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评价
4427
攻略
论坛
枪手:丧尸幸存者
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
4427个评价
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嘴替发言
5
带图
56
长评
114
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
810
画面优秀
135
操作流畅
126
物超所值
57
音效动听
25
轻松护肝
24
设定独特
18
运行稳定性
424
玩法设计
151
广告频率
125
操作体验
91
资源获取
70
日常肝度
50
游戏平衡
18
画面视觉
12
JiangShuai
游戏时长 17.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一款非常极端的游戏。在最后一个大关之前都比较惊艳,丝滑的射击手感、差异化的枪械射击和比较顺滑的难度曲线让这款游戏在2.5DPVE射击游戏这个相对小众的品类中可以称得上是一款佳作。不同的角色和武器之间总体上还算是做出了差异化,但卡资源会非常痛苦(尤其是前期不知道刷新悬赏搁那刷钻石还要一直看双倍广告是真的痛苦),而且枪不能试用,刷了一上午钻石结果买到废物枪很容易毁心态。
游戏的内容并不算多,笔者每天玩的时间比较长,连七天奖励都没领完就结束了,算是一款小品游戏,没有能长期游玩的模式。而且从最后一个大关开始,难度突然极限增加,卡关卡到怀疑人生,各种粪怪层出不穷,继续玩下去无异于吃大份……所以建议是想玩的朋友把它当成一款随缘玩的游戏,同一关卡关卡了十几二十次就弃游,这样的心态会给你带来一个比较好的游玩体验
深蓝
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
挺好玩的 再配一点末日感的音乐,真就感觉就你一个幸存者了。枪械手感也挺不错的,唯独缺少了FPS子弹打完的换弹夹音效,不过总体还是挺好玩的。手枪和步枪有个好玩的地方就是手一直点开火键,就会发现枪一次性可以发两发。里面的僵尸也有很多奇奇怪怪的。有移速比较慢的次级僵尸,也有移速比较快的迅捷僵尸。各种花样五花八门。角色模型还行吧。生化Boss终结者也很多。总体体验蛮不错的
爱
:
盾构也干了
User564010460
游戏时长 2.6 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
本来想只给4星的,但这个游戏特别像已经关服的求生大作战,勾起了我的回忆和遗憾,本身是不错的唯一的缺点就是资源获取有点慢了。
给新玩家的开局建议:可以先整一个女主播塔塔酱角色,属性碾压初始角色且便宜,主要是数值均衡速度快,然后整一个科赫或者UZI拉满(便宜且手感好、强度不错、轻便),沙鹰适当拉一拉然后去打防御模式第一个打完25波拿榴弹发射器(建议打完30波即打通,因为不比25波难多少,省得以后再去刷),这样就不用等7天签到拿火箭筒了,并且榴弹发射器也不比火箭筒差多少。
我鸽鸽无敌
:
原来玩求生大作战的不止我一个
听風
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议勿喷。1联机。2建议把房子少数改为三四层,进屋后切换成黑暗。建议加一些窗户,且窗户可以攻击出去,加交互可以跳下楼三四楼掉下有伤害。3增加桥的开关,大仓库的开关,集装箱的开关。都可以加窗户,加路灯的开关,门可以被破坏。4增加超大物资箱。地图上有飞机航线展示,可以寻找,物资箱物资多放多随机。5游戏内天赋增加。6枪械升级。枪械可以购买配件,也可以升级。最后一级把所有属性都增加。7超大物资箱。可以开出机枪或炮台模组,再次开出可以升级。可以放下收起,可以被丧尸攻击并破坏。8将地上的钻石升为20个(你以为朕拼死拼活减一颗钻石就得一个干什么???)打死boss加10~20钻石, Boss加强,最好加为3颗火箭弹的量。9联机地图建议,面积为除雪地和地下室地图的1/2加进去。10加几个有技能的人物。例如德古拉可以攻击回血。11加几个人物。例如秦始皇, JoJo。秦始皇的技能是召唤十个兵马俑,兵马俑10秒后会变成兵,兵的血量就和初始人物一样。有概率召唤5个兵马俑加一个白起或蒙恬。白起,蒙恬血量就Boss1/2,白起杀丧尸可以回血。蒙恬可以让兵挡在身前一起攻击丧尸。 JoJo就不用说了。12看广告多给一些钻石和金币好吧不够花,根本不够花。
Hd First
:
这个想法太好了,支持主播
暴富解忧
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
怎么说呢?游戏是好游戏,小时候就玩过单机版,现在出了联机版我也很喜欢,但还是有一些毛病,
1.收集金币钻石方法太单一了,除了看广告和打僵尸略微给点钱就没有其他获得金币钻石途径了,购买后升级枪械解锁人物需要不少货币钻石,伤肝。
2.联机模式到一定时长会出现卡死,或者操作反馈不同步,严重情况下就是主机卡死,同房间下的其他玩家不显示怪物但会受到伤害并且攻击不到敌人。这边建议联机模式多优化一下稳定性。
3.枪械瞄准打不到僵尸,子弹擦头皮,僵尸贴脸,枪械与僵尸重合打不到僵尸,这点超恶心,刚开始玩加特林150发空了100发,给自己打笑了。
