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评价
1401
攻略
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粘土无人岛
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
1401个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
388
画面优秀
310
轻松护肝
22
剧情跌宕
16
物超所值
14
音效动听
10
操作流畅
7
运行稳定性
185
广告频率
79
玩法设计
74
操作体验
27
故事情节
13
画面视觉
13
音效音乐
10
资源获取
5
风之国度
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
⛺生存难度:
前期的时候有点困难,但到后面玩起来非常容易了
这个我在初中的时候玩过一次,是达成了其中一个结局,然后之后就找不到他了,一直在想着他。我现在高三了,终于找到这个游戏了,但为什么下载不了啊?还想再玩一次
🎮可玩性:
它的可玩性还是非常大的,有几种不同的结局,我当时只完成了一种,就是修好那个机器人,然后让机器人带着我逃离那个无人岛
🌃画面音乐:
画面和音乐也非常的简约治愈,能够让人不知不觉的沉浸在游戏当中无法自拔,而且一点也不会因为刚开始没有资源而感到焦头烂额,就是感觉一切都能慢慢的实现
✍🏻建议:
为什么不能玩了呀?我还想再下载玩一次呢,真的特别特别想玩,我一直在想着这个游戏搜了好几次,就是搜不到,好不容易找到了,又不能玩了
办奇目
:
虫虫助手还有
手机用户39019292
玩过
是一款十分温馨且画风很独特的游戏!我至今都还记得快解锁结局的时候的画面。在小池塘边钓鱼。本作地图其实是够的,内容填充的也很充实,就是剧情比较单薄,传统式的解密,总之就是很温馨,像变成小朋友做了一场探险的梦!
奥地利小驴蛋子
玩过
玩到第三天,剧情还行,但是疯狂弹广告,而且广告关闭不了,只能大退游戏,体验非常不好,压根玩不了
◎圈圈◎
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了好几遍了😢😢现在怎么又不能玩了
文豪白夜行
玩过
扑家忽然发行这么正经的游戏还是有点不适应的。
主角难道不应该是我们谢顶的老课长吗!
游戏有饥饿值的设定,但是相比饥荒要简单很多,基本到处都是吃的,让人不能忍的是背包东西不能叠加,很容易就包满了,你只能通过暴饮暴食来清理背包。
主要的玩法还是以探索为主,包含了一些解谜元素。最近在看沙海,玩这个游戏感觉自己很像九门的人,背后都会有汪家人操控,周围一切都是他们安排好了,不是玩游戏而是被玩了!难道他们知道我能读懂蛇语!想要靠我找到终极!
灵殇禄
:
这个游戏不是扑家做的,只是发行
托伊
游戏时长 2.4 小时
通关一次,就这时长,卸载挺久,有点忘了。
★★★粘土风格、求生、画面舒服、收集、竖屏
★制作诚心,画廊超棒
-★游戏时间相对较短,玩法单一,卡图
①粘土风真的让人眼前一亮,一开始就是奔着这个下载的。事实上做成游戏的感觉贼棒,风格鲜明,画面明亮。
②整体游戏体验不错,解谜要素适中,通关后看了攻略,发现我本来走着坐船路线,然后不知道怎么的就变成了机器人升天路线。卡关的话,就是在找瀑布找了挺多天的,机器人一开始以为要炸弹花结果是油菜花。
③写作求生读作收集,作为求生游戏的话太低配,可以说开局送家,富饶岛屿,沉迷钓鱼,不想离开。另外记得晚上是会强制回营地,很大限制了一天的活动时间。有动物,我一开始以为能打怪,嗯结果好像就做个陷阱,而且因为吃的太多,打猎真的就沦落到收集要素了,蝙蝠我一开始还以为有啥,结果就是个挡路的啊。但是作为收集游戏的话,背包和仓库的大小又太小,收集得也不是很尽兴。单说钓鱼,你得带多把鱼竿(做这也花时间)多个鱼饵带点吃的,差不多就只能钓四五次吧然后一天就结束了。
因为我没玩过自由模式(应该就是收集吧),建议求生模式的难度调高,自由模式收集要素调高,饥饿度调低,然后真的别满地吃的了。我现在对它的印象就是不舍得吃我好不容易做出来的,天天吃沙拉。
具体建议(丧心病狂的建议):
求生模式:①剧情一定要有,游戏才有深度。比如主角怎么来的?为何离开?大鸟和猴子特殊之处?是谁的遗迹?人类还是其他智慧生命?为什么会有机器人?作为广告的传送门是谁建造的?(233)这座岛的历史?海岸的船是谁留下的?为什么有营地?瀑布后泉水?这些可以通过岛上留下的痕迹,遗迹壁画,增加对话等方式自行探索,留下悬念,玩家脑补。②难度提高,死亡多样,有随机事件,夜晚模式。玩到十几天的时候,特别是地图全开而且还卡关时,感觉每天出门就是吃吃吃,在求生模式相对线性剧情上,一旦卡关就感觉每天过得千篇一律。所以可以加点随机元素,比如天气系统、敌人、开门杀(不是)。
自由模式(没玩过):if结局主角留在了岛上。主要是有别于求生模式,增加新的元素留下玩家。①营地可以继续升级,收集元素多样化(我感觉我在收集食谱虽然收集得也很爽,可以加点不给做法的)②如果可以,扩大地图,新角色,新剧情。③装备(钓竿)损坏设定真的不错,但是也别真用一次就挂了呀。再次声明,钓鱼是个好文明!
