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评价
305
论坛
刚分手的24小时
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
305个评价
全部评价
全部平台
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
。
玩过
怎么想玩的都玩不了em
狐狸啊啊啊
游戏时长 8 分钟后评价
这部游戏的第一种结果感觉很适合我啊啊啊,我就是那种最后忍不住打电话的。
游戏的BGM悲伤地让我……让我……莫名想笑不行忍住。<你可是一个分手的人>。然后看看电影,全都是钢铁侠。。。惊了。。。好吧看第三部。看完以后看一本百年孤独的书,然后沙发上发呆到吃午饭。午饭当然要吃烧烤啦!吃完以后突然沙发上抒情告白情节。OMG女主能跑这么多圈,太厉害了。。。然后就一见钟情告白了???然后就是深夜酒店…………嘿嘿嘿……然后继续沙发上发呆……发呆……打几盘吃鸡……然后看书……然后给前女友打call。
————————————————————————————
突然脑补了一下电话后的剧情。
我:“亲爱的,我想念起我们曾经愉快的大宝剑<保健>生活了。”
♀:“你都跟我提分手了,还想挽回我?”
我:“哦不,亲爱的你听我说。现在打来你手机里面的百度,下载一个TAPTAP,去玩里面的‘刚分手24小时’。这款游戏用它独特的回忆杀让你回忆起曾经点点美好,并且告诉你,现在快七夕了,回来吧。再不回来,我就单着了。”
官方
汪小小
:
哈哈哈哈哈哈你脑洞真大... 谢谢你脑补的剧情,我很喜欢~
萌小狼^O^
游戏时长 10 分钟后评价
(本评测分为推荐+建议两部分)
嗯。。。本来呐,这游戏其实是不该打5星的,它的质量完全达不到,但是,它有一点打动了我。让我觉得,它,与众不同。
游戏玩法是你需要通过选择选项来增加丧值,打发时间,帮助刚刚分手的男主度过24小时。很老土的剧情,粗糙的像素风,为数不多的选项。但,可以看出作者是真心的,游戏没有任何广告、氪金点。它只是通过游戏的方式来和我们说一些真心话。游戏有两个结局,24小时度过前丧值耗完,游戏失败,你拨打了前女友的电话。24小时到了,丧值未耗完,游戏成功,作者会和你说,恭喜你度过了分手后的第一个24小时,但未来还有许许多多的24小时,希望你能放下过往,不要虚度光阴,生活下去。它与现在主流的游戏不同,它只是在向劝作者有过一样经历的人,不要桑心,重新开始生活!它的存在不存在任何利益!游戏比较多选项、比较详细地方的是作者回忆过往,从那点点滴滴的日常中,不难看出作者对过往的怀念,但生活还得过,只能放下过往!我看了看评论区,很多人不推荐刚刚分手的兄弟玩,但我推荐,因为如果玩这游戏,而且是分手过的,那么只有渣男和已经放下的人。放不下的,很可能就复合或者那个啥对吧。刚刚分手的兄dei,我推荐你们刚开始可以随心玩,但我估计你们会和作者产生共鸣,很快游戏失败,不要紧,失败后我们就重新玩,不过要尽量不减少丧值。
风雨后方能见彩虹,
烟火般的儿戏又岂能在意?
你确定你是真爱吗?你分得清爱慕和爱情吗?生活还有许多的美好等着你去探索!
——(建议,开发者观看部分)
诶,其实当我了解到作者制作这个游戏的初衷:怀念与埋葬过往,奉劝有和他同样经历的人放下过往 的时候,我就知道,作者应该不会再更新了。
但我还是得说一说吧。
1.事件与选项数量
2.bgm数量
斐夜
游戏时长 11 分钟后评价
“没分手的表示不明所以…”
是的,对于没谈过恋爱或者没分过手的玩家而言,这个游戏。很鸡肋…
游戏就是主角和女友分手24小时内选择做哪些事情度过,24小时后可能是独自撑过来,也可能是忍不住给女友打电话,全看时间结束后玩家的丧值。
这个游戏最大的特点应该是在于失恋的人能够非常好的代入游戏的选项中,体验到失恋后的无力失落甚至茫然不知所措。
然而没有切身体会的,表示一头雾水……
难过了就去high实在不行发一天呆然后找朋友胡吃海塞就好了呀…真的找不到游戏给我的共鸣(≖_≖ )
总得来说,个人感觉:
玩法:玩法很简单,趣味性和可玩性都比较一般
剧情:代入感太分人群,内容量较小,能够玩到的内容实在不多。
画风:像素化,中规中矩把
音乐:和失恋倒是挺符合的……
总体给三星了……
舟楫余半依°
游戏时长 23 分钟后评价
五分鼓励一下吧,四十八小时能做成这样。。。其实你还可以做得更好。
死了四次。找到规律才通关的。一直不知道丧值增减的理由。没有逻辑。而且好多选项都是无用选项,选哪个都一样。除了有几个选错会多扣一次丧值。
最后……劝合不劝分。与其设计分手熬过二十四小时,不如让主人公二十四之内说服自己复合。
期待你更多的作品
荒岛
游戏时长 7 分钟后评价
对我来说正好不一样,这款游戏不是一次性的。
里面的内容确实有限,问题也就局限的几个,但很容易让你代入去思考,去作出符合自己心理的选择——特别是经历过失恋的人。
