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1402
攻略
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粘土无人岛
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
1402个评价
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带图
2
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
389
画面优秀
310
轻松护肝
22
剧情跌宕
16
物超所值
14
音效动听
10
操作流畅
7
运行稳定性
185
广告频率
79
玩法设计
74
操作体验
27
故事情节
13
画面视觉
13
音效音乐
10
资源获取
5
风之国度
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:
前期的时候有点困难,但到后面玩起来非常容易了
这个我在初中的时候玩过一次,是达成了其中一个结局,然后之后就找不到他了,一直在想着他。我现在高三了,终于找到这个游戏了,但为什么下载不了啊?还想再玩一次
🎮可玩性:
它的可玩性还是非常大的,有几种不同的结局,我当时只完成了一种,就是修好那个机器人,然后让机器人带着我逃离那个无人岛
🌃画面音乐:
画面和音乐也非常的简约治愈,能够让人不知不觉的沉浸在游戏当中无法自拔,而且一点也不会因为刚开始没有资源而感到焦头烂额,就是感觉一切都能慢慢的实现
✍🏻建议:
为什么不能玩了呀?我还想再下载玩一次呢,真的特别特别想玩,我一直在想着这个游戏搜了好几次,就是搜不到,好不容易找到了,又不能玩了
手机用户39019292
玩过
是一款十分温馨且画风很独特的游戏!我至今都还记得快解锁结局的时候的画面。在小池塘边钓鱼。本作地图其实是够的,内容填充的也很充实,就是剧情比较单薄,传统式的解密,总之就是很温馨,像变成小朋友做了一场探险的梦!
桔子海鱼
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前在平板里边玩过一回,后来在这里找游戏玩又刷到这个,重玩了一次还是很有意思,不知道为啥现在下不来了
𝙩𝙖小困神𝙯ᙆ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩过这个游戏好多次了 都觉得挺好玩的 小学玩过一次但那次之后就忘记了名字 初中找到了又玩过一次 现在记得名字了却下载不了了 真的还想玩诶
奥地利小驴蛋子
玩过
玩到第三天,剧情还行,但是疯狂弹广告,而且广告关闭不了,只能大退游戏,体验非常不好,压根玩不了
◎圈圈◎
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了好几遍了😢😢现在怎么又不能玩了
Morty
游戏时长 6 分钟
不错的游戏,但是很明显是个半成品。
第一,音效单调而且不好听。作为一个休闲游戏,也没有bgm。
第二,一个只靠点击来移动的游戏居然没有自动寻路。很容易碰到障碍物挡住。
第三,游戏难度过低。
第四,缺少过渡性动画。比如吃东西的动画,睡觉的动画,回家的动画。
本来是想打三星的,但是taptap上有一个很不好的风气,就是无脑高分,是个差不多的游戏就四五星,我再去打三星太不公平了,所以打了四星。
可以改进,改进之后应该是个不错的子供向游戏。
♢境界的彼方ღ
:
自动寻路?大哥这是生存类游戏吧?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屠梦人
游戏时长 19 分钟
很有意思的游戏,抛开别的不说,光是这画风就直戳内心,这或许就是猛男真正应该喜欢的游戏吧。整个游戏里所充斥着的,都是小时候想捏却从来没成功过的东西,这才是黏土啊,自己玩的,最多就是有色的稀泥。
玩之前还以为这会是个模拟经营类游戏,我脑子里甚至想好了等一会儿要捏个什么样的家,要溪流穿插、绿茵环绕,最好还有小鸡咯咯叫。估计游戏自由模式要是更新好多代才可以做的到,暂且还是在自己的树窝里窝着吧。
无人岛十二个区域,各个都有自己的风格,加上不同区域内的物品,可以说是把黏土玩出花来了。不过还玩得不够花,既然是主打生存的话,东西还是偏少,很多让人所期待的黏土风物品都没有出现。
要说解谜的话,这游戏谜题设计其实也不算好,或者说根本算不上谜题,卡进度的地方都有提示,道具也都在眼前布灵布灵闪着光,基本上就是花点时间多跑几趟。
希望这个游戏越来越好,不过看更新日志,这游戏大概是不会再维护了,国内的运营商应该也没办法让游戏内容增加吧。
墨菲
:
🥴🖕🖕🖕🖕🖕🖕🖕🖕
朱阁白雪
玩过
我以为是收集材料造船,没想到还有解谜元素,非常好玩!
