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2025
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昭和杂货店物语3
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
2025个评价
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长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
145
画面优秀
136
剧情跌宕
89
音效动听
88
轻松护肝
33
物超所值
14
广告频率
193
运行稳定性
155
画面视觉
18
故事情节
15
靈星
玩过
🤪类型:收集类模拟经营养成游戏
🤤人群:收集爱好者;
昭和时光怀旧者;
故事与情怀爱好者
🤫所需:耐心;技巧;好奇与共情心
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
昭和杂货店的第三部作品,也应该是杂货店系列的完结之作(不知以后是否会有新品)。
对于昭和的老玩家,无论怎样都是要追到底的,毕竟除了游戏体验,这个时代也承载了太多童年回忆与悲欢离合,实在地令人无法忘怀。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
这系列游戏从画风来看是有一直在精进的。
本作的封面场景设定在从两栋房子间隙一眼便可望见的大海边,一束暖光照射在日常随见的物品之上,既温暖又神圣。
除场景设定的变化外还加入了四季元素,每个季节杂货店都会展现不同的样子,同时,客人们也会有不一样的变化。
总体讲,可收集的物品更加多样,画面也更唯美清新。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
情节上与前作有部分承接,讲述杂货店亲切和蔼的老奶奶经历的故事。
本作中加入新鲜血液,以一只白猫为线索,经由猫咪传递信件推动故事发展。
陌生人们借助猫咪小白四处游走的天性将自己烦恼之事呈现于信件中,由此产生与老奶奶的对话与讨论。
只是这次有点复杂,因为加入一些分线情节玩的时候会稍有点理不清主线内容。
主线讲述了老奶奶与一个小女孩书信往来的故事。
通过信件奶奶得知小女孩家境贫穷,父母亲经常吵架,她的妈妈以前也开过杂货店,但由于未知的原因小女孩无法经常去外面玩耍,更无法与母亲一起拜访老奶奶。
升入初中后,不知其父母情况如何,小女孩住进了孤儿院。
后来,小女孩也要成为别人的母亲了。
此时老奶奶恍然原来小女孩竟是自己的外孙女,而小女孩的母亲正是杂货店的第一任主人,因为某种事故跑路后留下杂货店由老奶奶继承看管。
这一经营就是五十载的光阴,虽然儿子一直规劝老人回家颐养天年,但老奶奶却依旧愿意坚守自己热爱的事业,给孩子与童心的大人们带来欢笑与快乐。
在这不断的坚守中,她也成为了传奇——以猫作为信使的解忧老奶奶。
无论是小女孩、住在附近的妈妈、喜欢糖果的小朋友、匿名的先生、光琉……虽然是陌生人,但对于杂货店和老奶奶,同时也是亲切的。
最后,在众人的不舍中,老奶奶和杂货店还是远去了,但她永远是大家心中最美好的回忆与指引。
最近正值日本东京举办奥运会,三部作品当中,老奶奶们都有说过要亲临奥运会现场与亲爱的人们一同观看奥运会。
重要的事情要与重要的人们一同亲历分享,善良的老奶奶们,永远心想事所成❤。
这就是我们的昭和时光,每个人都有过的随处可见却又珍贵的,小小杂货店中多彩丰富又美好温暖的小时光。
银珽
:
可是东京奥运会……成为阴间奥运会了……
沧溟十二
玩过
我没玩过一代呢,不过…说真的,我爷爷奶奶就是开着这么一家小店的呢,里面的东西,我小时候玩到大的说,老奶奶很慈祥的说…我想起了我的爷爷奶奶,下个月发工资了准备回去看看二老。
这款游戏莫名戳中了我的泪点呢…幸好我是一个人住的呢…哈哈,用了一大包纸巾…
说真的,这个风格真的很惬意呢(请无视掉广告吧)…这款游戏里的人物,几乎都能在我的记忆里找到原型呢…这真的是昭和时代吗?看来每个人都有向往和平和安逸的心吧…
呼…喝茶喝茶…(*´﹃`*)
沧溟十二
:
用这么羞耻错词写评价,居然是我写的?!太可怕了!
小太阳
玩过
【更新长评】
玩了食堂过来玩杂货店3,一开始并不知道是放置类游戏,进来之后稍微有点小失望。理性4星,下面会一条条说一下4星的理由
【画面】扣1星的主要原因是画面。带有一些毛边的图标和人物,主观会觉得游戏质感很差。再加上客人不时从乱七八糟的地方飞进来,客人离开的时候穿过菜单栏,更加觉得制作的很粗糙。客人是静态卡片人,没有多余的动作和变化,走路也只是随便晃一晃。。。哪怕做个动画迈个腿呢?
