首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1394
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
粘土无人岛
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.4
1394个评价
带图
2
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
384
画面优秀
309
轻松护肝
22
剧情跌宕
16
物超所值
14
音效动听
9
操作流畅
8
运行稳定性
185
广告频率
78
玩法设计
74
操作体验
27
画面视觉
14
故事情节
12
音效音乐
10
资源获取
5
竹林
玩过
游戏很不错,没看攻略一直摸索着玩,挺有意思。等通关之后又玩了一次,游戏内10天就通关了!
也有几个缺点说一下,一是人物过障碍物经常卡住,这点体验很不好,应该有个最近路线,他自己会拐弯。二是生存模式还可以,自由模式就太无聊了,少了点趣味性!
看了下,这是两年前的游戏,其实把自由模式难度加大点,模式多一些,游戏的留存粘性会很大。要不然玩完就下载了,啥也没留下。
我
玩过
我觉得很好玩,就是我从头蠢到尾,一开始都不知道怎么合成,差点饿死自己。
一轮的时候用了一整个上午,到了31天才逃出去。因为没有储存有用道具的意识,需要用的时候就会花好几天去刷道具。
二轮时想坐船逃,没钓到螺旋桨,只能继续坐机器人,这次只用了70分钟,第10天逃出去了。
刚开始时有五个地图开放,营地、草原、海岸、树林、另一片草原。
----------营地---------------------
------------↑-----------------------
树林←草原→另一片草原
------------↓-----------------------
----------海岸----------------------
建议进去后先自己到处走走,摸索下玩法。
需要把物品放入道具箱时,站道具箱旁边点问号,然后点物品,选“存放”。
道具箱和床都可以升级,点“等级提升”就可以查看需要哪些升级物品。
晚上七点会自动回到营地,饥饿值到零时身上的所有道具都会消失。
⭐在海岸可以收集到空瓶子。
⭐收集三颗圆木,一直往草原右边走,有断桥,用圆木铺桥过河,进入丛林。在丛林里可以收集火药草、锯子花、兽骨、水。
⭐收集五颗火药草,往树林上面走,炸开巨石,进入湖泊。在湖泊可以收集油料花、竹子、虫网、蚯蚓、薄荷、水。
⭐空瓶+水+薄荷=薄荷水,回到丛林,有个山洞,进去后用薄荷水驱赶蝙蝠,进入热带雨林。
⭐热带雨林左上角有只猴子被压在石头下,选择救它。回到湖泊,右上角有片山崖,点击断掉的树藤,猴子就会出现,放下树藤。点击树藤,来到山丘。
⭐山丘上有只大鸟,一直投喂食物把它喂饱了,它就会吐出一片圆盘碎片。
⭐回到湖泊,往左上角走,瀑布后面有个山洞,洞里有个水洼,把圆盘碎片扔进去,会出来两片,合成后就是完整的圆盘了。
⭐再制作一根竹钓竿,三个虫网合成细绳,细绳+竹子+兽骨=竹钓竿。回到瀑布那,把竹钓竿扔进去,会得到一根神奇钓竿,用神奇钓竿可以在湖泊或者海岸那钓东西,只能用一次,运气好可以钓到螺旋桨。
⭐反正我是钓不到,钓不到就在湖泊和山丘那收集油料花,收集10个,和圆盘一起放背包里,向着另一个结局出发!
瞬移到热带雨林,向着右边走,会有一条小路,游戏里的小路两边都有鲜花,很醒目哒。进去后来到石庙,用圆盘打开石门,门里有个机关,要把所有红灯变绿,就瞎按吧,总会成功的。如果在这里卡bug了就关游戏重进。
最里面是一个巨大机器人,把10个油料花塞进去,按下电源,就可以逃离无人岛了。
官方
E8 GAME
:
小伙子你很优秀呀。(づ ̄ 3 ̄)づ
龙龙
玩过
猛男就该玩这个游戏!
