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枪手:丧尸幸存者
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8.2
4465个评价
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嘴替发言
5
带图
59
长评
114
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
812
画面优秀
135
操作流畅
126
物超所值
59
音效动听
25
轻松护肝
24
设定独特
18
运行稳定性
429
玩法设计
156
广告频率
131
操作体验
91
资源获取
70
日常肝度
50
游戏平衡
18
画面视觉
12
手机用户103209558
玩过
19年疫情的时候就玩通关过了,现在又下载回味,真的是我玩的这么多游戏里很精品的游戏了!现在这砖石让我看了很多广告心一度想放弃,坚持下来拿到2把好武器就好了。有个问题希望作者回答一下。为什么防守模式只能打到30关就自动结束了?????以前我打到了89关,满屏幕都是怪啊!!!打不完了,就靠溜怪拖时间,手机发烫,卡的厉害!好刺激啊!
JiangShuai
游戏时长 17.3 小时后评价
一款非常极端的游戏。在最后一个大关之前都比较惊艳,丝滑的射击手感、差异化的枪械射击和比较顺滑的难度曲线让这款游戏在2.5DPVE射击游戏这个相对小众的品类中可以称得上是一款佳作。不同的角色和武器之间总体上还算是做出了差异化,但卡资源会非常痛苦(尤其是前期不知道刷新悬赏搁那刷钻石还要一直看双倍广告是真的痛苦),而且枪不能试用,刷了一上午钻石结果买到废物枪很容易毁心态。
游戏的内容并不算多,笔者每天玩的时间比较长,连七天奖励都没领完就结束了,算是一款小品游戏,没有能长期游玩的模式。而且从最后一个大关开始,难度突然极限增加,卡关卡到怀疑人生,各种粪怪层出不穷,继续玩下去无异于吃大份……所以建议是想玩的朋友把它当成一款随缘玩的游戏,同一关卡关卡了十几二十次就弃游,这样的心态会给你带来一个比较好的游玩体验
爱丽丝梦游仙境
:
为啥一直显示预约啊
儒家思想
游戏时长 25.4 小时后评价
无敌点,懒人必备!!!联机模式,生存【荒岛】和防御【大学】。荒岛最北的桥那边距离刷怪点太远,无法刷怪,玩到后期挺到200个小时以上,可以带满罐头到这边躲异形和屠夫,【一个罐头能扛24个小时】。而大学这边,图片中的这个位置,有个推车,顺子推车往上走,可以走到墙上,这样咱就会站到z轴,X轴和y轴的怪是不会打你的,远程怪和boss都不会打你,但是自爆兵能炸到你,我这边建议有想法带喷火器,别带火箭筒,虽然带火箭筒能一炮把底下这些怪全秒了,很爽,但是自爆怪会把你秒了,我之前用的是机器人,我实验过,三个自爆怪就能给我秒了,带毒的只要俩。。。全枪械解锁,等级拉满,角色全解锁,【角色图鉴里如果你有没解锁的角色,最后一个会显示你没解锁的】
破魂胖橘
:
md,看广告不小心点到,关都关不掉,一直弹,吃相难看
听風
玩过
建议勿喷。1联机。2建议把房子少数改为三四层,进屋后切换成黑暗。建议加一些窗户,且窗户可以攻击出去,加交互可以跳下楼三四楼掉下有伤害。3增加桥的开关,大仓库的开关,集装箱的开关。都可以加窗户,加路灯的开关,门可以被破坏。4增加超大物资箱。地图上有飞机航线展示,可以寻找,物资箱物资多放多随机。5游戏内天赋增加。6枪械升级。枪械可以购买配件,也可以升级。最后一级把所有属性都增加。7超大物资箱。可以开出机枪或炮台模组,再次开出可以升级。可以放下收起,可以被丧尸攻击并破坏。8将地上的钻石升为20个(你以为朕拼死拼活减一颗钻石就得一个干什么???)打死boss加10~20钻石, Boss加强,最好加为3颗火箭弹的量。9联机地图建议,面积为除雪地和地下室地图的1/2加进去。10加几个有技能的人物。例如德古拉可以攻击回血。11加几个人物。例如秦始皇, JoJo。秦始皇的技能是召唤十个兵马俑,兵马俑10秒后会变成兵,兵的血量就和初始人物一样。有概率召唤5个兵马俑加一个白起或蒙恬。白起,蒙恬血量就Boss1/2,白起杀丧尸可以回血。蒙恬可以让兵挡在身前一起攻击丧尸。 JoJo就不用说了。12看广告多给一些钻石和金币好吧不够花,根本不够花。