【BGM】悠闲。给人一种悠闲下午,逛逛路边小店的感觉。会想起自己的小时候,吵着奶奶到小零食店买吃的,辣条,饼干,跳跳糖。嘻嘻
【可玩性】上架-等客人来-点击收取客人金币-收集图鉴-时间到了再次上架。我玩儿这个游戏的目的就是收集图鉴,将所有道具开满。每天上线一分钟。。下线,到真的是护肝游戏了。不过也确实没什么过多的乐趣了。
【广告】如果可以还是不要加开屏广告了。游戏内的视频广告和我是可以接受的,杂货店的视频广告吧,em。。我不知道看了它能给我带来什么。。效果不明显啊。至于开屏广告有些太扎眼了,em。。打印机广告~ 瞬间拉低游戏的档次,让我觉得这个游戏很LOW。不过如果厂商不在意LOW不LOW,我个人也是无所谓的。
【建议】
1. 增加客人或奶奶的养成线,培养玩家更多的目标感,加强长期可玩性。例如奶奶的好感度。
2. 统一风格,如果可以加些动画。如果是想整体做纸片质感,背景也要和谐统一。现在游戏中人物和背景不是一个画风,人物很纸片,背景却很细致。看着这些小人真是跳戏。
3. 增加广告的效果,加成金币动画,BUFF结束倒计时等,让玩家主动想去点广告看。【我现在看完了广告就感觉无事发生,那请问我为什么要看呢?】
彩蛋:
1. 点奶奶,奶奶会做幸福调皮的表情。喜欢!
2. 猫猫会跟你藏猫猫哦~
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奶奶3,我来了,下载中。。五星占个楼!
官方
阿明
:
开心!感谢支持!
.a.
玩过
这个游戏!实在是!太棒了!我爱他!!!
你喜欢音乐?请放心,四个季节不同温柔的乐曲。
你喜欢集图鉴?请放心,无数送扭蛋的任务有的只需要你打开程序就可以得到。
你只想静静地睡一觉?来吧,开开这个游戏然后打开音量,放在床边,梦里会有无数的老时光,醒来后还有一只猫咪在伸懒腰。
你不想看广告?没关系,关掉你的互联网,静静地放置点击。
你不想太肝?没关系,前期先点好配置,进货后静静地放置到满了再点击。
完美【咬手帕哭泣】
不知道这么温柔的游戏我能坚持多久呢……
Nothingness
玩过
一星扣在玩法吧。感觉没有食堂那样的代入感,跟客人没有互动,就是点点点,感觉这个杂货店跟我没什么关系啊,而且第一次玩的时候【收取】客人有点违和感。
收集系统和信件很惊喜,每封信都读了不下10遍,虽然因为文化背景的原因有些情怀不太懂,但是蕴含期间的温暖还是能感受到的。
【修改,四星改成五星了。缺点依旧存在,但是看的一些辣眼睛的游戏8.5甚至9分,感觉8分对不起这个游戏】
萌小黑
游戏时长 3.0 小时
泻药。首先,这个游戏我没有玩过;其次,这个系列我也没了解过;当然,在这里看了很多Taper对于游戏的讨论,所以我来发表一下对这个游戏的见解。
游戏的大背景是发生在昭和时代(战后,从信中得知当时人们对于房市和经济的态度,推测为昭和末期)的日本,对于我们来说存在着空间上和时间上两个象限的误差。对于昭和这个时代的陌生感,对于扭蛋里面大多数内容无法产生积极的共鸣,还有扰人的广告,确实导致了某一层面上信息传递理解的失真。值得庆幸的是,或许是整个融洽的氛围,部分共通的回忆,不可期的猫の信剧情,这些元素不仅仅是碎片,想挑动你对于童年的温存回忆,它更像是一笔一划,想要勾勒出一幅特有的温馨画卷,这份柔软最终还是传递了过来。
昭和年代,对于部分日本人来说是值得怀念的年代,对于我们来说亦是一个值得去了解的年代。从“悲惨的坠落”到“重生的勃兴”,这个时期日本展现出来的社会风貌和人文精神,实现的经济发展和国家建设,是令整个世界都叹为观止的。相对于平成时代经济的停滞萎靡,社会氛围的压抑,文化创造力的失真和审美的变化,形成了鲜明的对比。
昭和系列的形象不是一个秃顶的中年人或者怪老头,强调昭和时代的经济腾飞和社会风貌,怒斥现在的年轻人一代不如一代!她更像是一位慈祥的老奶奶,怀念昭和时代的温情,着眼于昭和到平成时代,随着社会高速发展下,人与社会,人与人之间产生的疏离和隔阂,想要传递给现在的人们,从昭和慢慢飘散的,却从未真正消融不见的温暖。套用一句话:从“相濡以沫”到“相忘于江湖”,就算日本社会中的人正在往更极端、独立的方向上恣意生长,但每一个人依然是需要被温柔对待的,每一个情绪都应该找到出口,也许这个出口就是昭和杂货店。
————
最近比较喜欢的歌是《生きていたんだよな (她曾活过啊)》,《僕が死のうと思ったのは(曾经我也想过一了百了)》。平成年代没有昭和年代崇高的力量感,却有他们独有的脆弱需要人们去肯定,昭和杂货店的柔软,也适用于所有深陷在忙碌生活中的踽踽独行的人们而不仅仅是经历过昭和的人群,连同这两首歌,一起送给大家吧。
我们会脆弱,一定是因为内心的柔软;我们会思考死亡,一定是因为活得太过认真;我们如果纵身一跃,一定是拿出了我们所有的勇气。
“我们是活在当下的人啊!”
