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调律诗篇
Hi,Tapper
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画面优秀
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剧情跌宕
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操作流畅
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UI美观
24
设定独特
8
轻松护肝
6
草酸亚铁
玩过
音乐特别特别好!当时就是冲着盘子的曲子来玩的,结果仙曲比我期望的多好多!曲目风格很齐全,主线曲师不重复,很多出名的曲师也是基本上约到了的!记得以前国服没出只能半夜偷偷搜来听,现在本体6块可以免费玩包括主线前7章的大约100首歌,主线质量特别高,不管是音乐还是谱面。而且神曲频出,几乎每一章都有几首超级超级喜欢的歌,联动拿的歌也好听。刚上那会是当找歌软件打的(因为太难了)但是现在逐渐适应了后,也能打的明白了,然后发现把划键看懂了以后还蛮爽的,虽然16我还是打不过( 总之现在也是成为我的音游主业了。每次当我觉得盘子好像没有我没听过的独占了的时候,一定又会从哪次活动,哪次联动里面找到一首神仙独占。并且16年的游,17年就已经约到了🈚️力p ARForest 黑y tpz sta okawari yooh 这些,都是我很喜欢的曲师,序章的音乐比较治愈,有很多日语,然后到第一章那首就开始变味了,出现了很多各种风格的曲子,每一首都值得一听!(个人认为356章最佳)入坑前的朋友可以搜一下!盘子的谱面和音乐,美术都是艺术品一样的……这个游戏真的给我带来了莫大的惊喜,我会搓一辈子盘子的!诺西游戏牛逼
Renow
:
基本上书房里那种Lanota味很浓的曲绘都是独占或者Lanota.ver🥰
User668647241
已购买
鄙人目前入坑半年rating16.23,不得不说绘本风美术是盘子的绝对特色,曲绘既有可爱的,也有压迫感拉满的;而盘子对于主线曲目的选曲也是极为精妙,不仅优质,还紧贴剧情,仙曲齐列,神仙打架;书房曲目各种各样,谱面也是谱师为曲目量身定制的,不乏深渊的幽邃,或又是终之舞;限时活动也是百花盛放,有落樱纷飞之月,浮世绘的画廊,周年的庆祝,曲师的收集等
无论如何,盘子作为一个十年的老音游,我相信盘子能办到他们想要的成功,踏着星光的乐章,迎接乐色的世界
此外,搓盘子建议有音游底子的人先玩红谱,没有的就玩蓝谱,盘子判定是正负六十毫秒,滑键有tune(相当于蓝了)判定,且长条一般没有头判
祝调律者们玩得开心,早日PP自己喜欢的曲,也诚挚地希望新玩家能慢慢体验盘子的魅力!
化学元素使者
已购买
玩过 68.1 小时后评价(总时长 110 小时)
个人感觉是让我印象最深的音游,在所有音游都向未来科技风发展时,盘子绘本风的美术狠狠地吸引了我,以一位少年和少女拯救世界的旅程故事为引,向我们展示了一篇壮丽的音矿史诗。音游最重要的当然是音乐选曲和谱面表现,选曲方面,主线部分全部都是原创独占曲,并且音乐氛围与剧情贴合相当紧密,过剧情时的沉浸感也很不错,秘密书房的曲库质量也相当好;谱面的表现力更是锦上添花,很多小巧思,体会到的话真的会很有意思,很带感,曲绘的故事感特别强。可以说lanota(即调律诗篇)是一个由制作组们精心打磨的艺术品,很推荐大家游玩尝试一下~
昨归
已购买
玩过 48.5 小时后评价(总时长 132 小时)
我这里没什么攻略信息,只讲个人体验。
一句话定性:硬核音游,但是在美术上并不具备典型的硬核音游特征。
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🌃画面音乐:
国服名「调律诗篇」,我觉得这个名字一点都不过分。
美术风格偏向绘本,和Deemo一样(但也会有差异)。很有特色。
这点算是老生常谈了。
至于音乐,多样的曲风正是Lanota成功的关键。
有时也整点大活,比如主线第3章魔王曲守门员(WAiKURO(a.k.a. BlackY) - Androgynos,蓝黄鼓),很难相信这是2016年开服的老n辈音游。
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🎮可玩性,音游人 特供版:
*考虑到这里是taptap——目前世界上最大的正版手游平台(没有之一)。如果你连「音游人」是什么都不知道,那么你应当直接跳到下一栏即「🎮可玩性,现充/萌新 特供版」。