试了好几次,都是在20小时内把丧值降到负数,然后我拨通了她的电话。。。
排除自己心理作祟的因素,我怀疑这游戏和前女友复合的结局出现的概率很大。
某种意义上,这也是开发者想鼓励失恋的人做的,相遇不易,相爱更难,不要因为一时的冲动,留下不该有的遗憾。
很棒的一款游戏,
顺带一提,
虽然很不争气,
但,
和溪,
我想你了。
非非非常不可爱的巨凯12138
:
点个赞,给你点不赞的那个心理肯定很阴暗
波旬変生
游戏时长 26 分钟后评价
在下女生,从出生起就solo至今,所以没有体会过分手的感觉( ‘-ωก̀ ),可能游戏的情感不能完全意会,抱歉抱歉( ॑꒳ ॑ )
——————————————————————
今天是中秋节 (・ω・(´ㅂ`(′▽`〃)节日快乐节日快乐
这个48小时内做出来的游戏评4星(我个人给三星半)应该是OK的òᆺó
简单剧情向游戏,主要数据是丧值,手机电量和剩余时间(24小时),细说会带来剧透,我放在后面说
1⃣像素风格我最近很感兴趣, 《24小时》里是极简的像素画面,褐黄色是主色调,整个界面看起来很舒服
2⃣BGM的选择也很OK,钢琴,很慢(超慢),虽然没有分手的经历但是低谷期倒是经历过,音乐配合的很好
3⃣是很简单的剧情游戏,打出一个结局来最多不超过10分钟,剧情走向也很简单,一个失恋的人24小时的动向,分支选项也可以接受
⏸️制作在48小时内完成,所以可能没有太多剧情和选项的编纂,几局下来就会发现选项支比较少,可能剧情太短也会抓不住玩家
⏸️减少丧值的选项很多,减幅有的选项也很大,但增加丧值的选项和其增幅就不太OK
————————剧透警告————————
总共玩了七八次吧
第一次 直接HE结局迈向更好的明天过关( ॑꒳ ॑ )(丧值保持正数熬过24小时)
第二次(为了触发更多的剧情) 一直选减少丧值的选项 丧值为负的时候主人公给前女友打了电话( ‘-ωก̀ )
第三次第四次第五次第六次(❗第六次就差5%的电量)本来想试试触发下手机没电的剧情结果次次丧值变负结局
第七次终于成功没电!但是没有什么特殊结局,_(:ᗤ」ㄥ)_只是不允许再用手机了而已
丧值大规模减少的选项——回忆告白,然后怎么直男怎么选;失眠想到女友(必选),后面大规模掉丧值。。。(❗不想触发给前女友打电话结局的话就在8个小时前保持至少20的丧值)
减电量——复联3等等的一系列电影的第三部
加丧值——吃鸡(无论怎么样都吃不到哦)
——————————————————————
OK 啰嗦结束 谢谢制作者的游戏!中秋快乐呀(●・◡・●)ノ♥
西风
:
在?感受一下分手吗?
只有红茶可以吗
玩过
其实从游戏里的种种能看出是和平分手的,两人都心照不宣的想要淡忘对方,男主以各种方式麻痹自己,但是毕竟以前是生活在一起的人,这种强迫自己忘却的痛苦是一丝丝的,男主在这种折磨中各种胡思乱想,碎片式的记忆确实会让人意义不明,不过完整式的剧情才是不符合常理的。
事实上当“人生流流长”“我以后会遇见怎样的女孩”“我还记得我是怎么跟她表白的”,一下把我镇住了,这我当时的想法简直一摸一样,一边安慰自已,一边强迫自己畅想未来,一边忍不住想起和她的生活,这三个选项同时出现一如我当时纷乱的想法……
不过话说回来,正因为是作者经历的事,所以主观性太强,能理解,能感同身受的玩完后会坐在床上仰望天花板沉默许久,代入不了的,只会感觉莫名其妙,有的人甚至会因为没有他们想要的所谓“Happy End”结局而差评……
其实我个人很希望主角能成功度过这一切,生活有太多的无奈,HE不是没有,但那不适合大人的世界,有时候,一起遗忘痛苦的过去,各自开始新的生活,这才是大多数人的HE。
昨天已经过去了,明天又是新的一天。
星晖帝国的一番
游戏时长 11 分钟后评价
如果说如果可以回家早一点给人的感觉,是用铁锤狠狠锤在心口的话,那刚分手24小时的感觉,就像是慢慢压迫自己的心,毫无喘息之地。
遗憾的是,作为需要将自己代入进去的游戏,我有点感受不到游戏要带来的东西……这是我的原因。但这款游戏很好的表达出了它要表达的情绪和心理感情,而且男主的行为还蛮贴切现实的,只是…………
分手后还玩吃鸡,是缺心眼吧?
墨桐
游戏时长 7 分钟后评价
该怎么说呢,游戏来太晚了(滑稽)现在我已经好很多了
不管你现在生活怎么样了你在我眼里还是那个外表傲娇内心自卑的萝莉(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
说说游戏,讲真,真的挺触动我内心的(仿佛又回到了那个疼的死去活来的夜晚)不过,我不论怎样都只是打给前任是什么鬼( ー̀εー́ )
可以再有多点选项(比如我,我自己会一直翻跟前任的微信记录)
bgm不错可以更好代入情境,但是认真一点行吗?人物建模有点粗糙
冲浪😻
:
不哭老哥
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