官方
老奶奶
:
感谢分享!
doge
玩过
发现我剧透严重_(:з」∠)_
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主线的信我是集齐了之后把它们再看了一遍才明白的。主线的故事是由小玉猫串起来的,外孙女小时候被外婆丢掉的猫,在几十年的时间里跨越很远的距离给祖孙俩送信,这种一点点明白小玉的作用,还有每一封信里一开始读不懂的每一句话的意思的感觉挺感动的。
但我一开始以为写报纸的记者是外孙女,但好像还不是。
扔猫的事情是在支线信里提到的,外孙女给它起名叫小玉,但外婆记不住,叫它小白。
我以为儿子那里会有什么感情线,结果并没有。
Hr boy
:
和《解忧杂货店》有些异曲同工之妙,总有个神奇的地方充当着人和人的联系桥梁~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
楚辞
玩过
老奶奶又回来了!能找到的昭和系列我都刷过了(虽然好多都只能找到盗版ಥ_ಥ)期待老奶奶的故事呀
===============
看见了好多差评
1.广告。这个缺点太明显了。开屏广告确实很拉低印象分。还有屏幕下方的广告,挡屏真的不开心。我直接关掉了联网权限离线玩的。
2.昭和系列一直以来就是个纯讲故事的游戏,个人感觉比一般的放置游戏,可操作的部分更少。食堂系列会好一点点,有要求按客户需要提供菜品。是这次上了首页推荐的原因吗?一些评价不像是玩过放置游戏的。放置游戏的优点是不肝,同样的这也会造成他的缺点就是可玩性不强。你除了等着收集看故事没什么要做的了。
3.权限问题。我这显示了三个权限:本机识别码,位置,已安装应用。本机识别码一般软件都会要求,是识别手机型号做适配的(百度解释),位置禁用不影响游戏。已安装应用应该是广告要求的?游戏应该不需要这个。
猫科大魔王
玩过
很温馨,挺喜欢的。
客人图鉴里居然有一个风衣变态男也是够真实的了
扣的一星是因为图鉴根本没办法集齐。我玩了也算很久了,扭蛋客人信件全齐,唯独售卖品差一个小剑,而这个小剑的获得要我完成二十个任务,excuse me???我都打到结局信件了,图鉴只差一个就集齐了,现在几天都不一定会给我刷新出一个新任务来,我怎么可能集的齐20个???你这是在为难胖虎我.jpg
所以图鉴还差一个小剑的时候我结束了这个游戏,还是挺值得玩的,推荐,但像我一样有收集癖强迫症的就别为难自己了,看着那个图鉴老是差一个的你会很难受的
加勒比海带
:
我也是差那一个,看着 特难受
红尘君
玩过
还记得之前曾经玩过的同类型游戏,给笔者带来的感触还是很深的,直到后来看到有推荐这款游戏,就想下载下来玩一玩。这样的游戏玩起来一点都不累,更多的是想体验其中带来的温暖情感。现在每个人生活都是有很多的焦虑和烦恼,在闲暇时候能够有这样的休闲,是可以让人心情平静又放松的。
这款游戏虽然和《回忆故事》是一个类型但不是一个系列,这个系列里面有三部,是一个全新的故事,而这个第三部讲述的主要是老奶奶和猫。玩法很简单,老奶奶坐在自己的小杂货铺里等着客人们的光临,玩家只需要点击收集就可以了。在这个基础上,玩家们可以自己切换战术,时间,但是笔者改了一次月份就不能再改了, 不知道是不是没找对地方。改变战术是需要结合月份时间的,才能获得大大的收益,然后还会见到很多平时见不到的客人。
玩家们在经营小店的时候可以更换设备和增加设备,无聊时可以在扭蛋机扭蛋,会有很多意外惊喜哟!前期的话,过程是稍微有点慢的,有的玩家可能会觉得无聊怎么样,其实亲身玩了以后就会觉得这是很有参与性的一个游戏,在我们的日常经营的过程中,总会接到很多不同的工作,而且老奶奶还会和客人们写信,一般都是小朋友比较多。他们会问老奶奶和小猫的境况。从这里我们玩家也能知道老奶奶的日常。
相比之与回忆食堂的不同,这个游戏更多的是表述老奶奶和猫咪的生活,让玩家体会到平淡里面的美好。之前回忆食堂的很多故事都看的笔者心里酸酸的,因为客人们的故事其实都很难过,但他们却还是笑对着生活。这里的老奶奶只有一只猫咪和一家店铺,我猜想老奶奶开这家店,或许也是想多看一看可爱的孩子们和来来往往的客人,每天简单的忙碌和偶尔的惊喜,已经让老奶奶很开心了。
想一想这可能就是现在人所享受不到的自由和慢节奏。笔者以前也想着,有能力了要开一家自己的烘焙店,做最好吃的甜品和最醇厚的奶茶,但是这也得是有能力为前提,所以还是要继续奋斗。不知道什么时候也可以像那样坐在夕阳下,看着来来往往的人们。
还有!老奶奶的笑容真可爱。
官方
阿明
:
走流程还是直接喷?(雾)
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