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昭和杂货店物语3

昭和杂货店物语3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.22024个评价
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长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩146 画面优秀136 剧情跌宕89 音效动听88 轻松护肝33 物超所值14 广告频率193 运行稳定性155 玩法设计148 画面视觉18 故事情节15 操作体验9 UI设计2 日常肝度2 音效音乐1
玩过 11 小时后评价
玩过
又困了 : 宝宝你咋下载的 ios怎么下呀
玩过
🤪类型:收集类模拟经营养成游戏
🤤人群:收集爱好者;
昭和时光怀旧者;
故事与情怀爱好者
🤫所需:耐心;技巧;好奇与共情心
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
昭和杂货店的第三部作品,也应该是杂货店系列的完结之作(不知以后是否会有新品)。
对于昭和的老玩家,无论怎样都是要追到底的,毕竟除了游戏体验,这个时代也承载了太多童年回忆与悲欢离合,实在地令人无法忘怀。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
这系列游戏从画风来看是有一直在精进的。
本作的封面场景设定在从两栋房子间隙一眼便可望见的大海边,一束暖光照射在日常随见的物品之上,既温暖又神圣。
除场景设定的变化外还加入了四季元素,每个季节杂货店都会展现不同的样子,同时,客人们也会有不一样的变化。
总体讲,可收集的物品更加多样,画面也更唯美清新。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
情节上与前作有部分承接,讲述杂货店亲切和蔼的老奶奶经历的故事。
本作中加入新鲜血液,以一只白猫为线索,经由猫咪传递信件推动故事发展。
陌生人们借助猫咪小白四处游走的天性将自己烦恼之事呈现于信件中,由此产生与老奶奶的对话与讨论。
只是这次有点复杂,因为加入一些分线情节玩的时候会稍有点理不清主线内容。
主线讲述了老奶奶与一个小女孩书信往来的故事。
通过信件奶奶得知小女孩家境贫穷,父母亲经常吵架,她的妈妈以前也开过杂货店,但由于未知的原因小女孩无法经常去外面玩耍,更无法与母亲一起拜访老奶奶。
升入初中后,不知其父母情况如何,小女孩住进了孤儿院。
后来,小女孩也要成为别人的母亲了。
此时老奶奶恍然原来小女孩竟是自己的外孙女,而小女孩的母亲正是杂货店的第一任主人,因为某种事故跑路后留下杂货店由老奶奶继承看管。
这一经营就是五十载的光阴,虽然儿子一直规劝老人回家颐养天年,但老奶奶却依旧愿意坚守自己热爱的事业,给孩子与童心的大人们带来欢笑与快乐。
在这不断的坚守中,她也成为了传奇——以猫作为信使的解忧老奶奶。
无论是小女孩、住在附近的妈妈、喜欢糖果的小朋友、匿名的先生、光琉……虽然是陌生人,但对于杂货店和老奶奶,同时也是亲切的。
最后,在众人的不舍中,老奶奶和杂货店还是远去了,但她永远是大家心中最美好的回忆与指引。
最近正值日本东京举办奥运会,三部作品当中,老奶奶们都有说过要亲临奥运会现场与亲爱的人们一同观看奥运会。
重要的事情要与重要的人们一同亲历分享,善良的老奶奶们,永远心想事所成❤。
这就是我们的昭和时光,每个人都有过的随处可见却又珍贵的,小小杂货店中多彩丰富又美好温暖的小时光。
银珽 : 可是东京奥运会……成为阴间奥运会了……
玩过 117 分钟后评价
经历了四季,一年又一年,昭和年代已经尘封于历史,那个硝烟战乱,那个泯灭生命的年代,就这样挥手与人们告别。