最后,有广告断网玩的啥烦恼都没了(咳当时是没流量特意找单机游戏来玩的)。
【猴子和孤岛,这让我想起小时候玩的gba游戏,真的超有感觉。(暴露年龄)
十顾
游戏时长 2.6 小时
强调一下,该评论全程剧透:
————
大概20天逃脱,没注意。
刚开始就看了玩法,很简单,但是什么都不知道也不知道怎么逃,就先生存了。
——
#好评1:条条大路通罗马
——
逃生游戏开门都不知道怎么逃脱的,于是我各种收集食物,顺手收集材料来扩容箱子升级床,我在收集物资的途中解锁了这个游戏的所有地图,也大致知道了逃脱的走向。
——
#好评2:物有所用
——
这个游戏里的物资基本都在通关过程中有自己的用处,哪怕是为了通关只用了一次的蚯蚓也是。原本想说很多的物资只能吃,想想发现在大鸟那一关也是对主线有用的,所以给好评。
——
#好评3:提示充足
——
最怕的就是逃脱的时候自己玩晕了还连个提示都没有,这个游戏的提示都很到位,不会太过分,却又有提示应该的清晰能懂。
——
#好评4:方法不止一个
——
很多逃生游戏到后面都是统一出口的,这个游戏设置了两个,也是给了人选择,不会那么被动。
——
#差评1:加载太长
——
可能是我手机内存空间不足吧,地图加载时间太长,最后要逃脱的时候急死我。不过我也知道这个不能给扣一颗星,具体扣分安排在下面吐槽,其实我想给4.5来着。
——
#体验吐槽:
——
1.地图的安排让我每做任务到一个阶段都要左左右右的逛,前面说了我地图加载上的问题,所以这里游戏体验挺差的,虽然可以理解(一条路走向终点反而没意思,也是挺纠结的)。
2.有意思的是,我刚开始用竹钓竿钓上了虾,螃蟹,章鱼,后来换了传说钓竿钓了螃蟹后竹钓竿只能钓剑型鱿鱼?
3.传说钓竿居然用一次就坏了,竹钓竿寿命都比它长啊???
4.刚开始只想到坐船,传说钓竿钓了螃蟹之后就想有谁吃生螃蟹吗,后来想如果我没用竹钓竿钓过鱼,现在应该有能做螃蟹火锅的提示,于是我去做了螃蟹火锅。喂鸟,没用,泉水不开放,机器人不吃,猴子已经不见踪影,我吃了除了饱食上去了也没效果。
5.失败之后我就陷入了僵局,看了一下评论有说清除数据从头再来再钓,那时就有了卸载的念头。然而转念一想这游戏到现在策划的旅途都挺稳的,这时候应该不会烂尾吧?
6.看到论坛有个攻略贴,不知道是不是置顶的,一眼就看到了(大大好评),发现还能坐高达走,于是我开始刷天数摘油料花(材料每天刷新好评)。
7.不过说到材料我就想到,有一天我挺需要可食用的草,地图上看到很多但是背包满了放不下,回家放好结果就第二天了,出来一看……怎么还给刷没了???
8.一边刷一边想,坐高达的话,高达走着走着不是会沉下海里吗?坐高达能怎么逃脱?感觉坐船更安全啊?
9.扣分项:在选择坐船的人身上有概率失败,失败后挺绝望的,如果没意识到能坐高达,卸载和重来的人不少,体验略差。
10.高达居然是飞走的倒是让我很意外。
11.想想这游戏设计得还是挺不错的,可惜内容也就这么多了(期待更多的内容或者模式吧),我还没看自由模式,不过就逃脱体验而言,四颗半星吧,体验有不好的地方,做不到给五星,但是这游戏确实做的不错,又不是很想给四星,四舍六入五成双,四颗星咯。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
朱阁白雪
玩过
我以为是收集材料造船,没想到还有解谜元素,非常好玩!
每个场景都贴心地配上了传送门,虽然要看广告,但是节省了很多时间
游戏本身难度不大,在我的概念里大概四星左右,但粘土风格必须要加一星!!!通关后的画廊里有这个游戏的打稿和场景制作过程,能感觉到用心,所以五星好评啦!
嘻
:
请用你坐过那个船了吗 你知道螺旋桨怎么做出来的时吗
红小菱
玩过
养老游戏。可单机,节奏慢,自由不强制。
玩法是捡东西合成开辟新道路,然后探险。
虽然流程不是特别长,但内容很丰富,不断去探险,捡东西回来合成,开辟新的道路,然后继续探险,可合成的列表种类比较多。
整体流程不太长,画风和整体模式与《动物之森:口袋露营》类似(当然画面和丰富性还有差距啦,无社交元素),或者说是佛系卡通版的荒岛求生也可以啦(求生比较简单)。
休闲无内购,会弹广告。轻松愉快的小游戏。
画羽
:
扑倒小姐姐(๑•ั็ω•็ั๑)
少女侥幸活至今
玩过
很可爱的生存+解谜游戏。目标是活下去,逃出无人岛。
粘土风的小岛算是游戏的特色,而且也让游戏氛围变得很轻松。没有僵尸什么的那种恐怖紧张的感觉。
操作和玩法都很友善,探索地图,捡东西,做食物,控制饥饿度,然后解开谜题,最后逃出。
钓鱼和陷阱之类的设定让我感受到了游戏的乐趣之一,做菜。做了很多的食物给我一种满满的安全感。
路痴表示看了论坛置顶的攻略,终于对地图有概念了
一只仙女
:
锯子花怎么找呀,小姐姐
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