双子

双子

9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.631699个评价
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嘴替发言10 带图300 已购买2.8 万长评1068 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀5729 音效动听3914 剧情跌宕2357 有趣好玩2204 操作流畅104 UI美观40 轻松护肝32 物超所值24 运行稳定性763 玩法设计729 操作体验174 画面视觉114 故事情节97 音效音乐65 UI设计18
小星星
已购买 游戏时长 40 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
银河里,有两颗新星在苏醒呢,祂们相遇似乎就已经建立了羁绊,可是……
“祂不听话诶,要去带动,牵引……”
(“也许,这就是你的使命呢?”)
“别任性了,小家伙……虽然你醒的比我早,可我的力量多呀,分给你……”
后来就是,在青葱的生命里,悄悄长大,萌芽,又一起飞翔,互相靠近又远离,有着孩童的天真,年少的任性,长大的相聚与别离,只是两颗星的一生,似乎就这样远去,远去,在夕阳和云海中遇见过梦的结晶,在雷霆与轰鸣中将我的力量分与你,你不再孤单,也感到了温暖
……
正如喜欢不是爱,这样的羁绊也和爱本身不同,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个哈姆雷特有一千双眼睛——梦幻的世界里本来就是天马行空,生活需要共鸣和治愈,拥有相互依赖和相互矛盾的力量才能彼此传递永恒的讯息,这样才可以放心地感受着——我们就是互相的羽翼。
其实祂们都没有说过话啦,孤单的人心中有些是怕黑的,有些是很喜欢长大的,许多故事的结尾都是一个或两个在一起,许多草率的世界里只是be或he,丢掉了嘈杂的杂音,而又投身向上的身影,也许这样才算是进行态的结局。
只要其中的一方遇见了看见的地方就会点亮,好像生命的节点呀,不过这一次是两颗星一起分享——嘿嘿,总有莫名的引力牵动着你我,总有突然的斥力保持着你我的区分与选择,依然共同成长和包容
……
后来,我们发觉,似乎已经一起点亮了世界,去到了每一个一起去过的地方,世界好大,却只有你我,这样子似乎很满足了……
为什么要一直走下去呢?(实际上是飞上去)
……
虽然也没有我那么成熟稳重,虽然只有左右……不过祂们内驱力本身居然是向上的,一发不可收拾……原来到了后来,情况还会改变,从给予和伴随,再到鼓励和成长,从懵懂无知到缘起缘灭——是复苏,是新生,也是毁灭和落幕,是歌者藏匿梦境的源头,是真心溶解成背景的画布——原来到了后来,世界都在呐喊……
——
小家伙不让我说,全世界都不动的时候,一颗能看见他们的心也不在运作,便随着时光波浪摇曳,读书时想起这些我会不知不觉想起雪莱的《致云雀》,都是精灵一样的“向上,再向高处飞翔”,现在多愁善感了一些,全是被世界渲染的朝朝暮暮的思绪,如果再来一次双子的纠缠和引力斥力的碰撞,我一定会选择将温柔和从未幻灭的灵魂与现在的心交换
致一切心中有光的孩子
💗共鸣感:像共鸣海的鲸,窜出水面又彼此宽慰,传递讯息又浮出身形——可以适当消磨时间,也可以沉浸式体验,找一段悠闲,将声音、画面和思绪同步,将感受内心深处的共鸣
🎮可玩性:简单上手,注意双子间的距离,总体可玩内容不多,但有单人双人模式,可以进行选择
🍃舒适感:高,音乐的氛围很足,很治愈
TapTap
滕奶3705 : 哇,这是什么神仙游戏呀
夜风
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
打五星,不是因为他只值得五星,而是只能打五星。(本评论有剧透嫌疑,建议可以先玩一把。)
从来没想过一款这样的游戏能让我差点泪崩。
玩到一半的时候,总感觉怎么这一关这么长,可是越到后来,反而越加沉淀进去。
想到了人生,想到了两个人携手一生,互相帮助,互相提携,每一次对方软弱,总有另一个人过来伸手给他加油,然后两人继续上升。
后来遇到了陨石群,一层一层的陨石越来越厚,越来越密集。
就像人生路上的坎坷。
一开始两个人总有一个会撞到,然后另一个虽然已经穿过了那层陨石群,还是义无反顾的回来救他。
或者是这个撞到,或者是那个撞到,另一个总是不离不弃,穿越一切艰难回来,哪怕还要重新再面对一次,那已经经历过一次的艰难。
再到后来,当陨石群密集到两个人都无法穿越过去。
整个画面开始越来越朦胧,越来越模糊。好像两个人的整个世界都开始坍塌,我以为这一关我要失败了,后来才知道,这个游戏没有失败,失败的唯一可能就是两个人分开,然后坠落到底。
只要两个人在一起,无论碰撞过再多的艰难,都一定会成功。
当画面开始模糊到几乎崩溃的时候,我依然操作两颗星在一起。然后他们开始升华,他们竟然直接撞碎了陨石。
一颗变大在前面开路,另一颗跟在后面。前面开路的随时调整轨迹,把另一个紧紧的护在身后。每当另一颗星跌落的时候,他总是会回来再一次拉起他,为他开路。
知道自己被撞的粉身碎骨,化为无数碎星,也依然守护着她。
将之送到两个人梦想的彼岸。
然后我在想那另一个人会孤独吗?
