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4480
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枪手:丧尸幸存者
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Hi,Tapper
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近期趋势
8.2
4480个评价
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嘴替发言
5
带图
60
长评
114
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
812
画面优秀
135
操作流畅
128
物超所值
60
音效动听
25
轻松护肝
24
设定独特
18
运行稳定性
430
玩法设计
156
广告频率
133
操作体验
91
资源获取
70
日常肝度
52
游戏平衡
18
画面视觉
12
手机用户103209558
玩过
19年疫情的时候就玩通关过了,现在又下载回味,真的是我玩的这么多游戏里很精品的游戏了!现在这砖石让我看了很多广告心一度想放弃,坚持下来拿到2把好武器就好了。有个问题希望作者回答一下。为什么防守模式只能打到30关就自动结束了?????以前我打到了89关,满屏幕都是怪啊!!!打不完了,就靠溜怪拖时间,手机发烫,卡的厉害!好刺激啊!
屋妻妈黑
:
丧尸片
听風
玩过
建议勿喷。1联机。2建议把房子少数改为三四层,进屋后切换成黑暗。建议加一些窗户,且窗户可以攻击出去,加交互可以跳下楼三四楼掉下有伤害。3增加桥的开关,大仓库的开关,集装箱的开关。都可以加窗户,加路灯的开关,门可以被破坏。4增加超大物资箱。地图上有飞机航线展示,可以寻找,物资箱物资多放多随机。5游戏内天赋增加。6枪械升级。枪械可以购买配件,也可以升级。最后一级把所有属性都增加。7超大物资箱。可以开出机枪或炮台模组,再次开出可以升级。可以放下收起,可以被丧尸攻击并破坏。8将地上的钻石升为20个(你以为朕拼死拼活减一颗钻石就得一个干什么???)打死boss加10~20钻石, Boss加强,最好加为3颗火箭弹的量。9联机地图建议,面积为除雪地和地下室地图的1/2加进去。10加几个有技能的人物。例如德古拉可以攻击回血。11加几个人物。例如秦始皇, JoJo。秦始皇的技能是召唤十个兵马俑,兵马俑10秒后会变成兵,兵的血量就和初始人物一样。有概率召唤5个兵马俑加一个白起或蒙恬。白起,蒙恬血量就Boss1/2,白起杀丧尸可以回血。蒙恬可以让兵挡在身前一起攻击丧尸。 JoJo就不用说了。12看广告多给一些钻石和金币好吧不够花,根本不够花。
Hd First
:
这个想法太好了,支持主播
深蓝
玩过
挺好玩的 再配一点末日感的音乐,真就感觉就你一个幸存者了。枪械手感也挺不错的,唯独缺少了FPS子弹打完的换弹夹音效,不过总体还是挺好玩的。手枪和步枪有个好玩的地方就是手一直点开火键,就会发现枪一次性可以发两发。里面的僵尸也有很多奇奇怪怪的。有移速比较慢的次级僵尸,也有移速比较快的迅捷僵尸。各种花样五花八门。角色模型还行吧。生化Boss终结者也很多。总体体验蛮不错的
爱
:
盾构也干了
User564010460
玩过 2.6 小时后评价(总时长 5.2 小时)
本来想只给4星的,但这个游戏特别像已经关服的求生大作战,勾起了我的回忆和遗憾,本身是不错的唯一的缺点就是资源获取有点慢了。