Hd First
:
这个想法太好了,支持主播
暴富解忧
玩过
怎么说呢?游戏是好游戏,小时候就玩过单机版,现在出了联机版我也很喜欢,但还是有一些毛病,
1.收集金币钻石方法太单一了,除了看广告和打僵尸略微给点钱就没有其他获得金币钻石途径了,购买后升级枪械解锁人物需要不少货币钻石,伤肝。
2.联机模式到一定时长会出现卡死,或者操作反馈不同步,严重情况下就是主机卡死,同房间下的其他玩家不显示怪物但会受到伤害并且攻击不到敌人。这边建议联机模式多优化一下稳定性。
3.枪械瞄准打不到僵尸,子弹擦头皮,僵尸贴脸,枪械与僵尸重合打不到僵尸,这点超恶心,刚开始玩加特林150发空了100发,给自己打笑了。
最后也希望这游戏越来越好吧,也一样越来越多的人能看到这游戏的魅力
以诺未言
:
哎不知道啥时候能有服务器啊
User564010460
游戏时长 2.6 小时后评价
本来想只给4星的,但这个游戏特别像已经关服的求生大作战,勾起了我的回忆和遗憾,本身是不错的唯一的缺点就是资源获取有点慢了。
给新玩家的开局建议:可以先整一个女主播塔塔酱角色,属性碾压初始角色且便宜,主要是数值均衡速度快,然后整一个科赫或者UZI拉满(便宜且手感好、强度不错、轻便),沙鹰适当拉一拉然后去打防御模式第一个打完25波拿榴弹发射器(建议打完30波即打通,因为不比25波难多少,省得以后再去刷),这样就不用等7天签到拿火箭筒了,并且榴弹发射器也不比火箭筒差多少。
我鸽鸽无敌
:
原来玩求生大作战的不止我一个
深蓝
玩过
挺好玩的 再配一点末日感的音乐,真就感觉就你一个幸存者了。枪械手感也挺不错的,唯独缺少了FPS子弹打完的换弹夹音效,不过总体还是挺好玩的。手枪和步枪有个好玩的地方就是手一直点开火键,就会发现枪一次性可以发两发。里面的僵尸也有很多奇奇怪怪的。有移速比较慢的次级僵尸,也有移速比较快的迅捷僵尸。各种花样五花八门。角色模型还行吧。生化Boss终结者也很多。总体体验蛮不错的
爱
:
盾构也干了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
都随风扬了吧
玩过
初次体验不错好玩,但是容易腻,我建议把狙击枪视野再扩大点,手雷也是,这样还能看视野,便于拉扯,生存模式改动空间很大,生存模式建议多出几个强化选项,两个太少了,多加几个比如强化移速,攻击,防御,还有把罐头,饮料,弹药也能放里面,给玩家四个选项再搞个免费刷新一次,这样会好玩很多,boss爆的金币有点少建议1000起步,地图里搞个路灯照明范围大一些,好让玩家应对晚上。最好出个远程联机模式,让玩家开房间一起玩,最多四个人,这样会好玩很多
djjjj
:
我也是这么觉得的,这游戏我下了删删了下好多次了,每次都是觉得一个人玩太无聊了
秘国之劍
玩过
单我觉得金币单纯的升枪伤害趣味性有点低了,可以搞一个枪匠系统,他游戏时长获得武器经验来解锁配件,就是使命召唤手游那种,或者是三角洲行动那一种,加多备弹,正常难度有点难,而且备弹容易被打空,加入这个的话可以降低点游戏难度,就是不用太节约子弹,可以稍微像爽游解压那种迈一点点
(拜托,75发弹鼓的ak绝对超爽的)
⛺生存难度:
较高
🎮操作细节:
开枪捡箱子。
🪵系统丰富度:
玩久了容易感觉乏味。
🎮可玩性:
很高。
红豆与她
:
6
辰辰and晨晨
玩过
在黑夜随时会降临的丧尸世界里,靠着有限的物资,如何才能持续的生存下去?
