论。)一开始,我的身边空无一人,只有一个小小的伙伴在不远处,我尝试靠近,它像是得到了动力般四处乱窜,我并不了解自己的使命,对它产生了兴趣,开始跟随它。在对方的陪伴下闯荡,一旦脱离对方便会坠落,于是形影不离的去点亮迷雾里的星星,去探索未知的棱形,去戳破许多或大或小的泡泡。一步步走来看到它的成长使我甚是欣慰,它速度变快也变得更能帮忙。在高空里寒风刺骨我帮它抵御风潮,在宇宙带互相搀扶躲避陨石,一次次被击落一次次救场,直到我们被撞到失去所有光芒……也许是信念也许是觉悟,我突然变得强大,终于带它突破困境,我却粉身碎骨。我化作光尘追随在它身边,它又成长了,一往无前向前进,我的身影忽隐忽现,不知道它是否能察觉。后来我彻底消失了,它登上最高塔照亮世间。
一个简单的游戏,没有文字没有过多提示,玩法简单却能直击心灵,无论是将视角带入大球或者小球,总能找到许多人的身影。仿佛看到了父母,看到了朋友,看到了自己。大球和小球之间是必要的羁绊吗?是必须照顾义务吗?对彼此又是怎样的情感?球不是人,球也是人,亦或许只是一簇光芒,也是真诚是希望。
大嘟嘟
:
小作文写的很好,下次不要写了
和尚的咸鱼
已购买 游戏时长 44 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
之前并没有了解过,看到这个名字和爱情标签以为是类似光遇的,看评论区也基本都是,游玩时间也只有十多二十分钟要6块就没想入,元旦打折我买别的说也就3块买个小便宜心理一起买了,刚开始玩一脸懵,那个小球到处左右乱跑,而我只能通过大球远近控制它上下,感觉这是啥玩意,除了画面音乐好看这怎么玩,但因为流程短还是玩完了,玩的过程就感觉很治愈还是可以的主打一个体验氛围,玩完了因为这游戏是靠自己理解的,也思考了下,我觉得这并不是描绘的爱情,甚而至于完全沾不了边吧,大多人是不是被名字标签误导了,当然每个人经历境遇不一样也很正常。
🎮可玩性:
没啥可玩性,当看电影,一张票三四十两小时,这个20分钟3块挺实惠😜😜
🌃画面音乐:
很治愈唯美,原图能当壁纸但游戏里拍的感觉不咋清晰
💗共鸣感:
我的理解是大球像父母,小球就是孩子,一开始大球落下遇到小球,小球是没有什么飞行能力的完全靠大球靠近给他能量,接着大球触碰光点获得能量,小球一直左右乱跑,后来有些光点要大球小球一起碰或者小球碰,大球的光也变暗了,然后到石块落下那,大球经常被砸小球好像没啥事,而且被砸后小球在给大球能量,到最后遇到石块群大球牺牲了自己冲破了石块最后消失,但化做了许多小点陪着小球登上了塔,而这个塔是最初大球在顶端的,小球最后替代了大球位置,好像是个循环。(因为一开始很懵但看评论都很好,看的很仔细,但可能发光程度之类的会和游玩操作有关)
✍🏻建议:可以玩但没必要😝
rvgnh
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
说实话,本人感觉游玩过程十分舒适,而且背景音乐也很好听,,以下内容可能会涉及剧透
刚开始只是一个大球,突然出现了另一个,当时我还是很懵的,后来才发现,我们的视角更像是一位父母的视角
开局与小球相互陪伴,带领小球点灯,到后期,孩子的性格爆发,开始到处乱窜,遇到雷声后又感到害怕,然后我们带领小球点亮灯之后就会来到下一个阶段
这个阶段正是孩子成长的关键时刻,我们与小球经历各种各样的困难最终逃出风雪
紧接着就像是孩子步入社会,遇到了各种各样的困难,同时因为年老,我们也会受到各种伤害,但是小球总会立马回头带我们回去,慢慢的,到了乱石堆处,我们过不去了,同时,小球也撑不住掉了下去,父母不忍心边化作了一道光带着小球冲破困难
最后大球消散,如同父母离我们而去一样,只留下小球一人,最后在将要登顶的时候我们的身影飘忽不定
总之整天感觉很好这也是第一款没有字幕但是却能让我哭的游戏
就是随便看看
:
支持一下!