给新玩家的开局建议:可以先整一个女主播塔塔酱角色,属性碾压初始角色且便宜,主要是数值均衡速度快,然后整一个科赫或者UZI拉满(便宜且手感好、强度不错、轻便),沙鹰适当拉一拉然后去打防御模式第一个打完25波拿榴弹发射器(建议打完30波即打通,因为不比25波难多少,省得以后再去刷),这样就不用等7天签到拿火箭筒了,并且榴弹发射器也不比火箭筒差多少。
翻斗花园第一突破手
:
原来玩求生大作战的不止我一个
JiangShuai
玩过 17.3 小时后评价
一款非常极端的游戏。在最后一个大关之前都比较惊艳,丝滑的射击手感、差异化的枪械射击和比较顺滑的难度曲线让这款游戏在2.5DPVE射击游戏这个相对小众的品类中可以称得上是一款佳作。不同的角色和武器之间总体上还算是做出了差异化,但卡资源会非常痛苦(尤其是前期不知道刷新悬赏搁那刷钻石还要一直看双倍广告是真的痛苦),而且枪不能试用,刷了一上午钻石结果买到废物枪很容易毁心态。
游戏的内容并不算多,笔者每天玩的时间比较长,连七天奖励都没领完就结束了,算是一款小品游戏,没有能长期游玩的模式。而且从最后一个大关开始,难度突然极限增加,卡关卡到怀疑人生,各种粪怪层出不穷,继续玩下去无异于吃大份……所以建议是想玩的朋友把它当成一款随缘玩的游戏,同一关卡关卡了十几二十次就弃游,这样的心态会给你带来一个比较好的游玩体验
爱丽丝梦游仙境
:
为啥一直显示预约啊
暴富解忧
玩过
怎么说呢?游戏是好游戏,小时候就玩过单机版,现在出了联机版我也很喜欢,但还是有一些毛病,
1.收集金币钻石方法太单一了,除了看广告和打僵尸略微给点钱就没有其他获得金币钻石途径了,购买后升级枪械解锁人物需要不少货币钻石,伤肝。
2.联机模式到一定时长会出现卡死,或者操作反馈不同步,严重情况下就是主机卡死,同房间下的其他玩家不显示怪物但会受到伤害并且攻击不到敌人。这边建议联机模式多优化一下稳定性。
3.枪械瞄准打不到僵尸,子弹擦头皮,僵尸贴脸,枪械与僵尸重合打不到僵尸,这点超恶心,刚开始玩加特林150发空了100发,给自己打笑了。
最后也希望这游戏越来越好吧,也一样越来越多的人能看到这游戏的魅力
以诺未言
:
哎不知道啥时候能有服务器啊
粒盐
玩过 3.5 小时后评价(总时长 9 小时)
怪物丢飞刀是可以穿墙的,怪在正前方子弹有墙就往墙墙上打的,怪都撞伤口是没伤害的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
枣棗
玩过
所以图集上面的M249和法玛斯步枪和三把手枪呢,这个不需要怎么改代码吧😂
儒家思想
玩过 25.4 小时后评价(总时长 54.1 小时)
无敌点,懒人必备!!!联机模式,生存【荒岛】和防御【大学】。荒岛最北的桥那边距离刷怪点太远,无法刷怪,玩到后期挺到200个小时以上,可以带满罐头到这边躲异形和屠夫,【一个罐头能扛24个小时】。而大学这边,图片中的这个位置,有个推车,顺子推车往上走,可以走到墙上,这样咱就会站到z轴,X轴和y轴的怪是不会打你的,远程怪和boss都不会打你,但是自爆兵能炸到你,我这边建议有想法带喷火器,别带火箭筒,虽然带火箭筒能一炮把底下这些怪全秒了,很爽,但是自爆怪会把你秒了,我之前用的是机器人,我实验过,三个自爆怪就能给我秒了,带毒的只要俩。。。全枪械解锁,等级拉满,角色全解锁,【角色图鉴里如果你有没解锁的角色,最后一个会显示你没解锁的】
破魂胖橘
:
md,看广告不小心点到,关都关不掉,一直弹,吃相难看
秘国之劍
玩过
单我觉得金币单纯的升枪伤害趣味性有点低了,可以搞一个枪匠系统,他游戏时长获得武器经验来解锁配件,就是使命召唤手游那种,或者是三角洲行动那一种,加多备弹,正常难度有点难,而且备弹容易被打空,加入这个的话可以降低点游戏难度,就是不用太节约子弹,可以稍微像爽游解压那种迈一点点
(拜托,75发弹鼓的ak绝对超爽的)
⛺生存难度:
较高
🎮操作细节:
开枪捡箱子。
🪵系统丰富度:
玩久了容易感觉乏味。
🎮可玩性:
很高。
红豆与她
:
6
论坛