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8482
攻略
论坛
黑潮之上
5.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.1
8482个评价
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带图
5
长评
339
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
928
有趣好玩
653
福利丰富
206
音效动听
160
物超所值
159
剧情跌宕
131
轻松护肝
73
UI美观
48
设定独特
40
操作流畅
26
运行稳定性
458
氪金付费
444
日常肝度
287
资源获取
44
UI设计
36
广告频率
25
sakura
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
你是我第一个付诸全部心血、精力的白月光游戏。
当初玩的时候,我没有关注论坛,只是一心玩着游戏。有趣的战斗玩法一下吸引了我,还有精美的建模,独特的人设风格。
我还记得你的联动活动,联动了不知火、青灯行和妖刀姬;我还记得你挂机就送抽数,当时我还屯了好多抽;我还记得每天、每个活动我都参与了;我还记得你停服前还在画着的大饼;我还记得你带给我的美好时光。
早在竞技场没有多少活人的时候我就应该明白了你的结局了,可惜,直到我像往常一样想点开你的图标,才知道你已经停服了。
我这时去翻开论坛,才知道,原来你一开始就宣传福利诈骗了,原来你的那么多福利是为了补偿、挽留玩家,原来你的主线、新活动玩得困难设计不合理,原来你爆了那么大的雷啊。可是我真的觉得你很好玩,那些别人说难的活动、主线,我一个人也默默打过去了。
艾尔莎、未来、瓦列莉亚、阿尔提奥、佐伊、诺、琳、律子、古城瑶、红桃子、御座纱织、黑、赤姬、苏默亚、白鹭、芙里斯、伊莎贝拉、伊芙、贝露卡、苔丝、笠、沢、瓦拉、丹特丽安,看到你们这些角色,我还是能回想起那些时光。现在手游的角色一个个层出不穷、独辟蹊径,但是他们不是你们,独立个体的你们再也回不来了。希望你们在另外一个次元真的能快快乐乐,继续活泼打闹,继续你们的冒险。
过去的太久太久了,你的缺点随着时间我也一并忘记了,但我知道,时隔今日,你依然是我心目的完美游戏。
十九
:
游戏是好游戏,可惜到了网易的手上
乌云中墨龙
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏其实挺好玩。
运营更是极其超前的抽象。拉人砍一刀的预约福利,“开服就送888抽!”,随机弹出的限时充值优惠,看的人眼花缭乱的各种礼包……
玩法优秀,立绘建模在那个时候也很不错,开荒玩玩挺好。
吊车尾的谋士
玩过
怀念,2020年11月玩的,机制很有意思需要切换不同卡牌才能过关。人物建模也很好看,可惜没了。
泠鸢吖
玩过
当初一玩就是几个小时的肝游戏,后来手机被没收,游戏都被删了,几年后想起来再去找才发现已经停服了,当时还看了老番茄的广,真心不错,比冈易的我的世界做的好多了,为什么停服的不是我的世界?两个都是很好的游戏,冈易代理的我的世界已经被骂的不行卖了把黑潮做回来不好吗
清炒奥利奥
:
当时不记得干了多久才通过所有关卡,回首一看,停服了
无星
玩过
这款游戏是真好,初中喜欢补习的时候放在抽屉里玩,是我玩过的第一款回合制手游。哪个角色都能打,记得当初拿三奶妈配队恶心人。唉,现在满满的回忆。上了高中,想找款游戏缓解一下压力,突然就想到了黑潮之上,然后一看,停服了。当时觉得这款游戏这么好停服了?本人从开服就在玩,没氪过,但配置也跟得上那些氪佬,资源很足,抽卡也是欧皇,更别提福利比现在世面上的游戏好多了。唉,现在大学在回来看看,觉得这款游戏停服是真可惜,也是我的一个遗憾,希望这个游戏可以复活吧。如果能复活我肯定第一批回游
我,,,
:
😭😭😭
金克丝生气了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当时玩黑潮还是看b站老番茄发的视频,当时觉得好有意思,卡在有一关没过去,一直在尝试各种方法,后来忙起来就没登过,隔了好久想起来发现停服了,特别难受。游戏玩法真的很不错,真希望能回来. . . 😔😔
鹌
:
me too
羽毛
玩过
特别喜欢的游戏,哎,可惜没了。
玩的时候觉得问题很多(当然它问题真的很多),但我现在想起来很怀念
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
ホワイトライオン
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
情怀分满分,以现在的市场这种类型游戏拉出来优化一下还是能打的,可惜败在了策划手里,某冈把策划踢了来个正常点的对自家所有游戏都好,从新的什么七日世界,到幻书,到黑潮之上都是,不做人已经多少年了依旧不改,仍然运营的一坨屎,游戏说关就关
咕咕
玩过
玩法略,有空再写
只谈588
588本质上不是一个活动,他是一个统计单,他一抽也不送。
这个统计单的意义是,你“正常”游玩30天,你的一切行为获取了588抽以上时,送你一个皮肤。
换而言之,这就是个文字游戏,他把你所有能获取抽的“机会”做了一下统计,策划算了一下,不止588,为了吉利顺口凑一下,然后告诉你,我开服送588。
恶心至极。
按照这个逻辑,方舟可以自称开服活动送100抽。(预约码+四章首通突袭+开服活动)
炉石传说可以自称游玩送200包
……
好,了解到588是个纯文字游戏后,有同学可能要问了:“哪怕588活动是假的,但是588抽确实是可以在游戏中获取,这不还是一个福利很好的良心游戏么,你像上面那几个游戏哪怕玩文字游戏不也只有一百两百抽么?”
