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评价
1402
攻略
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粘土无人岛
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
1402个评价
全部评价
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带图
1
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
388
画面优秀
310
轻松护肝
22
剧情跌宕
16
物超所值
14
音效动听
10
操作流畅
7
运行稳定性
186
广告频率
79
玩法设计
74
操作体验
27
故事情节
13
画面视觉
13
音效音乐
10
资源获取
5
风之国度
玩过
⛺生存难度:
前期的时候有点困难,但到后面玩起来非常容易了
这个我在初中的时候玩过一次,是达成了其中一个结局,然后之后就找不到他了,一直在想着他。我现在高三了,终于找到这个游戏了,但为什么下载不了啊?还想再玩一次
🎮可玩性:
它的可玩性还是非常大的,有几种不同的结局,我当时只完成了一种,就是修好那个机器人,然后让机器人带着我逃离那个无人岛
🌃画面音乐:
画面和音乐也非常的简约治愈,能够让人不知不觉的沉浸在游戏当中无法自拔,而且一点也不会因为刚开始没有资源而感到焦头烂额,就是感觉一切都能慢慢的实现
✍🏻建议:
为什么不能玩了呀?我还想再下载玩一次呢,真的特别特别想玩,我一直在想着这个游戏搜了好几次,就是搜不到,好不容易找到了,又不能玩了
办奇目
:
虫虫助手还有
手机用户39019292
玩过
是一款十分温馨且画风很独特的游戏!我至今都还记得快解锁结局的时候的画面。在小池塘边钓鱼。本作地图其实是够的,内容填充的也很充实,就是剧情比较单薄,传统式的解密,总之就是很温馨,像变成小朋友做了一场探险的梦!
奥地利小驴蛋子
玩过
玩到第三天,剧情还行,但是疯狂弹广告,而且广告关闭不了,只能大退游戏,体验非常不好,压根玩不了
◎圈圈◎
游戏时长 3.6 小时后评价
玩了好几遍了😢😢现在怎么又不能玩了
冷の月
玩过
刚打开就闪退,来来回回折腾好几次都是这样的,直接卸载
朱阁白雪
玩过
我以为是收集材料造船,没想到还有解谜元素,非常好玩!
每个场景都贴心地配上了传送门,虽然要看广告,但是节省了很多时间
游戏本身难度不大,在我的概念里大概四星左右,但粘土风格必须要加一星!!!通关后的画廊里有这个游戏的打稿和场景制作过程,能感觉到用心,所以五星好评啦!
嘻
:
请用你坐过那个船了吗 你知道螺旋桨怎么做出来的时吗
Morty
游戏时长 6 分钟后评价
不错的游戏,但是很明显是个半成品。
第一,音效单调而且不好听。作为一个休闲游戏,也没有bgm。
第二,一个只靠点击来移动的游戏居然没有自动寻路。很容易碰到障碍物挡住。
第三,游戏难度过低。
第四,缺少过渡性动画。比如吃东西的动画,睡觉的动画,回家的动画。
本来是想打三星的,但是taptap上有一个很不好的风气,就是无脑高分,是个差不多的游戏就四五星,我再去打三星太不公平了,所以打了四星。
可以改进,改进之后应该是个不错的子供向游戏。
♢境界的彼方ღ
:
自动寻路?大哥这是生存类游戏吧?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
恶魔的微笑
玩过
为扑家点赞,真正是用心创造快乐。低难度粘土风休闲游戏,轻解密轻生存,全程只需大人饮品就完全不用担心饿死,流程短但带给玩家足够的放松,这就是扑家。
不管是粘土还是手绘亦或是折纸,以这些元素制作的游戏十之有九是艺术品,非常值得一试。
托伊
游戏时长 2.4 小时后评价
通关一次,就这时长,卸载挺久,有点忘了。
★★★粘土风格、求生、画面舒服、收集、竖屏
★制作诚心,画廊超棒
-★游戏时间相对较短,玩法单一,卡图
①粘土风真的让人眼前一亮,一开始就是奔着这个下载的。事实上做成游戏的感觉贼棒,风格鲜明,画面明亮。
②整体游戏体验不错,解谜要素适中,通关后看了攻略,发现我本来走着坐船路线,然后不知道怎么的就变成了机器人升天路线。卡关的话,就是在找瀑布找了挺多天的,机器人一开始以为要炸弹花结果是油菜花。
③写作求生读作收集,作为求生游戏的话太低配,可以说开局送家,富饶岛屿,沉迷钓鱼,不想离开。另外记得晚上是会强制回营地,很大限制了一天的活动时间。有动物,我一开始以为能打怪,嗯结果好像就做个陷阱,而且因为吃的太多,打猎真的就沦落到收集要素了,蝙蝠我一开始还以为有啥,结果就是个挡路的啊。但是作为收集游戏的话,背包和仓库的大小又太小,收集得也不是很尽兴。单说钓鱼,你得带多把鱼竿(做这也花时间)多个鱼饵带点吃的,差不多就只能钓四五次吧然后一天就结束了。
因为我没玩过自由模式(应该就是收集吧),建议求生模式的难度调高,自由模式收集要素调高,饥饿度调低,然后真的别满地吃的了。我现在对它的印象就是不舍得吃我好不容易做出来的,天天吃沙拉。
具体建议(丧心病狂的建议):
求生模式:①剧情一定要有,游戏才有深度。比如主角怎么来的?为何离开?大鸟和猴子特殊之处?是谁的遗迹?人类还是其他智慧生命?为什么会有机器人?作为广告的传送门是谁建造的?(233)这座岛的历史?海岸的船是谁留下的?为什么有营地?瀑布后泉水?这些可以通过岛上留下的痕迹,遗迹壁画,增加对话等方式自行探索,留下悬念,玩家脑补。②难度提高,死亡多样,有随机事件,夜晚模式。玩到十几天的时候,特别是地图全开而且还卡关时,感觉每天出门就是吃吃吃,在求生模式相对线性剧情上,一旦卡关就感觉每天过得千篇一律。所以可以加点随机元素,比如天气系统、敌人、开门杀(不是)。
自由模式(没玩过):if结局主角留在了岛上。主要是有别于求生模式,增加新的元素留下玩家。①营地可以继续升级,收集元素多样化(我感觉我在收集食谱虽然收集得也很爽,可以加点不给做法的)②如果可以,扩大地图,新角色,新剧情。③装备(钓竿)损坏设定真的不错,但是也别真用一次就挂了呀。再次声明,钓鱼是个好文明!
最后,有广告断网玩的啥烦恼都没了(咳当时是没流量特意找单机游戏来玩的)。
【猴子和孤岛,这让我想起小时候玩的gba游戏,真的超有感觉。(暴露年龄)
红小菱
玩过
养老游戏。可单机,节奏慢,自由不强制。
玩法是捡东西合成开辟新道路,然后探险。
虽然流程不是特别长,但内容很丰富,不断去探险,捡东西回来合成,开辟新的道路,然后继续探险,可合成的列表种类比较多。
整体流程不太长,画风和整体模式与《动物之森:口袋露营》类似(当然画面和丰富性还有差距啦,无社交元素),或者说是佛系卡通版的荒岛求生也可以啦(求生比较简单)。
休闲无内购,会弹广告。轻松愉快的小游戏。
画羽
:
扑倒小姐姐(๑•ั็ω•็ั๑)
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