那些细小的碎星也逐渐消失了。
可是当我尝试再次操纵屏幕的时候,我发现其实两个人依旧在一起。
只是守护者变成了半透明。
自始至终他们都没有分开过。
到达顶点的时候,我看到了他们永永远远的在一起,他们战胜了人生当中一切的艰难险阻,永远的在一起。
真的太棒了!
TapTap
夜风成就党 : 如果可以的话,我愿打一万星一亿星。
Dehors
已购买 游戏时长 3 分钟
大嘟嘟 : 小作文写的很好,下次不要写了
和尚的咸鱼
已购买 游戏时长 44 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
之前并没有了解过,看到这个名字和爱情标签以为是类似光遇的,看评论区也基本都是,游玩时间也只有十多二十分钟要6块就没想入,元旦打折我买别的说也就3块买个小便宜心理一起买了,刚开始玩一脸懵,那个小球到处左右乱跑,而我只能通过大球远近控制它上下,感觉这是啥玩意,除了画面音乐好看这怎么玩,但因为流程短还是玩完了,玩的过程就感觉很治愈还是可以的主打一个体验氛围,玩完了因为这游戏是靠自己理解的,也思考了下,我觉得这并不是描绘的爱情,甚而至于完全沾不了边吧,大多人是不是被名字标签误导了,当然每个人经历境遇不一样也很正常。
🎮可玩性:
没啥可玩性,当看电影,一张票三四十两小时,这个20分钟3块挺实惠😜😜
🌃画面音乐:
很治愈唯美,原图能当壁纸但游戏里拍的感觉不咋清晰
💗共鸣感:
我的理解是大球像父母,小球就是孩子,一开始大球落下遇到小球,小球是没有什么飞行能力的完全靠大球靠近给他能量,接着大球触碰光点获得能量,小球一直左右乱跑,后来有些光点要大球小球一起碰或者小球碰,大球的光也变暗了,然后到石块落下那,大球经常被砸小球好像没啥事,而且被砸后小球在给大球能量,到最后遇到石块群大球牺牲了自己冲破了石块最后消失,但化做了许多小点陪着小球登上了塔,而这个塔是最初大球在顶端的,小球最后替代了大球位置,好像是个循环。(因为一开始很懵但看评论都很好,看的很仔细,但可能发光程度之类的会和游玩操作有关)
✍🏻建议:可以玩但没必要😝
CC
已购买 玩过
我愿称一句老师,纯粹的游戏。一单人模式通完,有很多感悟,一千个人有一千个哈姆雷特,不同的人有不同的投射,只是分享,不用争论。
1.新手引导阶段,控制左右是我们为数不多能做的事,真如生活中的我们总是力不从心,别妄想着控制不可能的事。
2.我们利用好恰当时机的向左向右,靠近就可以上升,分离就能下降,像是彼此间的心理温度,亲密关系。
3.有些时候要达到目标,只是一昧地往上走是不行的,也要学会向下,就像生活中的两人想维持良好的关系,却一昧地想时刻靠近对方,这种拥挤却导致恶化,反而适当保持距离,留有空间却可以达到预期。
4.在看不到变化的旅程里,寻找和保持距离是一件需要毅力的事,正如生活中的两人想要一直亲密地走下去是要付出汗水,毅力和智慧的。
5.在旅程中,小球总是会跟随大球的方向,需要大球引导方向,遇到风雨和灾难,需要大球的庇护,初见我还以为应该是对称的,实则不然。正如生活中的情况,在不同的情景有优势的地方总是要给予引导和保护,是责任也是压力,这一点在不同的情景双方可能会互换角色。
说一下游戏的表现:每一个小关的关底高潮音乐和视觉都配合得很好,最后阶段撞得两眼昏花的本质体验也是做得很到位。
总体体验下来,鸡皮疙瘩掉了不少,我再年轻一点就要掉小珍珠了哈哈,总而言之,非常不错,非常佩服
驱·梅奥驾驭者 : 这个可以联机吗
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