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昭和杂货店物语3

昭和杂货店物语3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.22022个评价
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长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩145 画面优秀136 剧情跌宕89 音效动听88 轻松护肝33 物超所值14 广告频率193 运行稳定性155
玩过
🤪类型:收集类模拟经营养成游戏
🤤人群:收集爱好者;
昭和时光怀旧者;
故事与情怀爱好者
🤫所需:耐心;技巧;好奇与共情心
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
昭和杂货店的第三部作品,也应该是杂货店系列的完结之作(不知以后是否会有新品)。
对于昭和的老玩家,无论怎样都是要追到底的,毕竟除了游戏体验,这个时代也承载了太多童年回忆与悲欢离合,实在地令人无法忘怀。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
这系列游戏从画风来看是有一直在精进的。
本作的封面场景设定在从两栋房子间隙一眼便可望见的大海边,一束暖光照射在日常随见的物品之上,既温暖又神圣。
除场景设定的变化外还加入了四季元素,每个季节杂货店都会展现不同的样子,同时,客人们也会有不一样的变化。
总体讲,可收集的物品更加多样,画面也更唯美清新。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
情节上与前作有部分承接,讲述杂货店亲切和蔼的老奶奶经历的故事。
本作中加入新鲜血液,以一只白猫为线索,经由猫咪传递信件推动故事发展。
陌生人们借助猫咪小白四处游走的天性将自己烦恼之事呈现于信件中,由此产生与老奶奶的对话与讨论。
只是这次有点复杂,因为加入一些分线情节玩的时候会稍有点理不清主线内容。
主线讲述了老奶奶与一个小女孩书信往来的故事。
通过信件奶奶得知小女孩家境贫穷,父母亲经常吵架,她的妈妈以前也开过杂货店,但由于未知的原因小女孩无法经常去外面玩耍,更无法与母亲一起拜访老奶奶。
升入初中后,不知其父母情况如何,小女孩住进了孤儿院。
后来,小女孩也要成为别人的母亲了。
此时老奶奶恍然原来小女孩竟是自己的外孙女,而小女孩的母亲正是杂货店的第一任主人,因为某种事故跑路后留下杂货店由老奶奶继承看管。
这一经营就是五十载的光阴,虽然儿子一直规劝老人回家颐养天年,但老奶奶却依旧愿意坚守自己热爱的事业,给孩子与童心的大人们带来欢笑与快乐。
在这不断的坚守中,她也成为了传奇——以猫作为信使的解忧老奶奶。
无论是小女孩、住在附近的妈妈、喜欢糖果的小朋友、匿名的先生、光琉……虽然是陌生人,但对于杂货店和老奶奶,同时也是亲切的。
最后,在众人的不舍中,老奶奶和杂货店还是远去了,但她永远是大家心中最美好的回忆与指引。
最近正值日本东京举办奥运会,三部作品当中,老奶奶们都有说过要亲临奥运会现场与亲爱的人们一同观看奥运会。
重要的事情要与重要的人们一同亲历分享,善良的老奶奶们,永远心想事所成❤。
这就是我们的昭和时光,每个人都有过的随处可见却又珍贵的,小小杂货店中多彩丰富又美好温暖的小时光。
银珽 : 可是东京奥运会……成为阴间奥运会了……
游戏时长 70 分钟后评价
很早很早以前玩过杂货店(如果没记错的话应该是一个系列...)估摸着当年玩的是盗版.....
其实之前那个回忆食堂上线的时候就惊了一把 是做开罗的那个识君!所以也顺带关注了昭和游戏这个主题(= =不过可能个人经历原因食堂感触不太深 是个好游戏 就是玩起来賊饿)
首先还是表白BGM!!!还是很治愈啊!有种在太阳下坐在藤椅上看着小孩子嬉戏的感觉(你还年轻喂!
