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我要做游戏
8.1
Hi,Tapper
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中评
差评
有趣好玩
276
画面优秀
34
设定独特
19
剧情跌宕
18
物超所值
7
音效动听
6
运行稳定性
227
广告频率
73
玩法设计
45
日常肝度
11
氪金付费
6
故事情节
6
画面视觉
6
操作体验
5
UI设计
4
飞
游戏时长 2.3 小时
4星吧,毕竟是测试性的,总有一些不好
------------------
下面有几点建议:
1.开头风格配着BGM不错,当然到破产时,能不能换一种失落欢快的BGM,不知道像不像游戏中那种还有费用的,这里只是建议一下哈,可能更好
2.游戏中的广告植入太毒了,不知道是不是经费问题,植入到员工哪里啦,聊天提好感值比较繁琐,有点浪费时间,但也能理解
3.贷款我感觉可以在提一个档次,当现在有5m,可以贷款10m,有10m可以贷款15m这样的,这样玩着节奏更快,还有能不能多带几次,最多带几次的问题
4.在公园界面建议有几个可以招聘的人,作为彩蛋人物,让玩家们自己去发现,例如老爸也是可以来公司工作的
最后点一下,人物换装界面有时候会卡,是什么原因,没有优化好还是手机卡了...
以上就是建议了,总体来讲,游戏还不错,继续开发吧。
御剑小百合
游戏时长 69 分钟
。。。通宵了。。。
暴毙的问题希望能稍微改善,希望能有个提示告诉我大概选项多少开销
接下来说评价,游戏完成度不低,内容也挺丰富,基本上每个角色都有一堆支线。问题是人物培养看不到进步。偶尔有事件还是坑人的。比如说请个老师讲课10m花了没看到属性有任何变动。内容上已经有不错的可玩性。只是有些游戏体验比较坑的选项,希望有一定程度的预警。毕竟开公司手下要钱,有个数字不过分吧。选项的优化也要做。有的时候有些选项会因为顺序问题(集中在游戏上市的时候)无法得到反馈
美术效果和音乐效果基本满足玩家要求。UI干净利落不难受。就像很多人说的猫很萌。几个优点就能让像素风格优化。唯一有意见的是主角的拼图可以再丰富一点。
最后还有建议每个项目完结的时候出一个评分系统。现在的情况是我不知道这个项目是怎么成功或者失败的。甚至感觉不到我每个项目欠缺的东西。
扣一分基本扣在广告上,如果正式发售有不用看广告自动拿奖励,我想我愿意付30左右吧?
最后吐槽一下广告们。每个我都下了一下,都是要一堆权限。问题是,吴孟达装备回收商为什么要出具甄子丹传奇工作室的真传奇检验报告呢?
歪嘴战神🫤
:
就这个开销不透明我被员工投广告费的要求搞了破产两次
Möbius
玩过
這是一個類似Reigns的玩法加上育成元素的遊戲,創意方面很不錯,看得出是有誠意做好遊戲的。玩了幾次,覺得挺好玩,而且容易上癮,也適合在公交上玩。背景音樂也非常的恰到好處,配合像素風的畫面,很有在玩FC遊戲的感覺。玩法和故事我就不多說了,反正其它評論裡有,個人覺得這遊戲是值五星的,扣了一星是因為還有很多可以完善的地方:
1. 美術方面有需要改進,地圖倒是做得挺好看,但一些界面和人設就需要改進一下了,而且人設選擇實在是少。還有字體做得不好,粗體和正體經常混在一起而且字體也不好看。
2. 與NPC的對話和故事可以再發展多一點,現在有點單調。
3. 好感度沒有實際數字,很難清楚地知道每次對話加了多少,甚至滿了是多少,有點迷。
4. 這個我真不想吐槽。。我不介意有廣告,也明白獨立遊戲開發人是很需要資源的。但是,可不可以不要全都是今日頭X的廣告呢?看那幾個醜女真的看到要吐了。。
總括來說,這遊戲是近期的一個小驚喜,喜歡育成類遊戲的人可以試試。也預計到以後會有很多遊戲抄襲這遊戲。
*4.23 更新* 通了幾次15年,其實等級上了就不容易破產,開始的時候做史詩休閒遊戲,方針選降低成本或者增加收入,基本做一個就能賺夠錢去開發史詩RPG或者競技了。
妹子就只帶走過擼貓妹子,其它女角包括人事妹子好感度加滿也帶不走。公園那跑步男子是可以招回公司的,應該有個關於富二代的後續劇情。
對白系統非常混亂,常有跳段倒錯的情況,作為遊戲的其中一個賣點,這問題必須修復。
15年內要斗贏騰鵝貌似很困難,做個史詩競技遊戲的利潤其實也不是很高,這要繼續研究一下。
温酱的番茄酱
游戏时长 29 分钟
游戏真的挺好玩,我个人比较喜欢这种画风,加上轻快的音乐,是一款很不错的休闲游戏,就是有些数值没有明确,让人输的莫名其妙的,有时候玩着玩着唉,我怎么没钱了。
屠夫君
游戏时长 8.6 小时
游戏是个好游戏,之前玩的时候比较难(也有可能我太憨了),现在加了写引导还不错。
玩法就是招聘员工制作游戏。可制作游戏有五种,制作程度也分了五种,还可以完善一下。
员工可以招聘,当然也有一个NB的策划和NB的程序员可以找到,算是隐藏。