粘土画风实在太吸引目光了,让游戏整体给人的印象非常清晰可爱,仿佛在观赏一部定格动画。
游戏的核心玩法是生存与解谜,玩家需要在岛屿上寻找各自帮助自己生存并逃出去的道具。虽然有着制造系统,但能制造的东西并不多且缺乏一些自定义性,基本都是服务于生存或是解谜的。
解谜内容有点过于朴实,没有让人特别惊喜的设计,难度方面因为有提示的关系所以也比较亲民。
平心而论,抛开画风而言其实是一部比较一般的解谜作品。
屠梦人
:
像定格动画是因为不过流畅吧😂
幸幸子
游戏时长 114 分钟
一款只有70MB的黏土风竖屏生存游戏。
点击的声效很Q萌,开头CG给我一种看三岁儿童益智动漫的感觉,让我不自觉的想起来了几天前看过的花园宝宝。
游戏的方法主要就是收集物资,解锁地图,升级自己的小基地,获得更大的物资箱,更好的睡眠,采集火药草制作美食,每天带着自己的食物外出探险。
玩了半个小时左右,解锁的地图主要有海边,小基地附近,树林,小溪对岸的森林,还有蝙蝠洞穴。
当然,都是我自己起的名字。
物资并不是固定产出的,当然,也有大致范围,比如说,火药草必定刷新位置在溪对岸森林的东北方向,结实的草刷新在树林里,海藻之类的海产品和可以让你获得干净的水的空瓶子刷新在海边。
圆木和小树枝哪儿都有,红果子蓝果子也是。
不建议直接吃掉食物,因为那样子只会恢复5%左右的饥饿值。
多收集一些物资,解锁更多食谱。
诸如,可食用草+红果子+蓝果子=恢复20%饥饿值的沙拉。
海藻+一瓶干净的水=恢复30%饥饿值的海藻汤。
不要收集小树枝(那并没有任何用处,它就在你家门口,永远都有),你的背包和储物箱非常的有限。
不要把没有制作成美食的食物放进你的物资箱里——那真的非常占地方!
你并不需要很多食物,因为外面随处可见。
我最开始也是把饥荒那一套带进来了,可劲儿存粮,后来我发现,这不仅没什么大用还给我带来了困扰。
当然,物资箱可以升级,但是升级需要的材料是不会让你一天之内就收集到的。
目前看来,可玩性一般,但是还是Q萌的画面还是比较对我胃口。
——————
通关小贴士:
1,用五个火药草可以炸掉树林里的大石头,解锁小池塘地图,里面掉落蚯蚓,榨油草和竹子等物资,掉落薄荷,制作薄荷水,解锁蝙蝠洞。
2,瀑布是可以通过的地图哦,后面是山洞,掉落盐,解锁炭烤野兔的食谱。
山洞里有池水,丢进去一个果子/任意,它会告诉你,竹子……钓竿,其实是后面的剧情,不用在意。
3,广告我强烈推荐看,把传送门都打开,省不少时间。
4,蝙蝠洞后面的地图,我称呼它枯萎森林。掉落藤条,升级物资箱。
会掉落苦涩豆子,感觉是咖啡豆吧?可以做咖啡。
奉劝大家不要丢弃自己的空水瓶,因为空水瓶真的非常少,第二个空水瓶在鸟巢。
还掉落了热带果实,感觉会很好吃哎。
去的时候清空背包,要不然你就会面临有好东西不能拿的困境。
5,箱子只能升级两次哦,但是已经够用了。
升级后去热带雨林的左上角,会看到一只猴子,帮助它,就开启下面的剧情了。
6,树林的藤条是断的,不救猴子你就没办法开启下面的地图。
去了以后第一件事依然是开启传送门哦。
7,喂饱那个饭桶的鸟,用制作好的食物喂,会吃很多,它会给你一个盘子的右边。
盘子丢进给鱼竿的池子里,会给你俩盘子。
热带雨林右边有通道,通道有个密码门,盘子是放上面的。
【其他的还没有玩到qwq,就酱紫啦。】
幸幸子
:
虽然不能存档,但是我手机不小心没电关机了,再次打开游戏还是我关机时候的画面。 我没有尝试关网打游戏,但是想来应该是可行的。 在停电没网的时候应该是可以用来打发时间的。 (为什么不用流量?很简单啊,穷困潦倒:))
昵称_是几言
游戏时长 8.8 小时
粘土风自带萌感,不肝不氪,轻松休闲。闲着的时候玩还是挺愉悦的。(๑>ڡ<)☆
先说一句制作者辛苦了!玩过一阵子粘土,想要让手上这团土按自己的想法变化,真的很艰辛,特别是看到机器人脚下那一小块一小块不同颜色的砖块和画廊里的照片。
但很明显这个游戏还是个半成品,它还可以更好。
小建议:
1、人物移动确实让人不太舒服。两种方法都有缺陷。
(结合使用稍微好些?)
①持续在屏幕上点点点。
容易撞到突出的树根或是路中间的花草。而且很容易捡起路上不需要的物资。
适合比较没什么障碍,比较空旷的草原、树林、山丘和湖泊。
②在屏幕上滑动/拉动。
这个流畅感提高了,不容易撞东西,但是走到东西面前也捡不起它是什么情况,得退几步,再点击物资,再走到东西上才能捡起。比较适合赶路吧.....
