刚分手的24小时游戏截图
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刚分手的24小时

刚分手的24小时

官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2018/08/14
开发者的话Hi 各位同学,我是五十游戏的汪小小。 这是我上周末参加巨人网络举办的48小时游戏开发时做的游戏。 第一次单刷gameJam瑟瑟发抖(其实就是找不到人和我组队,小声 抱着学习和交流的心态去玩的(其实冲着巨人爸爸的奖金特别高去的,小声 游戏是赶出来的,流程没多少,祝各位同学玩的开心~ 如果喜欢这个游戏或者这个游戏类型,请积极评价告诉我,让我更有动力的做下去。 我还有个武侠解谜的也在开发测试,欢迎各位试玩~ 以上,比心
游戏时长 26 分钟
在下女生,从出生起就solo至今,所以没有体会过分手的感觉( ‘-ωก̀ ),可能游戏的情感不能完全意会,抱歉抱歉( ॑꒳ ॑ )
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今天是中秋节 (・ω・(´ㅂ`(′▽`〃)节日快乐节日快乐
这个48小时内做出来的游戏评4星(我个人给三星半)应该是OK的òᆺó
简单剧情向游戏,主要数据是丧值,手机电量和剩余时间(24小时),细说会带来剧透,我放在后面说
1⃣像素风格我最近很感兴趣, 《24小时》里是极简的像素画面,褐黄色是主色调,整个界面看起来很舒服
2⃣BGM的选择也很OK,钢琴,很慢(超慢),虽然没有分手的经历但是低谷期倒是经历过,音乐配合的很好
3⃣是很简单的剧情游戏,打出一个结局来最多不超过10分钟,剧情走向也很简单,一个失恋的人24小时的动向,分支选项也可以接受
⏸️制作在48小时内完成,所以可能没有太多剧情和选项的编纂,几局下来就会发现选项支比较少,可能剧情太短也会抓不住玩家
⏸️减少丧值的选项很多,减幅有的选项也很大,但增加丧值的选项和其增幅就不太OK
————————剧透警告————————
总共玩了七八次吧
第一次 直接HE结局迈向更好的明天过关( ॑꒳ ॑ )(丧值保持正数熬过24小时)
第二次(为了触发更多的剧情) 一直选减少丧值的选项 丧值为负的时候主人公给前女友打了电话( ‘-ωก̀ )
第三次第四次第五次第六次(❗第六次就差5%的电量)本来想试试触发下手机没电的剧情结果次次丧值变负结局
第七次终于成功没电!但是没有什么特殊结局,_(:ᗤ」ㄥ)_只是不允许再用手机了而已
丧值大规模减少的选项——回忆告白,然后怎么直男怎么选;失眠想到女友(必选),后面大规模掉丧值。。。(❗不想触发给前女友打电话结局的话就在8个小时前保持至少20的丧值)
减电量——复联3等等的一系列电影的第三部
加丧值——吃鸡(无论怎么样都吃不到哦)
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OK 啰嗦结束 谢谢制作者的游戏!中秋快乐呀(●・◡・●)ノ♥
2018/9/24
来自 OPPO R11