其实说真的想起了很多 我的小学童年差不多是在十五年前 那时候还没有智能手机 电脑还没普及 家里最吸引人的还是电视和磁带机的时候 似乎每一个小学的门口都会有一个"杂货店"(在中国应该叫文具店!),小时候家里管得比较严 兜里揣一块钱觉得是巨款....但是五毛钱就可以买两包零食了啊!门口还会有小地摊,提着保温桶的老奶奶坐在门口卖五毛钱两个的自制蛋卷冰激凌,还有推着小车的棉花糖车,转盘画造型的糖画,一块一串的油炸串儿。各种造型的玩具橡皮巴不得凑齐 自己脑袋里可以脑补好多小剧场,一个多功能的文具盒就象征着富有,被拿来当成变形金刚炫耀,还有专门忽悠小孩子的地摊转盘....(现在想起来坑死了!!!) 和一起放学的朋友凑钱买一袋一块钱的袋装可乐 一人一口觉得那就是幸福,消失在记忆里的和路雪我想念你的香芋味道!!!2块钱可以买一包炫耀好几个星期的盗版游戏王卡.....每个文具店门口总会挂着大把红领巾 总有人忘记打红领巾被查岗的老师骂....种种种种
后来人长大了 ,零花钱多了,但是6块一个的甜筒却总吃不出五毛钱的味道,我找遍了所有的超市便利店也买不到当年的三无小食品,大家都在打口水仗谁是正版谁是盗版,可当年的游戏王卡带来的欣喜是真实的,一发不出货的648也没有当年被地摊转盘坑的那种恐惧感,一起喝一袋汽水,一起吃一串儿炸串儿的朋友甚至连联系方式都找不到了
很讨厌自己这么喜欢念旧.....不过确实有时候回忆觉得很美好...(想起曾经停不下来非常抱歉!)
慢慢的日子往后,日子攥着形形色色的人来来去去,有的人偶尔可能还会窥到一眼,有的朋友甚至不在这个世界了...................从熊孩子长成了一个讨厌熊孩子的人 却再也没法驻足曾经流连忘返的"杂货店"了
前几天在微博上看到一句话"爸爸不是太老土了,爸爸只是仍然喜欢着自己十五岁喜欢上的东西" 虽然不至于那个年纪 但是仍然潸然泪下
可能停产的冰激凌 不卫生的三无小零食 劣质的袋装汽水 那些味道就叫做童年的味道吧 然后随着时光沉淀到了一个触碰不到的记忆角落里
昭和系列游戏的故事和氛围都做得非常棒 总有一种能突然把人拽进不自觉的回忆中的魔力,虽然日本和中国感觉差的很远,但是他们总能抓住那么一个关键的地方让人觉得感同身受,很不可思议
四星给杂货店 一星给我那不值一提的童年吧 或许那个关键的地方就是每个人都会有的那不长的岁月 还没来得及品味昭和的故事 先让我的回忆和这个游戏一起安静放置在手机里
或许很多年很多年以后(希望tap还在!)有机会还能把这游戏打开 给自己的孩子孙子看 然后告诉他们:"你们看——
这家叫识君的还没出开罗盛夏泳池!"(皮一下很舒服!刀下留人!!!)
官方阿明 : 看来小伙伴很有感触呢,BGM在公众号里可以下载,所以...来预约一下关东煮系列吧!
玩过
【更新长评】
玩了食堂过来玩杂货店3,一开始并不知道是放置类游戏,进来之后稍微有点小失望。理性4星,下面会一条条说一下4星的理由
【画面】扣1星的主要原因是画面。带有一些毛边的图标和人物,主观会觉得游戏质感很差。再加上客人不时从乱七八糟的地方飞进来,客人离开的时候穿过菜单栏,更加觉得制作的很粗糙。客人是静态卡片人,没有多余的动作和变化,走路也只是随便晃一晃。。。哪怕做个动画迈个腿呢?