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著名十指音游,懂的都懂。很适合练(音游)散打。
一部质量过硬的经典作品(2016年公测,2025年已经是9周年了)。
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note下落距离极小(在部分配置下,相当于普通下落式的1/3不到,或 Phigros 的一半不到;兼玩范式的玩家适应起来可能会好一些,但也不会好上多少),通常很容易漏。
而且盘子甚至可能闪现(不过不至于整出双面下落这种世纪狠活,比phi好些)。
当然也会夹带正常的多k(456都有一些),但是实际体验几乎就是浮现式。
*说到浮现式体验,就要来谈谈流速设置了。官方推荐开6.5速~7速,这个流速大概只能展示两三排note,适合正常的浮现式玩家。但由于读谱习惯原因,个人一般开5.5速。
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然后说下个别配置。
倒打随处可见(包括Whisper谱面),且基本不存在转板,都是正攻、硬打。就这样都还能经常有初见pp(PerfectPurify,即此作的理论值)的。
脑裂也有,占比不低,虽然抽象程度不及Phigros。
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所以,创新(物理)程度和Phigros、ARCAEA相当(基本属于业界最高的那一档)。
*Phigros——灵活(各种意义上)的判定线
*ARCAEA——三维立体+arc条拉蛇(禁换手)+极其严苛的判定(大p±25ms)
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note判定范围不光看着小,实际上(从浮现式音游的标准来看)也不大。这也是一大难点。比如我rating11+了还是经常断rail。。。
*要不是有类似于pgr垂判的径向判定,估计写纵连的都会被哭难吧。。。
但是p判是±60ms。具体来说,是创新音游的中等水准,比ARCAEA的小p(±50ms)松(虽然我基本只玩Phigros)。
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🎮可玩性,现充/萌新 特供版:
一部移动端音游史青史留名的创新音游作品,真的,我没有夸张。
知名度不用说,几乎仅次于Phigros、雷亚系、MuseDash,——可能还有ARCAEA和Malody。正如各位所见。
但是,相应的,创新音游本身就对底力有所要求,很有挑战性,对部分现充而言也许过难。
*略微类似于Phigros的瞎落式,但更抽象:考虑到盘子还会自己动,局面复杂程度堪比浮现式。
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不过这个游戏的入门部分做的足够长,入坑压力也许会小一些。
*并不是才一首入门曲,主线前3章(序章、第1章、第2章)这19首基本都是入门曲。个人建议,先通主线前3章适应下玩法,再去章节页看其他章节。
*下面的两点具体介绍,可以太长不看。
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(1) 主线前2章(序章、第1章)都不难,适合玩法入门。
①序章的盘子基本上都不带动的(包括Master谱面!),停留位置也是适配普通斜落玩家的那种。
第1章到魔王曲守门员(Hige DriVAN - Trauma)为止,除Master谱面外,动盘子也跟没动一样。
②前述曲目,都比其他章节同一类型的正常简单一档(Acoustic相当于正常的Whisper、Ultra相当于正常的Acoustic、Master相当于正常的Ultra)。
哪怕是作为第1章例外的魔王曲(Powerless - Frey's Philosophy,下称钟楼),都只是后续篇章的正常难度。Master15水的跟他[脏话削除]的14一样,散打佬可以考虑直接拿下了。
*当然要是你越级越大了开钟楼Master15光是撞见那个4押rail就过来哭难,那当我没说。这都能怕的,管你是现充还是双指佬,我的建议是直接放弃,因为你从一开始就不是创新音游的受众。
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(2) 主线前3章(序章、第1章、第2章)的谱面配置过渡,做的非常好,水平之高几乎是我从没见过的。