每个场景都贴心地配上了传送门,虽然要看广告,但是节省了很多时间
游戏本身难度不大,在我的概念里大概四星左右,但粘土风格必须要加一星!!!通关后的画廊里有这个游戏的打稿和场景制作过程,能感觉到用心,所以五星好评啦!
嘻
:
请用你坐过那个船了吗 你知道螺旋桨怎么做出来的时吗
纳斯
游戏时长 3.5 小时
这个游戏蛮戳我的,粘土画风真的炒鸡可爱啦,地图开拓也是挺有意思的。看到前面好多小伙伴都说了优点,我这里就不夸啦。刚刚过了两次都没钓到螺旋桨,所以看了一下自由模式就来说说我的一点建议了(因为我不是游戏策划也没有制作过游戏,所以以下建议不一定有可行性)
一、操作:
1.游戏中是以点击地面进行移动的,可能有些小伙伴喜欢摇杆,所以可以考虑多弄一个摇杆系统让玩家选择移动方式。
2.人物移动过程中没办法自动避开障碍物,虽然这可能也是提高游戏难度?但总觉得老是撞树显得有些蠢蠢的……
3.有些场景的触发感觉有点不太灵敏。比如猴子那里,最开始我以为是制作组的彩蛋,还特意在旁边转了一圈都没有触发到搬石头的剧情。
树林的传送门离陷阱太近,在触发完传送门后如果直接移动到陷阱旁边没有办法及时触发布置陷阱,必须要在旁边绕一圈回来才能重新触发。同理,湖泊的传送门离水池也有点近。
4.结局需要碰运气着实有点恼人。怎么说呢,可能是因为我耐性不够。第一次拿到传说中的鱼竿时看到简介我就觉螺旋桨肯定是用钓竿钓出来的,所以就近在池塘那里钓了一回,没钓上。第二次为了刷结局又重新收集了一遍东西,突然想起来海边还有一个钓鱼点,兴致冲冲去钓螺旋桨,还想着可能吃饱了才能钓大玩意,所以特意吃到100才钓的,结果就出了个乌贼。本来想着应该是我的猜想有误,结果刚刚过来看到小伙伴的评论才知道是有概率的……非酋枯了啊(இдஇ; )
二、可玩性:
1.可以在原先的基础上适当加上有趣的成就(和普通成就混在一起也行)。比如喂大鸟吃鸟腿可以有个“我吃我自己”的成就,或者布置的陷阱后自己又在当天去点击看了三次可以出个“苍天饶过谁”的成就
或者还可以加入彩蛋物品,比如在一些隐秘一点的位置放一些并没有什么用,只能捡回去摆在家里看的小玩意
2.画廊可以适当添加一些互动,比如模拟一下制作组的粘土制作过程之类的?
或者还可以加一些小元素以固定的搭配让玩家自己拼凑组合一些物件放在自由模式用
3.自由模式略单调,大致看了一下自由模式(由于没能刷到第二结局所以很愤怒(* ̄m ̄)没有细看),感觉自由模式就是在生存模式下把物品栏清空,然后把床和储物箱打回原形?
感觉玩自由模式的时候没什么动力。因为除了船以外的地方都被我探索过了,可自由模式没有船……
可以在自由模式开启生存模式没有的地图以供探索,最好能稍微给点提示(比如显示个未知领域还有百分之多少,或者一开始有几个与生存地图有明显差异的地方),不然玩家可能还没发现隐藏地图就因为没耐心而放弃了。
4.关于结局。个人感觉还可以继续增加结局,比如大鸟那里,再给他点啥他可以送你个蛋做宠物,孵出来能带你飞到新的地图什么的。这样的话在原先的结局可以保留的情况下还能继续深入新的剧情。
5.关于黑夜模式和怪物。前面看到有小伙伴提到希望加上怪物和夜晚……其实吧,虽然我觉得这样确实能丰富游戏,不过对于我这种白天都能迷路,还有非常讨厌打怪的玩家来说,还是更喜欢强制回家(*/∇\*)
太难得见到一个各方面都能戳到我的游戏了,一不小心就说多了,其实本来想打满分的,不过后来想想这个游戏还有上升空间,还是忍痛打了四个星,我真的非常期待正式上线(๑•̀ㅂ•́)و✧
最后说一句,制作组真是太不容易了,你们辛苦啦(/≧▽≦/)
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