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攻略
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粘土无人岛
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带图
1
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47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
388
画面优秀
310
轻松护肝
22
剧情跌宕
16
物超所值
14
音效动听
10
操作流畅
7
操作体验
27
风之国度
玩过
⛺生存难度:
前期的时候有点困难,但到后面玩起来非常容易了
这个我在初中的时候玩过一次,是达成了其中一个结局,然后之后就找不到他了,一直在想着他。我现在高三了,终于找到这个游戏了,但为什么下载不了啊?还想再玩一次
🎮可玩性:
它的可玩性还是非常大的,有几种不同的结局,我当时只完成了一种,就是修好那个机器人,然后让机器人带着我逃离那个无人岛
🌃画面音乐:
画面和音乐也非常的简约治愈,能够让人不知不觉的沉浸在游戏当中无法自拔,而且一点也不会因为刚开始没有资源而感到焦头烂额,就是感觉一切都能慢慢的实现
✍🏻建议:
为什么不能玩了呀?我还想再下载玩一次呢,真的特别特别想玩,我一直在想着这个游戏搜了好几次,就是搜不到,好不容易找到了,又不能玩了
办奇目
:
虫虫助手还有
奥地利小驴蛋子
玩过
玩到第三天,剧情还行,但是疯狂弹广告,而且广告关闭不了,只能大退游戏,体验非常不好,压根玩不了
冷の月
玩过
刚打开就闪退,来来回回折腾好几次都是这样的,直接卸载
Ching
玩过
我好像第一次玩这种黏土风的游戏,可以的!就是一个很简单但是不会无聊的解谜➕生存小游戏,不用攻略也是可以通关的。
强制睡觉💤这点真的深得我心hhhh因为我真的每次玩生存游戏晚上都害怕得一批,特别是饥荒,玩不了😂我就没通过关。但是这个好啊!!!太舒适了!!!升级小床🛏️我可以早起!而且晚上到点立马回家,太棒了!!!
感觉地图跟剧情还可以继续?就剧情模式感觉很好,但是无尽模式对我这种没什么耐心的人真的,没什么吸引力。期待加玩法跟内容或者有另外一个游戏?哈哈哈哈。
我觉得广告这点很🉑,不会多,就是传送门弄了一下,不是那些广告游戏,棒极了!而且像我这种能不氪金就不氪金玩游戏的,有这种看广告白嫖真的爽哈哈哈哈哈
黏土风很独特,而且做得真的很好,期待以后可以有更好的游戏!!!!
少女侥幸活至今
玩过
很可爱的生存+解谜游戏。目标是活下去,逃出无人岛。
粘土风的小岛算是游戏的特色,而且也让游戏氛围变得很轻松。没有僵尸什么的那种恐怖紧张的感觉。
操作和玩法都很友善,探索地图,捡东西,做食物,控制饥饿度,然后解开谜题,最后逃出。
钓鱼和陷阱之类的设定让我感受到了游戏的乐趣之一,做菜。做了很多的食物给我一种满满的安全感。
路痴表示看了论坛置顶的攻略,终于对地图有概念了
一只仙女
:
锯子花怎么找呀,小姐姐
托伊
玩过 2.4 小时后评价
通关一次,就这时长,卸载挺久,有点忘了。
★★★粘土风格、求生、画面舒服、收集、竖屏
★制作诚心,画廊超棒
-★游戏时间相对较短,玩法单一,卡图
①粘土风真的让人眼前一亮,一开始就是奔着这个下载的。事实上做成游戏的感觉贼棒,风格鲜明,画面明亮。
②整体游戏体验不错,解谜要素适中,通关后看了攻略,发现我本来走着坐船路线,然后不知道怎么的就变成了机器人升天路线。卡关的话,就是在找瀑布找了挺多天的,机器人一开始以为要炸弹花结果是油菜花。
③写作求生读作收集,作为求生游戏的话太低配,可以说开局送家,富饶岛屿,沉迷钓鱼,不想离开。另外记得晚上是会强制回营地,很大限制了一天的活动时间。有动物,我一开始以为能打怪,嗯结果好像就做个陷阱,而且因为吃的太多,打猎真的就沦落到收集要素了,蝙蝠我一开始还以为有啥,结果就是个挡路的啊。但是作为收集游戏的话,背包和仓库的大小又太小,收集得也不是很尽兴。单说钓鱼,你得带多把鱼竿(做这也花时间)多个鱼饵带点吃的,差不多就只能钓四五次吧然后一天就结束了。