仅我注意到的就有:
①首先是前面提到的“第1章……动盘子也跟没动一样”。
第2首 Triodust - Ne m'oubliez pas 开始,到第4首,盘子有明显的位移。
第5首 Massive New Crew - DARSANA,是一个拍砖,定位要求依然不高。
接下来2首是有一定位移的小协调,然后第8首就是魔王曲(钟楼)了。
②第1章魔王曲(钟楼)的Acoustic8和Ultra12均以2叠开头,且主体部分含大量 catch、rail 配置。其守门员(Hige DriVAN - Trauma)的Acoustic7和Ultra11均以 2叠 和包含了 单手catch/rail 的协调配置为主。
同样,第1章魔王曲(钟楼)Ultra12 的简单拍砖,伏笔早在前面 Massive New Crew - DARSANA 的 Ultra11 就已埋下。
③主线第2章魔王曲(jioyi - cyanine,下称花青),除Whisper6外,尾杀均有搓碟配置。其守门员(ARForest - Journey)除Whisper5外也都有少量的搓碟。
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💬叙事:
大部分音游并不主打剧情,像Deemo那种毕竟是少数(或者说时代的产物),所以这点大概没什么人提。
Lanota的剧情就是最单纯的「大冒险」——准确来说是「后末日」的「废土」冒险,虽然“静默化”这个情况很难说是单纯的「废土」(大家玩过就知道我在说什么了)。
虽然是「后末日」设定,但美术和剧情上走的却是《原神》的路线:有详细设定,但是主线轻设定;有美术资源,但是专心搞创新。乍看之下平平无奇的画风(和Deemo一样,Lanota选择了接近绘本的画风),背后是非主流画风较高的制作成本和细思则恐的复杂设定,但所讲述的故事也如同起初看起来的那样简单。
有人可能会说“大炮打蚊子”,但《原神》的热度可不完全是各种节奏带起来的。稀缺性的道理就是这么简单。
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🔖运营服务:
近3个月(即2025年9月~11月)狂修bug那事不用说了,我也不作评价。平台适配、系统适配,临时做总比没做好。从处理结果来看,也还没到在这里降星的程度。
谈一点氪金。
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先说结论:
本体这6块钱,纯看你对创新音游的接受程度。喜欢创新音游,可无脑入。
内购别乱氪,建议自己问问圈内前辈。
主线第8章,也是大家比较推荐的曲包之一。性价比,业内我不清楚(本人至今没氪过任何一家的曲包),但我看过实况,游玩体量甚至已经相当于steam上一个类似价位(即45元左右)的短篇独立游戏了(虽然是一次性的):基本符合单机圈目前「每小时内容一美刀」的内容定价原则。
支线我真不清楚,但是定价方式好像和字母包差不多?
其他曲包,活动有个别试玩。
以及订阅包。业内横向比对,订阅包确实是巨贵。
每期活动还有个「限时挑战书」。作用不大,除非你是冲着当期3首活动曲中的另2首去的。
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有人说逆天氪金,确实。但是曲库已经丰富到只买本体、不氪订阅、甚至不氪字母包、不肝活动,也还能玩。这是公认结论。
而且,应该补充一点:就在业内都还有更逆天的(据我所见,至少Cytus和Deemo外服都属此列)。
据我所知,现在台湾那边的物价还是老样子:有钱人才能打游戏,薄利多销没有任何群众基础。再考虑到社会各界(不止手游,不止单机,甚至不止软件和文娱)普遍的汇率问题(经验已然证明「陈平不等式」的正确性),嘶……不敢想
在这个历史背景下,就更能看出peropero、鸽游 等后辈的可贵,毕竟薄利多销可谓是当今内地的文化特色了,换到别处是肯定没有的。
如今大势所趋,我是希望降价的。
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Zkuro
:
很好的科普!顺便更正:Massive NewKrew-DARSANA
沐晨封纸
已购买
玩过 26.6 小时后评价(总时长 27.4 小时)
国服上了,据说国内盘批全都感动哭了😭😭😭
音游龄一年半,入坑半年以上,目前还在凑钱买完整版(穷成啥了.jpg),纯个人观点,喷我就是你对,参考价值应该算低的
🎮可玩性:
立体,环形下落,整体判定较松,跟orzmic差不多
反正跟舞萌手感有很大差异,像世界计划但是圆形判定环(?)