开始开发游戏后,会有一些问题需要你处理,这些问题都会给你两个选择,这个会影响最终游戏的效果,当然你要是脸好也会拿到成就,成就会获得一种货币,货币可以拿去抽装饰。
还有一个唠嗑功能(图片右下角的猫就是唠嗑搞出来的),这个功能个人认为有点重要,对员工心情 bug数都有影响(前面那两个隐藏通过唠嗑慢慢可以搞到)
剧情方面不是重点,无非就是想做游戏了,父亲给你三百万启动资金,没干好就回家继承亿万家产。
玩法有待完善(虽然现在也很不错了)
玩法四星
剧情不评价(这个不是大多数游戏的重点)
音乐很赞,给五星! 很对我胃口,给人一种休闲的感觉。
RoJo丶汉
:
那我选择亿万家产😂😂😂
食梦者
期待
我原以为这是一个一个人做的金子,他只是还没有做好。但目前为止,这个游戏的系统可以形容为一个人做的选择模拟器。
马赛克画面一个人做的无可挑剔。有开箱子系统,但是完全不知道开箱子出来的东西到底有什么用。或许加属性吧,反正我没看。如果什么都不加,我并不想要多一堆马赛克的家具。
每一局游戏,结束之后会给人物经验值。让你下次的游戏可以更久,然而这个系统最大的问题是在于他不给你任何的成就感。同样类型的游戏,像地牢制造者你可以看到那些多样的怪物和你技能的成长,下一次你又多了一些强力的道具。但我在开下一局的时候,我发现我的起步并没有任何的变化,真没有成就感。第二,看似有很多选择,但其实就是没有选择。你只能选择对错。在选择的时候,只要你耐心的看一下,就可以看到上面的提示。这个选择可以给你加钱,这个选择可以给你加粉丝,那那些文本的意义在哪里?我只要盯着上面的数据就可以了。模拟经营游戏和角色扮演游戏本质的区别没有,只是一些文本的差距。游戏本身的内容丝毫没有改变。
依旧是左右选择,然后看文本,而且过程让你想要随便点一个方向,然后一直跳,看看最后会变成什么。会不会有一些新的东西,最后就是你退出了游戏,然后让你重新开始。给了一些经验值。然后就没了吗?
我承认这款游戏跟其他的模拟经营游戏非常不一样,因为它根本就不是模拟经营游戏。这是个选择模拟器请记住这一点。我雇用了一个人,但是我看不到我的人员名单,我投资的这个,但是我看不到我家距的变化,我只能看到那些该死的卡片和重复的游戏。还有看不看其实无所谓的,随机生成的事件文本。
同样题材的模拟经营游戏,像是游戏发展国游戏疯狂大亨。他们给予玩家的反馈是,做完一款游戏,调整数据之后给出的那些游戏评分,那个时候出现的文本可以给你成就感。
公司在壮大,你可以购买家具,你可以用钱去买你选择的你要买的东西,而不是只有给你左右两边的选择。
你可以看到你的公司壮大,而现在这款模拟经营游戏室,每一局结束之后,你的努力只会变成了你都不知道有什么用的那些升级数据,然后让你重新再来。你为什么不去做地下城呢?而作为一个地下城类的游戏,他给的那些奖励又给不了你成就感。或许我可能一开始就看错了这款游戏的分类,这就不是模拟经营。
如果一定要让我说的话,这款游戏其实没有必要套上一个,我要做游戏的外壳。直接做一个按左右按钮的模拟软件。然后告诉你选左边人会死,选右边动物会死,说不定会比较有趣。然后用文本告诉你哦,你是个上帝,你可以做出左右两边的选择,然后这个世界就会发生变化,说不定玩家还可以脑补一下。
本人只是一个不才的游戏玩家,不管一个游戏是一百个人做的,还是一个人做,他的投资是一块钱还是一百万?做好还是没做好,我玩儿的就是现在我玩到的这款游戏。
现在这个东西它只能一星。
如果这是一个文本足够充实,故事足够精彩的游戏创意互动小说。选择模拟器仅仅只是这个小说的小游戏,当我看完一个艰辛的亲身经历的创业故事的时候,我会给这个游戏五星。然而这个玩意他只配一星。不管他是一个人做的还是一百个人做的都一样。
下面还有更细致的评论,我要说的都已经说完了
最后来个正式的吧。
画面。一个人做的,像素风格每个人审美不一样,无所挑剔。
游戏性。选择模拟器。可能会有喜欢的人,但是作为一个游戏,他是无。
故事。选择模拟器无法承载一个故事的载体。真的想要体验创业故事建议去读个小说。
音乐一个人做的无可挑剔。
因为我没有找到这个游戏的确切定义,所以没有办法评测其他的。最后我定义为模拟器。
最后评分 模拟器
评测结束。
最后我还要声明,感谢那些做游戏的人,我敬佩这个游戏的作者.但是对于游戏本身的评价,请客观。
。
。
本人这里在上述的评论当中出现的形容失误,向作者道歉。上述提到做选择在上方会体现数值,并没有明确的降幅提示,而是以大小圆圈来表述。但据本人实验,直接看圆圈也可以作出选择,就算挡住文本,也可以成功成立游戏。
感谢评论给出的意见。如果这一点有出现误导性,本人向作者和玩家道歉。
官方
乐趣实验室-骆驼
:
因为我想表达不一样的东西,所以就有了这个不太一样的游戏。 体验一定是和之前的游戏开发模拟游戏有很大不同的。 喜欢到时候大家会喜欢~
已收起对你帮助不大的评价
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