在游戏《枪手:丧尸幸存者》中,我们需要扮演各个角色,进入到不同模式的关卡中,靠着少量都物资通关或尽可能的存活更长时间。玩法很像最近比较火的《G2》,枪战、末世、能联机等标签几乎不谋而合,但也有很多不一样的地方,更像是低配版的《G2》,画风是简单的像素风,没有近战,枪械武器的特效并不绚丽,各种关卡模式中也比较简单,俨然是一部精简版的枪战游戏作品。
在实战过程中,我们能带入关卡的资源很少,而我们的血量、体力、饥饿值,甚至是天黑后手电筒的电量,以及各类枪械弹药,都是会在关卡中消耗,需要使用道具补充的,因此想要长期活下去的唯一途径,就是不断的冒险在地图中寻找各种物资进行补充,苟肯定是苟不住的,分分钟把自己饿死,子弹还不够。而游戏中的资源点和商店数量都控制的相当严格,即使找到了也不是马上就能获取的,比如资源箱需要在一个很小的圈内连续待够很长一段时间才能打开,期间会有怪物不断靠近,一旦离开圈内就会重置开箱倒计时,对操作和心里承受能力的考验很强。这类设定我认为很不错,比较是末世丧尸题材的游戏,本身就应该有着强烈的压迫感,就是需要让玩家手里的资源更紧迫,才能逼着玩家进行冒险,体验和怪物战斗的刺激。如果只是一昧的追求枪战突突突的爽,那反而失去了游戏中更高级的乐趣了。
在出战前,我们有很多游戏角色可供选择,而与其他大部分游戏不同的是,这里的所有角色都不需要购买或者解锁,一开局就全部都能使用,并且也没有花里胡哨的升级系统来消耗各种资源提升各种属性之类的机制。所有角色的区别就在于在各个属性上有所不同,体力、耐力、生命值等等,我们可以按照自己的喜好和关卡的需要,来挑选自己喜欢的属性搭配的角色。那么我们在关卡中获取的货币主要能拿来干什么呢?答案就是升级枪械,提升它们的属性,以及在游戏中的商店购买物资帮助自己继续生存。在流行养成玩法的如今,这款游戏能主动削弱养成玩法的戏份,确实是走了一条不一样的路。而这样做的优劣也很明显,优点在于能让玩家直接体验到各种角色,也减少了玩家需要肝的程度,劣处则在于减少了玩家的游戏周期和成就感,可能会损失这部分的乐趣。
整个游戏的货币机制很有意思,主要分为游戏币和钻石这两种。通常来说都是钻石这种货币更为珍贵,从游戏中货币的获取、消耗和数量级来看,他们也确实是想这样表达的,但是再看实际效果,似乎并没有表达出他们想要的效果。游戏币的作用在上文有提到,而钻石的作用则是在一些更高级但其实不太会用到的功能上,因此作用其实并不如我们想象的那么大。游戏中我们可以通过完成限定任务获取大量游戏币,也可以在关卡中击杀怪物小概率获取少量游戏币,到了后期后者无疑会成为主要获取方式。而钻石的获取途径则是首次通关和满星通关,可以获得大量钻石,目前来看游戏中还没有其他的钻石会获取途径,除了……看视频。每段视频可以得到20钻石的收益,算是很高了,更主要的问题出在视频好像bug了,玩家根本不需要看视频直接点一下就能得到奖励。虽然这对玩家来说是实打实的好处,但也确实从客观上破坏了游戏机制。
游戏的特效比较简陋,作为一款枪战游戏,枪械武器的特效不能让玩家产生爽的感觉,这绝对是不合格的。并且游戏地图其实也比较单一,虽然闯关模式中关卡很多,但我想很多玩家达成三星通关后就不会再进入了。到了后期更多的玩法会集中在生存模式和防守模式这样的无尽模式中,而这些模式也分为很多个地图,每个地图的形态都是固定的,这就让玩家玩久了之后也会感到无聊。如果能加入一些roguelike的元素,让每个游戏地图都充满一定的随机性,我想游戏的可玩性会更好。
种种原因综合起来,让我认为这款游戏算是一款达到合格线的枪战游戏,有缺点,也有优点,不推荐也不踩。
MashiMaro
:
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