其实滑键手感真的有点像世界计划,反正高流速我看不清滑键
🎼谱面设计:
除了flick,别的键都像范式起源,所以谱面也有范式起源的味道(?)只不过盘子中间没有要打的键
flick很有游戏特色(?),比如红绿滑键分别是向内和向外的,加上盘子滑键判定本来就很严,结合起来成了常有的搓盘配置(?),手感很奇妙
🗨️剧情丰富度:
世界观大概是,两百多年静默化之后,里莫和菲希卡发现将无序音矿变为有序音矿的方法,带着调律装置净化音矿的旅途
看完其实有点感动来着(?)
作为一个运营了几年的游戏,对比同时期音游,lanota算混的挺好的,国服没上的时候暂时冷了点,只能说目前来说很有前途,希望lanota越做越好
中华好儿女
:
游戏快点上线好去玩
.
已购买
没有国服之前玩过,带给我相当惊艳的游戏体验,所以出了国服立马来支持了。跳脱出了普通音游能达到的演出水平,大大加强了互动性体验,美术性不错像一本童话书,曲库庞大
本人phigrosrks14.8左右,pjsk可以fc30的偏菜普通人一枚(会不会有人攻击我音游圈两大原神)但打这个游戏11,12的谱子都没办法很流畅无压力的打下来,反而8-10级的体验可能会好一点。也可能我没有花很多时间练这个游戏,还有就是方向滑键让人大脑宕机精准划反更别提加上盘子转来转去全是顺时反应了(可能是我的问题)
所以我觉得这个音游一开始并不算非常好上手的,除了上面的观点还有就是打击感部分,默认下载来没有打击音效,对于某些节奏感大鼓点不强的歌曲打起来并不好找节奏,我开了打击音效以后发现还不如不开这个打击音效完全起不到任何帮助找节奏的灵动感觉反而有种喧嚣的聒噪感。
设备需求,必须需要一个平板。虽然都说打音游平板是个标配了但也有很多用手机打的拇指党之类的这个游戏用手机是绝对玩不了的,盘子只占据屏幕三分之一左右加上各种互动在手机上是及其糟糕的游戏体验,可能对部分没有条件购入平板的学生来说不太方便
曲库部分,我觉得主线和独立曲包的质量都很好,谱子质量也很高,但书房(我订阅的是68还是多少钱那个总之是白金挡还是啥的)虽然曲多但风格非常杂质量也参差不齐,我没有全部玩完但也挑着看曲绘打了一些,有些挺莫名其妙的但有些还不错,见仁见智吧,且为了迎合翻书的ui找歌的体验并不好,很不一目了然,滑来滑去点来点去找到再下载打(之前还有打完歌定位到初始又得从头划的bug现在不知道好没好)
总之我觉得是款不错的高质量的游戏,绝对是值得一玩的,抛去我主观的一些判断也绝对是好游戏,至于能不能长久玩下来比较看个人
娜仁图亚
:
有曲目列表模式其实找歌也没那么麻烦
麦克老狼🐺
玩过 21 分钟后评价(总时长 22 分钟)
🎮玩法
对于音游玩家来说,它应该是款不错的游戏,几年前测试过,也有海外版本。
弹奏过程很特别,是圆盘的形式,有很完整的新手引导介绍基础操作,包括常规的点击、按住操作,还有上下滑、按住旋转等新鲜操作,动画演示详细到位,理解上手不难。单关体验过程中,圆盘还会改变形态,移动位置和放大缩小,体验有新奇感。
以关卡制进行游戏,每个关卡有分为三个等级的难度设定,以及多个等级的音符下落速度调整,还可以精细调节,对于非音游用户非常友好,可以悠闲的享受曲子和轻松弹奏。曲子与关卡绑定,类似通关的设定,并且有多个评级标准。
玩法功能应该还有其他内容,只是解锁方式和开放节奏较慢。通关获得的物品也不知道如何使用,这部分可能新加的,没有完整的循环机制,隐藏较深。
🕹️耐玩度