最后也希望这游戏越来越好吧,也一样越来越多的人能看到这游戏的魅力
以诺未言
:
哎不知道啥时候能有服务器啊
儒家思想
游戏时长 25.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
无敌点,懒人必备!!!联机模式,生存【荒岛】和防御【大学】。荒岛最北的桥那边距离刷怪点太远,无法刷怪,玩到后期挺到200个小时以上,可以带满罐头到这边躲异形和屠夫,【一个罐头能扛24个小时】。而大学这边,图片中的这个位置,有个推车,顺子推车往上走,可以走到墙上,这样咱就会站到z轴,X轴和y轴的怪是不会打你的,远程怪和boss都不会打你,但是自爆兵能炸到你,我这边建议有想法带喷火器,别带火箭筒,虽然带火箭筒能一炮把底下这些怪全秒了,很爽,但是自爆怪会把你秒了,我之前用的是机器人,我实验过,三个自爆怪就能给我秒了,带毒的只要俩。。。全枪械解锁,等级拉满,角色全解锁,【角色图鉴里如果你有没解锁的角色,最后一个会显示你没解锁的】
破魂胖橘
:
md,看广告不小心点到,关都关不掉,一直弹,吃相难看
爱打小梦的联盟
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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手感
/
可玩性
手感,打击感都特别棒,简直就是我心目中的完美之作,这仅限于操作,子弹太少了,吃的也太少了,武器获取的太慢了。,你想获得武器,至少要打两三天才能获得一把枪。你有那个枪,还有我的地图打不到三星。我玩了三天钻石才3000。,这还是把奖励领满的情况下要是想获得一把1万钻石的枪,不知道要干多少天。,当做小游戏玩还可以但是你这个太肝了,没有跳跃,跳跃可有可无,吃的是真的少,我刚开始玩不熟,头跑错了两次,饿死了两次,而且那个守关根本就不是给人玩的,全程就是子弹不够,然后跟僵尸绕,然后等着贩卖机好了之后买子弹,然后再子弹不够再绕,一点儿意思没有,子弹不够,我知道你想体现出末世子弹的珍惜和单人带的弹药量有限,但是我Uzi一梭子才打死两个僵尸,我那uzi一共才200发平均十发才能打死一个僵尸,你上来出四五十个怪我咋打呀,副手一把沙鹰,三枪一个那也才40多发子弹根本不够,那个大怪雪厚没关系,但是子弹太少了。而且没有近战武器,建议参考阿瑞斯病毒和24小时
⊙▽⊙
:
不把他当成小游戏玩就行了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
都随风扬了吧
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
初次体验不错好玩,但是容易腻,我建议把狙击枪视野再扩大点,手雷也是,这样还能看视野,便于拉扯,生存模式改动空间很大,生存模式建议多出几个强化选项,两个太少了,多加几个比如强化移速,攻击,防御,还有把罐头,饮料,弹药也能放里面,给玩家四个选项再搞个免费刷新一次,这样会好玩很多,boss爆的金币有点少建议1000起步,地图里搞个路灯照明范围大一些,好让玩家应对晚上。最好出个远程联机模式,让玩家开房间一起玩,最多四个人,这样会好玩很多
djjjj
:
我也是这么觉得的,这游戏我下了删删了下好多次了,每次都是觉得一个人玩太无聊了
秘国之劍
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
单我觉得金币单纯的升枪伤害趣味性有点低了,可以搞一个枪匠系统,他游戏时长获得武器经验来解锁配件,就是使命召唤手游那种,或者是三角洲行动那一种,加多备弹,正常难度有点难,而且备弹容易被打空,加入这个的话可以降低点游戏难度,就是不用太节约子弹,可以稍微像爽游解压那种迈一点点
(拜托,75发弹鼓的ak绝对超爽的)
⛺生存难度:
较高
🎮操作细节:
开枪捡箱子。
🪵系统丰富度:
玩久了容易感觉乏味。
🎮可玩性:
很高。
红豆与她
:
6
暖树
游戏时长 3.6 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总的来说游戏玩法、地图多样性、人物武器多样性都挺不错的,我比较喜欢,小作坊靠广告我能理解,但是总体发育的太慢了,不看广告想拿到那些角色武器很难很慢,比如我拿的一个加特林价格是15000,我一把打的20000分还是不算太菜了吧?大概只能拿一千多吧,而且这个耗的时间还挺长,武器种类很多,武器还有等级,你升级的花费越花越多,后面也是几千一级,太慢了。还有更多的武器要钻石,这几年关卡模式整得最多,大概一共3000左右,而钻石最便宜的武器也要好几千,最贵的15000。。。。
然后玩法虽然有三样,任务、生存、防御,我比较喜欢生存,就拿生存说,具体的就比较单调,玩法就是找到补给点然后就得马不停蹄的前往下一个补给点,不然虽然不会被僵尸耗死但是得饿死,这个饿的太快了,而且饿了直接很快就死,可以适当延长一点时间或者加点其他的比如饥饿状态减速之类的,直接死太恶心了。然后可以加一点搜索进去,不然玩久了确实很乏。
总的来说还是不错,毕竟不能氪金靠广告的话也比较良心了,游戏也挺不错
黄赟
:
缺钻石做悬赏任务呀,缺金币就去打防御模式,或者是去三星通关最后一关剧情模式
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