这个问题很好,需要从四个方向来回答
1 588的构成
588有一部分是拿不到的
2 588的获取曲线
3 “正常”游玩的定义
非甘地氪佬不要想拿满
4 卡池
卡池出货分四类
分别是绿卡(48%) 普卡(40.3%) 金卡(1.2%) 角色(5)
其中绿卡的价值基本为0,只此一条588就变成300抽
我先吃饭,这四点起个头,一会再详谈
——分割线——
没人理,不更了
官方
Eva伊娃
:
关于588活动的改进接触者可以关注一下憨憨的动态,非常抱歉给接触者们造成的一些困扰了
王的愉悦
玩过
玩了也有一段时间了来评论一下
首先是核心玩法,卡牌战斗对抗。回合制,每回合能量固定,不同卡片需求的能量和效果不同,如何合理利用你手里的牌来对抗这个世(zhu)界(chang)的恶意。T,战,法,奶,各角色卡牌特色鲜明,搭配起来也是有很多的可能,这就让游戏有了非常高的可玩性,每回合能抽到什么牌也提高了游戏的随机性,这种可控的随机性也是乐趣所在,同时在视觉上把人物动作跟牌技能联系起来给人的视觉体验比空打牌要好得多,总体来说玩法是这款游戏最棒的地方。不过目前还是有一些小缺点在,比如通用卡牌池太少,除了少数流派以外,大多数的卡牌联动性不够完善,导致能成行的流派很少,后续应该加入更多的效果相关的卡牌,如冰冻,弃牌,伤痕,湮灭,保留,自动,先手等效果相关的卡牌,或者更多的有关牌的效果,而不是加多少血,打多少血,回多少盾,那就没太大意思了。这点很考验游戏设计师,因为稍有不慎可能导致某一流派配合某些角色过于强大,不过没关系,卡牌游戏完全可以引入限制或者禁止某张卡牌的机制,类似游戏王的紧卡表,根据环境不停更新。总之目前就是希望能把卡池做深一点,然后卡池多了,就可以把卡跟角色独立出来,单独卖卡包(说实话这样更赚钱),当然卡池深了玩法多了游戏的乐趣性就更高了。
然后是世界观和人物,中规中矩吧,这种二次元加幻想剧情我现在都麻木了,毕竟市面上这种同类的太多了,就算剧情跳过大概也能理解这个世界观,不过剧情沾粘度不高,让我没法持续想看下去,也许等我哪天牌玩累了可以去好好回顾一下剧情。人物塑造也中规中矩吧,性格特点不够鲜明,这是这一段时间很多游戏的通病。不多说。
肝和氪,这是我唯一目前来说还没有氪金的zhuchang游戏,主要是因为坑太深,我倒是喜欢光影系列角色,那也太难抽了,最最最重要的一点一个角色要多少才能把阶升满?我都数不清了,所以只有老老实实的玩艾尔莎,好在水系的角色强度还不错,目前冰冻流也还能有点效果,加上黑还没有出来之前水盒子就三个角色,保底好抽,于是伊莎成了我的另一主力(冰冻然后免费打高费牌真的爆发高)。总之就是这破游戏对角色需求太高了,绯阶专属对角色提升巨大然鹅难度太高,真的是非常不爽,还是刚才的观点,人物和通用卡分开,考单独的卡盒抽强力卡赚钱比较友好,卡死了角色所有人玩的资本都没了,如果只是通用卡的不同,那还要很多流派在支撑着,策划多动动脑子。肝的话目前觉得不肝,体力无限,但你能力有限,每天能做的就那么多,我倒是觉得这游戏的重心应该往pvp上偏,毕竟与人斗其乐无穷。
总的就这么多吧,还是希望这游戏越来越好,策划少想歪点子恰烂钱,这游戏整体来说真的很不错,不希望又被zhuchang毁了,.....为什么要说又.....
值得期待的好游戏,希望能再改进,四星支持一波。
王的愉悦
:
对了,还有关于服务器,三端同数据做的很好,这样对用户的粘黏度很高,也对游戏长久发展有好处,但是这游戏又有滚服的操作,这样就很矛盾了,滚服真的是垃圾行为。
论坛