单机独游的设计思路,应该是关卡铺量,并且与剧情关联性很强的游戏体验。但实际效果略差,剧情内容非常简单,需要手动下载才能看到完整内容,曲库也是。缺少的东西太多,有点半成品感觉,和预期偏差较大。
🌆美术
2D童话风画面效果,一眼看过去就有故事。主界面结构有些简单,UI品质很好,展开有动画展示,书页打开还是3D效果。角色有男女两名,只有2D立绘,没有动态效果,在界面上有一定展示,像是在旅行的样子。
弹奏效果很好,不同音符特征很明显,非常容易区分。弹奏命中特效有差别,可以看清是否完美。圆盘转动与音乐节奏完美契合,弹奏视觉效果好。
💰商业化
暂无版号,有商店功能入口,但里面没有设定出售物品,可能和资源加载也有关系。
✍🏻建议
1-资源最好可以自动加载,如果无法自动加载,至少要提示需要加载资源才能体验完整内容。
2-地图界面向右滑屏可以看到提示信息,但具体要如何去其他地图,并没有告知清晰。
雪飘飘
:
我想买一个号,有想出的关注一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
b罗不怕困难
已购买
玩过 40.5 小时后评价(总时长 75 小时)
相当好玩的一款商业音游,上手门槛相对不高。
🎵曲库:
这个不用多说,十分丰富且定期轮换的秘密书房,即使只购买基础方案也有不少好听的曲子。
然后是主线第八章曲包,这个比较难,如果你是萌新建议慎重考虑购买
🎼谱面设计:
环形下落音游,在一些特定的谱面会出现包括但不限于闪现,旋转,缩放盘面的表演,手机端游玩对于定位能力和读谱能力要求很高。还有就是,因为是一个盘子,所以会出现不少倒打和天地交互配置,需要稍微适应。
欢迎来到拉诺塔!
世界的色彩在你的指尖绽放😉
没有意义秀逗
:
非常好看的一个游戏,我迫不及待的要玩游戏了
追忆—故城秋落
已购买
个人最喜欢的游戏。
lanota的谱面功底相当扎实,几乎每张作品都非常优秀。其中, 散开而不混乱的排键,优雅而不刻意的手序,清晰而不僵硬的引导,流畅而不轻浮的运镜等等元素融合在一起,使每张谱面都能与音乐巧妙配合,最终呈现出一种稳重、独特且有深度的整体风格。
疯狂的白山茶花。
:
因为他为了钱啊。
我怎么知道取什么名字
已购买
非常经典的音游
剧情(是的有剧情):有自己的世界观和剧情
判定:note落在盘子边缘时按下,harmony (perfect)+-60ms算比较松,有径向判定(类似垂直判定,我以前不知道,感谢下面各位大佬指正),盘子会乱动,滑键分上滑下滑,长条没头判尾判(类似范式起源)
曲库:曲很多
美术:非常复古(?)的风格,背景由线稿到黑白在上色很有创意,但是打击音效不太适应
上手难度:有点难,因为浮现式很难读谱(低难度看不出来,14以上就很明显了)
二编:
🧝🏻♀️角色人设:
没仔细看,但是身份似乎挺特殊?
💬叙事:
音游有完整的主线故事,超越90%音游
🗨️剧情丰富度:
不错,代入感很强
🎵曲库:
非常多的曲库,可能有六百多首
🌃画面音乐:
看上面美术段
🔖运营服务:
把你那私人订阅制取消了,还有心动能不能不要乱汉化,有些地方仿宋字体和UI格格不入,汉化后的游戏图标更是超级丑(个人观点)
✍🏻建议:
暂无(终于加微信支付了😋)
车世德
:
没有垂判?那为什么我按盘子里盘子外都能判定?
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