【BGM】悠闲。给人一种悠闲下午,逛逛路边小店的感觉。会想起自己的小时候,吵着奶奶到小零食店买吃的,辣条,饼干,跳跳糖。嘻嘻
【可玩性】上架-等客人来-点击收取客人金币-收集图鉴-时间到了再次上架。我玩儿这个游戏的目的就是收集图鉴,将所有道具开满。每天上线一分钟。。下线,到真的是护肝游戏了。不过也确实没什么过多的乐趣了。
【广告】如果可以还是不要加开屏广告了。游戏内的视频广告和我是可以接受的,杂货店的视频广告吧,em。。我不知道看了它能给我带来什么。。效果不明显啊。至于开屏广告有些太扎眼了,em。。打印机广告~ 瞬间拉低游戏的档次,让我觉得这个游戏很LOW。不过如果厂商不在意LOW不LOW,我个人也是无所谓的。
【建议】
1. 增加客人或奶奶的养成线,培养玩家更多的目标感,加强长期可玩性。例如奶奶的好感度。
2. 统一风格,如果可以加些动画。如果是想整体做纸片质感,背景也要和谐统一。现在游戏中人物和背景不是一个画风,人物很纸片,背景却很细致。看着这些小人真是跳戏。
3. 增加广告的效果,加成金币动画,BUFF结束倒计时等,让玩家主动想去点广告看。【我现在看完了广告就感觉无事发生,那请问我为什么要看呢?】
彩蛋:
1. 点奶奶,奶奶会做幸福调皮的表情。喜欢!
2. 猫猫会跟你藏猫猫哦~
——————————————————————
奶奶3,我来了,下载中。。五星占个楼!
官方阿明 : 开心!感谢支持!
游戏时长 41 分钟后评价
一星给年代感,一星给情怀,一星给游戏里的人们,一星给宁静的音画,还有一星给我自己遥远而模糊的记忆。
————————
这个游戏要是以现在追求快节奏、新鲜感的评判标准来定的话,无疑是一款制作粗陋的垃圾游戏。
模糊边缘处理的人物贴纸,flash简单动画,还有单调的音乐,和极简的操作。
但显然,这款游戏并不适合用这样的评判标准来定。
为什么给它五星?
因为店里卖的稀奇古怪的玩意,是我小时候即使把鼻涕擦到我妈袖口上边,也要哭着闹着求她给我买的东西。
因为那扭蛋机里头滚出来的小东西,我小时候也趴在杂货店门前,攒着一把硬币,眼睛闪闪发亮地盯着出球口。要是出了什么好东西,我能跟伙伴炫耀好几天。
因为那时不时过来遛个弯的小猫,和家门口杂货店里喜欢趴在货架上,趁着午后的碎光打盹的懒猫一模一样。
因为那听得令人困乏的背景音乐,让我想起了不知何时的午后,那个眯着眼睛嚷嚷困的小姑娘。
因为那些稀奇古怪的信件,我小时候多多少少也有想过这些事情。
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都说具有特征的声音和画面能够引令人怀念的记忆,而这款游戏厉害的地方就在于,它能用非常简陋的音画,和极其用心的剧情故事及彩蛋,为玩家展现出“昭和气息”
这款节奏缓慢的放置类游戏,明显是不符合目前大众玩家的喜好的,再加上乏味的操作,和那位打盹喝茶的老奶奶,确实很难让人谈什么喜不喜欢。
我就是讨厌不起来。
因为游戏里有一份难得的悠闲宁静。
在这样快节奏的城市生活当中,每一个人都忙着自己的事情,过着自己的生活,压抑着内心,无处发泄,不知如何提起。
我走进了杂货店,里面的老奶奶泡着温茶,边上的小白猫趁着老奶奶不注意偷偷趴在暖炕上打盹。
收音机里放着午后的小调,店内的盆栽被精心打理好,摆放得整整齐齐。
小男孩激动地指着高货架上的超人战士模型,他的小伙伴手里拿着几袋卡牌,琢磨着应该买什么好。
高额头的姑娘在冰柜里拿起一瓶弹珠汽水,孩子王捞回来一只漂亮的蝴蝶。
“奶奶,这个月的扭蛋卖的什么呀?”
“啊哟,又来啦.....老人家不中用啦...忘记咯...你自己去看看吧?”
于是我走进了扭蛋机,还是像小时候那样,紧张又兴奋地期待着属于我的扭蛋。
“咔”
扭蛋慢慢滚了下来。
昭和杂货店的一天,开始了。
官方老奶奶 : 感谢您的评价,很棒的文笔~ 如果这个小游戏能够让您回忆起一点点之前的甜蜜,也是我们的荣幸和小骄傲呢~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 33 分钟后评价
识君又来了耶~(≧∇≦)/!玩过《食堂故事》的taper也许会熟悉,这款也是一枚温馨治愈的放置向经营游戏!