2、画廊相关设定建议
在我没有点开画廊之前,我以为画廊是用来存放事件相册的。因为我很喜欢打开石门那段定格动画,当时在想这个重大事件,作为独自在孤自生存的人,不应该记录一下,来一张萌萌的照片或图画聊表孤寂生活吗?(角色自己的绘画比较好,有故事感,独岛生活的记录册)
画廊里的图片可以放在岛上某个地方,作为彩蛋处在,感觉会让人很惊喜。(还可以把这个加进剧情了里,你存在的世界不过是他人创造的一个小世界啊,你不过是一个粘土人........角色扮演游戏玩的太杂还极易代入的我脑洞太大了😂可能是个戏精😂)
3、一些小细节
★从储物箱里取出一样东西后,回返回储物箱第一页,想继续取出后面的东西会有点麻烦。
★自由模式可玩性不高,大部分生存模式都完成了。
开始自由模式传送门还要重新开……
期待它变得更好吧。
🍁
:
怎么给机器人塞油料花啊,不显示啊,哭了,好久了都
白鸭鸭
游戏时长 61 分钟
玩了有一阵子了,虽然其实根本还没开发到这个游戏的深处,但是既然已经卸了,就来说两句8
生存游戏我以前没见过粘土画风的,所以非常新奇 (*°▽°)ノ
刚开始地图不大,这跟其他我玩过的生存游戏不太一样(可能因为我见识少?),因为之前玩,一上来就是无边无际,各种乱走,啥都没见过。小图也许资源较少但是给我一种莫名的安全感【其实就是脑子小一下子装不下这么多东西
传送门的设定非常人性化ler,看个广告咋了,传来传去多方便!一劳永逸绝对接受!虽然玩的中途会有很多广告,但是人家也不是靠爱发电的而且广告还随时可以关掉所以习惯以后我完全没有意见!【叉腰
解锁新功能是探索的动力,因为在这个小岛活下去其实很容易,随随便便十几天。但是本人,本人太懒,已经不想再探索了,所以,嗯,告辞【默默卸载
其实我对这个游戏没什么意见,但是好像最后没有什么玩下去的兴致了……【蹲
四星支持!!_(:з」∠)_
朱阁白雪
玩过
我以为是收集材料造船,没想到还有解谜元素,非常好玩!
每个场景都贴心地配上了传送门,虽然要看广告,但是节省了很多时间
游戏本身难度不大,在我的概念里大概四星左右,但粘土风格必须要加一星!!!通关后的画廊里有这个游戏的打稿和场景制作过程,能感觉到用心,所以五星好评啦!
嘻
:
请用你坐过那个船了吗 你知道螺旋桨怎么做出来的时吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
少女侥幸活至今
玩过
很可爱的生存+解谜游戏。目标是活下去,逃出无人岛。
粘土风的小岛算是游戏的特色,而且也让游戏氛围变得很轻松。没有僵尸什么的那种恐怖紧张的感觉。
操作和玩法都很友善,探索地图,捡东西,做食物,控制饥饿度,然后解开谜题,最后逃出。
钓鱼和陷阱之类的设定让我感受到了游戏的乐趣之一,做菜。做了很多的食物给我一种满满的安全感。
路痴表示看了论坛置顶的攻略,终于对地图有概念了
一只仙女
:
锯子花怎么找呀,小姐姐
恶魔的微笑
玩过
为扑家点赞,真正是用心创造快乐。低难度粘土风休闲游戏,轻解密轻生存,全程只需大人饮品就完全不用担心饿死,流程短但带给玩家足够的放松,这就是扑家。
不管是粘土还是手绘亦或是折纸,以这些元素制作的游戏十之有九是艺术品,非常值得一试。
文豪白夜行
玩过
扑家忽然发行这么正经的游戏还是有点不适应的。
主角难道不应该是我们谢顶的老课长吗!
游戏有饥饿值的设定,但是相比饥荒要简单很多,基本到处都是吃的,让人不能忍的是背包东西不能叠加,很容易就包满了,你只能通过暴饮暴食来清理背包。
主要的玩法还是以探索为主,包含了一些解谜元素。最近在看沙海,玩这个游戏感觉自己很像九门的人,背后都会有汪家人操控,周围一切都是他们安排好了,不是玩游戏而是被玩了!难道他们知道我能读懂蛇语!想要靠我找到终极!
灵殇禄
:
这个游戏不是扑家做的,只是发行
论坛
关注