年代过久,有些人忘了伤痛,年代过久,思维的飞速跳跃与科技的快速发展,开始淡化,文化的繁荣与和平的脚步一样,来之不易。
从昭和杂货店一代到如今的第三代,从汉化到有代理,好像也挺不容易。剧情在变,画质在变,细节在完善,收集也变多了,不变的画风,不变的治愈与静候。这个游戏大概是刚出的时候下载,至今我也不知过了多少日,就这样在我手机上放置,来杂货店的人寥寥无几,新面孔总是那么少,四季变化也看在眼里。偶尔想起来了,点点小白,转转扭蛋,看看书信,送送顾客,更下进货,然后下线,周而复始。剧情也走上了《解忧杂货店》的风格,由猫穿越时光带来带走的信件展开的一系列剧情,信件分为两个部分,一部分是与小妹妹的书信来往,从小女孩到成为妈妈,另一部分是男女老少写给老奶奶的烦恼,老奶奶给他们回信。
久而久之,放置到我快忘了这个游戏,它结局了。结局好像意料之中,又好像太过突然,总想说句不过如此,又欲言又止,好像温暖还存留在信上,好像老奶奶的形象又深化了,她走的时候原来已经到平成25年了。
昭和杂货店除了治愈,还会让人回想起童年,或许也只是有一些相似之处,太多的商品年代过于久远,勾不起儿时的回忆,可是总有那么几个相似,能勾出一片美好,原来这就是童年。没有时光机,没有后悔药,童年只需要一个话题,便可让人浮想翩翩,一个游戏,也可以带回那片名叫童年的记忆云,悠扬的音乐,让人放松的节奏,这大概就是昭和系列吸引人的特色所在。
昭和啊,这两个字以前对我是多么陌生,伴随着一个漫长的盛夏,与其相遇,与其治愈。并伴随着这个游戏,发现了一个年代,一段历史。
昭和啊,我既喜欢你,又恨你,爱恨交加,不得不记住,不得不忽视,不得不期待。
终归两个字:再见。
kaixinxiaolong争气玩家 : 回忆食堂玩得津津有味,关东煮小店3也接近通关快出评测了,但杂货店我实在get不到乐趣啊ε=(´ο`*)))唉,3代没体验完分析后黑个三星,最近出二代感觉反而比三代好一点能坚持一段时间。小花还记得这个三代的书信有啥脉络吗?概括一下我试试能不能增加点动力再去刷。
玩过 11 小时后评价
全收集打卡。
情怀和美术音乐品质没得说的,扣一星在可玩性。
Gagex家的游戏至少玩过五六款了,后期搜集度很难提升,游戏过程趋于无聊可以说是他家游戏的共性问题。当然这类游戏可能适合慢悠悠挂十天半个月,而不是像我一样急性子恨不能马上挂完(笑)个人感觉这方面做得最好的是《食堂》,因为有主动发出的“制作料理”动作,使得玩家可以主动推进游戏进程,大大降低了“脸黑的时候我想刷的东西死活刷不出”的挫败感。《杂货店3》在这方面明显是比食堂逊色的。
很多游戏要素在后期了无趣味,比如设备升级完毕后钱没处花(某种意义上的通货膨胀),比如全扭蛋之后扭蛋币变得无用。当然这种很难完全避免,但全设备和全扭蛋达成相对全商品来说恐怕太容易了。
后期刷图鉴(主要是商品)靠工作,但工作设计很不合理,进货和开启程序类工作可以秒刷(进货没有成本还是不大好,如有成本不仅可以避免秒刷,花钱的途径也多了一条)。搜集客人类工作则分布不均,春天的客人刷得茫茫多,冬天次之,夏秋两季几乎没有。这就导致夏秋季的游戏进程极其无聊,个人觉得有必要增加夏天和秋天工作的数目。
操作上有时候客人会刷新在屏幕下方的按键区域,就点不到这个客人,对强迫症来说就很难受,希望这一点有所改进。
广告问题个人不太在意,免费游戏也是要生存的,互相体谅吧。不过希望避免误点广告的设计能做得更好一点。
虽然这个评价以说缺点为主,但依然是个有感动到我的好游戏(不然也不会花这么多时间啦),希望它能变得更好一点。也希望以后玩到更多昭和系列的好游戏(✪▽✪)
官方老奶奶 : 感谢您的喜欢和认真评价~ 游戏性我们之后会努力的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的