CC
已购买 玩过
我愿称一句老师,纯粹的游戏。一单人模式通完,有很多感悟,一千个人有一千个哈姆雷特,不同的人有不同的投射,只是分享,不用争论。
1.新手引导阶段,控制左右是我们为数不多能做的事,真如生活中的我们总是力不从心,别妄想着控制不可能的事。
2.我们利用好恰当时机的向左向右,靠近就可以上升,分离就能下降,像是彼此间的心理温度,亲密关系。
3.有些时候要达到目标,只是一昧地往上走是不行的,也要学会向下,就像生活中的两人想维持良好的关系,却一昧地想时刻靠近对方,这种拥挤却导致恶化,反而适当保持距离,留有空间却可以达到预期。
4.在看不到变化的旅程里,寻找和保持距离是一件需要毅力的事,正如生活中的两人想要一直亲密地走下去是要付出汗水,毅力和智慧的。
5.在旅程中,小球总是会跟随大球的方向,需要大球引导方向,遇到风雨和灾难,需要大球的庇护,初见我还以为应该是对称的,实则不然。正如生活中的情况,在不同的情景有优势的地方总是要给予引导和保护,是责任也是压力,这一点在不同的情景双方可能会互换角色。
说一下游戏的表现:每一个小关的关底高潮音乐和视觉都配合得很好,最后阶段撞得两眼昏花的本质体验也是做得很到位。
总体体验下来,鸡皮疙瘩掉了不少,我再年轻一点就要掉小珍珠了哈哈,总而言之,非常不错,非常佩服
驱·梅奥驾驭者
:
这个可以联机吗
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
名前がない
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
(有剧透)真的挺震撼的,尤其是到最后的陨石带,面对最后无法突破的困难,大球直接化身为光,为小球开路,但大球还是在最后一刻燃尽了,但大球并没有死,只是被撞碎成了无数个小球,就像细胞分裂一样,没猜错的话最后小球周围的那五圈就是大球
这游戏的寓意是显而易见的,兄弟姐妹/朋友/情侣/夫妻等等,不管遇到什么困难都要共同面对,互帮互助,这样才能风雨无阻
可惜这个双人模式我暂时是没法玩了,没人能跟我一起玩,我是个独生子,没有兄弟姐妹,也没有女朋友,我只是个高中生,至于朋友,我是个社恐,我那为数不多的几个朋友估计没人会跟我玩这个,我也不太想跟他们玩,因为他们压根就不是能跟我一起面对困难,互帮互助的人
说起来这种双人游戏我已经很久没玩过了,上次不知道是在小学几年级,这游戏的双人模式等我几年之后找到女朋友再说吧
另外,这游戏3块钱真的很值
穹之扉
:
你这有点剧透啊
錯
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
真的是一款很令我震惊的游戏,游玩之初我并没有了解它的双人模式并非网上联机,而是共用一部手机操作,(更适合现实中的情侣或朋友),所以我是带着速通单人模式的想法做的,为的是能和另一个女生一起玩,所以在游玩时很自然的将那个女孩代入成小星,共同努力上升,一起度难关,相依享受音乐。
可是随着两球共济于寰宇中,我与另一个小星的配合越来越好,我突然感悟,一个人成功路上,必不可少的是亲人伴侣的支持与陪伴。而最终随着你的成长,你才会懂得一个人的责任为何,如同大星面对绝境,毅然燃烧自己守护比自己弱小的小星,直至绽放为漫天星火,在前途依旧伴随小星…
总之,这款几年前的游戏制作真的很精良,至于前面说的双人模式恐怕只能留着以后尝试了😂
無戀
已购买 玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
最开始的时候她笨拙的操控着小球,并且被画面所吸引,说着:“好漂亮呀,你看我小小的,好可爱。”
后来她发现两个球在一起才能飞起来,于是每次我离她太远的时候她都会奋不顾身的向我飞来。
再后来凌冽的风吹的我们无法忍受,我就挡在她面前,一点一点的爬升。
接着我们被陨石一次次击落她抱怨着怎么那么难。
于是我说别急,看我发力,接着我慢慢变大,音乐也越来越激昂,她说我好厉害。
此时音乐戛然而止,打球破碎了,变成了一点点的星光陪在她身边,她问我哪去了,我说一直在你身边啊。
她不信,我安慰她先打完吧,快结束了。
于是她一个人慢慢的爬升,看到我的残影她兴奋了一瞬,随后便哭了出来……
我掐灭了嘴角的烟打出了这段文字,哪有什么她,不过是一个臭打游戏的不切实际的幻想罢了。
羽
:
不是,哥们你🤧,泪目了
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