上次是食堂故事,这次则将视角搬到了杂货店,四季变迁,老奶奶撸着懒猫咪喝喝茶,窗外细雪飘落、或是樱花烂漫,掠过小女生的脸颊~
最近好怀旧嗷~从中国式家长到隔壁扭蛋童年时光机,再爬到了这边,果然对不可挽回的童年时光的追忆,是大家闲暇时分都有的,超级温柔的心情~QVQ
撸袖子,先讲一下玩耍操作和一些get点!
1.经营
通过进货、点客人收集钱币、升级设备来实现经营!屋内的客人们要戳戳戳,屋外小院经过的客人也要兼顾!关注他们,戳戳戳他们,掠夺他们的金币!!〖危险笑〗
2.扭蛋
扭蛋机里有好多萌萌哒的回忆小物\(//∇//)\,通过点到处乱窜的喵星人,收集扭蛋蓝币,得到玲珑可爱的纪念物:猫咪小雕、小车小锅、机器人、玩具机,就小时候卖一块一个的那种塑胶3D方便面之类哒小物blabla……
五枚币,抽一次!满足收集爱好者的快乐!
3.季节
客人们随季节变化,会更换样子~小弟弟冬天会被他哥强制性的裹上哥的厚衣服,女孩子冬天会系上妈妈织的围巾,夏天他们又会穿的鲜亮精致,抱着苹果小树。
季节不同,需要用不同的经营策略!
但这个我还没弄懂〖戳手指〗
大概因为要花钱,而我穷……〖渐渐小声〗
4.工作and信
图鉴收集,可以得到信件,
解锁动人可爱的故事TwT~
老奶奶时不时会接到电话☎️,布置任务,做这些工作,还可以得到意外奖励!
整体还是主打温馨恬静系,很适合一天疲惫之后,不想玩太刺激疲累的游戏——
就可以点开。
点点柔软花瓣铺满的小径~放空自己,感受安逸~
、、、
下面碎碎念叨~(☝`˘ω˘)☝
记得小时候学校对面有个花店小卖部~
里面不乏情侣狗送几百玫瑰花🌹的虐狗Σ(っ °Д °;)っ
也不乏还是个小学生的我的欢乐源泉TVT
健力宝,儿童乐,小浣熊,浪味仙,
秀逗,九九乘法表的铁皮文具盒,双层文具盒〖后来被我抛弃了,谁叫我上课就带三根笔呢,嘤(´゚ω゚`)〗
卷尺,戒指糖,虽然都是除了装B一无是处,
吹泡泡胶,有一股呛鼻子喝了会中毒的味儿
一些不知所谓的印章,西瓜糖🍉
〖顺便为了查都有什么童年美食,我还专门爬了趟八组去翻找, ' 吃了就忘 ' 说的就是我了嘤,哭泣〗
每天学校门口都会有查岗的学长学姐,我总要哭唧唧的跑到马路对面小卖部里花5毛买条红领巾,于是就得要挥别傍晚跟一帮疯狂风之小伙抢小浣熊的快乐~
当初为了抢一份烤红薯吃把身上最后的三块钱花掉了,最后只能一边哆嗦着,一边走八公里回家,烤红薯热乎乎的边哭边使劲儿的啃,顺便吃了自己一袖子QAQ……
等等等等。
小时候狼狈有些傻兮兮的事情,
现在回忆起来,
都会忍不住噗嗤一声,怀念而有趣的笑出来。
而识君系列呢,包括许许多多细腻温柔,娓娓道来我们都有过的那段共同记忆的各位游戏君们,则像是老友,长衣如许,沏上一壶茶,托腮温柔似水,凝望着玩家们一点点袒露心扉,叙说起自己记忆的细碎片段,时不时跟着轻笑,微微点头。
这就是游戏的意义。
这就是我们热爱游戏、热爱更多可能的意义叭。
感谢不断成长的路上,
有识君,and blabla诸君……
在我不断背弃过往而昂然前行之时,疲倦了点开app,
会有那样一个伊甸园,
等在那里。(๑Ő௰Ő๑)
官方阿明 : 真情实意的流露!