单我觉得金币单纯的升枪伤害趣味性有点低了,可以搞一个枪匠系统,他游戏时长获得武器经验来解锁配件,就是使命召唤手游那种,或者是三角洲行动那一种,加多备弹,正常难度有点难,而且备弹容易被打空,加入这个的话可以降低点游戏难度,就是不用太节约子弹,可以稍微像爽游解压那种迈一点点(拜托,75发弹鼓的ak绝对超爽的)⛺生存难度:较高🎮操作细节:开枪捡箱子。🪵系统丰富度:玩久了容易感觉乏味。🎮可玩性:很高。