因为我没玩过自由模式(应该就是收集吧),建议求生模式的难度调高,自由模式收集要素调高,饥饿度调低,然后真的别满地吃的了。我现在对它的印象就是不舍得吃我好不容易做出来的,天天吃沙拉。
具体建议(丧心病狂的建议):
求生模式:①剧情一定要有,游戏才有深度。比如主角怎么来的?为何离开?大鸟和猴子特殊之处?是谁的遗迹?人类还是其他智慧生命?为什么会有机器人?作为广告的传送门是谁建造的?(233)这座岛的历史?海岸的船是谁留下的?为什么有营地?瀑布后泉水?这些可以通过岛上留下的痕迹,遗迹壁画,增加对话等方式自行探索,留下悬念,玩家脑补。②难度提高,死亡多样,有随机事件,夜晚模式。玩到十几天的时候,特别是地图全开而且还卡关时,感觉每天出门就是吃吃吃,在求生模式相对线性剧情上,一旦卡关就感觉每天过得千篇一律。所以可以加点随机元素,比如天气系统、敌人、开门杀(不是)。
自由模式(没玩过):if结局主角留在了岛上。主要是有别于求生模式,增加新的元素留下玩家。①营地可以继续升级,收集元素多样化(我感觉我在收集食谱虽然收集得也很爽,可以加点不给做法的)②如果可以,扩大地图,新角色,新剧情。③装备(钓竿)损坏设定真的不错,但是也别真用一次就挂了呀。再次声明,钓鱼是个好文明!
最后,有广告断网玩的啥烦恼都没了(咳当时是没流量特意找单机游戏来玩的)。
【猴子和孤岛,这让我想起小时候玩的gba游戏,真的超有感觉。(暴露年龄)
Fyue
玩过
这个游戏的一大亮点就是黏土画风了,画廊也比较有意思,其余的各方面都比较普通,玩法也和常规生存类游戏相似——捡东西、做东西。生存模式算是这游戏的主要部分(后面解锁的自由模式更多的是搜集图鉴),有一点探索解密内容,不过很简单。整体来说就是一个轻松休闲的微解密生存游戏,很适合打发时间。
游戏中物品无法堆叠、没有地图和不能自动寻路也算是增加了一点游戏难度,能够接受。还有看广告解锁传送门可以说是良心恰饭了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白鸭鸭
玩过 61 分钟后评价
玩了有一阵子了,虽然其实根本还没开发到这个游戏的深处,但是既然已经卸了,就来说两句8
生存游戏我以前没见过粘土画风的,所以非常新奇 (*°▽°)ノ
刚开始地图不大,这跟其他我玩过的生存游戏不太一样(可能因为我见识少?),因为之前玩,一上来就是无边无际,各种乱走,啥都没见过。小图也许资源较少但是给我一种莫名的安全感【其实就是脑子小一下子装不下这么多东西
传送门的设定非常人性化ler,看个广告咋了,传来传去多方便!一劳永逸绝对接受!虽然玩的中途会有很多广告,但是人家也不是靠爱发电的而且广告还随时可以关掉所以习惯以后我完全没有意见!【叉腰
解锁新功能是探索的动力,因为在这个小岛活下去其实很容易,随随便便十几天。但是本人,本人太懒,已经不想再探索了,所以,嗯,告辞【默默卸载
其实我对这个游戏没什么意见,但是好像最后没有什么玩下去的兴致了……【蹲
四星支持!!_(:з」∠)_
Morty
玩过 6 分钟后评价
不错的游戏,但是很明显是个半成品。
第一,音效单调而且不好听。作为一个休闲游戏,也没有bgm。
第二,一个只靠点击来移动的游戏居然没有自动寻路。很容易碰到障碍物挡住。
第三,游戏难度过低。
第四,缺少过渡性动画。比如吃东西的动画,睡觉的动画,回家的动画。
本来是想打三星的,但是taptap上有一个很不好的风气,就是无脑高分,是个差不多的游戏就四五星,我再去打三星太不公平了,所以打了四星。
可以改进,改进之后应该是个不错的子供向游戏。
♢境界的彼方ღ
:
自动寻路?大哥这是生存类游戏吧?
朱阁白雪
玩过
我以为是收集材料造船,没想到还有解谜元素,非常好玩!
每个场景都贴心地配上了传送门,虽然要看广告,但是节省了很多时间
游戏本身难度不大,在我的概念里大概四星左右,但粘土风格必须要加一星!!!通关后的画廊里有这个游戏的打稿和场景制作过程,能感觉到用心,所以五星好评啦!
嘻
:
请用你坐过那个船了吗 你知道螺旋桨怎么做出来的时吗
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