昨归 调律诗篇 的评价

昨归
已购 Android 版游戏时长 48.5 小时后评价
推荐:
可玩性画面音乐
我这里没什么攻略信息,只讲个人体验。
一句话定性:硬核音游,但是在美术上并不具备典型的硬核音游特征。
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🌃画面音乐:
国服名「调律诗篇」,我觉得这个名字一点都不过分。
美术风格偏向绘本,和Deemo一样(但也会有差异)。很有特色。
这点算是老生常谈了。
至于音乐,多样的曲风正是Lanota成功的关键。
有时也整点大活,比如主线第3章魔王曲守门员(WAiKURO(a.k.a. BlackY) - Androgynos,蓝黄鼓),很难相信这是2016年开服的老n辈音游。
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🎮可玩性,音游人 特供版:
*考虑到这里是taptap——目前世界上最大的正版手游平台(没有之一)。如果你连「音游人」是什么都不知道,那么你应当直接跳到下一栏即「🎮可玩性,现充/萌新 特供版」。
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著名十指音游,懂的都懂。很适合练(音游)散打。
一部质量过硬的经典作品(2016年公测,2025年已经是9周年了)。
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note下落距离极小(在部分配置下,相当于普通下落式的1/3不到,或 Phigros 的一半不到;兼玩范式的玩家适应起来可能会好一些,但也不会好上多少),通常很容易漏。
而且盘子甚至可能闪现(不过不至于整出双面下落这种世纪狠活,比phi好些)。
当然也会夹带正常的多k(456都有一些),但是实际体验几乎就是浮现式。
*说到浮现式体验,就要来谈谈流速设置了。官方推荐开6.5速~7速,这个流速大概只能展示两三排note,适合正常的浮现式玩家。但由于读谱习惯原因,个人一般开5.5速。
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然后说下个别配置。
倒打随处可见(包括Whisper谱面),且基本不存在转板,都是正攻、硬打。就这样都还能经常有初见pp(PerfectPurify,即此作的理论值)的。
脑裂也有,占比不低,虽然抽象程度不及Phigros。
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所以,创新(物理)程度和Phigros、ARCAEA相当(基本属于业界最高的那一档)。
*Phigros——灵活(各种意义上)的判定线
*ARCAEA——三维立体+arc条拉蛇(禁换手)+极其严苛的判定(大p±25ms)
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note判定范围不光看着小,实际上(从浮现式音游的标准来看)也不大。这也是一大难点。比如我rating11+了还是经常断rail。。。
*要不是有类似于pgr垂判的径向判定,估计写纵连的都会被哭难吧。。。
但是p判是±60ms。具体来说,是创新音游的中等水准,比ARCAEA的小p(±50ms)松(虽然我基本只玩Phigros)。
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🎮可玩性,现充/萌新 特供版:
一部移动端音游史青史留名的创新音游作品,真的,我没有夸张。
知名度不用说,几乎仅次于Phigros、雷亚系、MuseDash,——可能还有ARCAEA和Malody。正如各位所见。
但是,相应的,创新音游本身就对底力有所要求,很有挑战性,对部分现充而言也许过难。
*略微类似于Phigros的瞎落式,但更抽象:考虑到盘子还会自己动,局面复杂程度堪比浮现式。
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不过这个游戏的入门部分做的足够长,入坑压力也许会小一些。
*并不是才一首入门曲,主线前3章(序章、第1章、第2章)这19首基本都是入门曲。个人建议,先通主线前3章适应下玩法,再去章节页看其他章节。
*下面的两点具体介绍,可以太长不看。
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(1) 主线前2章(序章、第1章)都不难,适合玩法入门。
①序章的盘子基本上都不带动的(包括Master谱面!),停留位置也是适配普通斜落玩家的那种。
第1章到魔王曲守门员(Hige DriVAN - Trauma)为止,除Master谱面外,动盘子也跟没动一样。
②前述曲目,都比其他章节同一类型的正常简单一档(Acoustic相当于正常的Whisper、Ultra相当于正常的Acoustic、Master相当于正常的Ultra)。
哪怕是作为第1章例外的魔王曲(Powerless - Frey's Philosophy,下称钟楼),都只是后续篇章的正常难度。Master15水的跟他[脏话削除]的14一样,散打佬可以考虑直接拿下了。
*当然要是你越级越大了开钟楼Master15光是撞见那个4押rail就过来哭难,那当我没说。这都能怕的,管你是现充还是双指佬,我的建议是直接放弃,因为你从一开始就不是创新音游的受众。
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(2) 主线前3章(序章、第1章、第2章)的谱面配置过渡,做的非常好,水平之高几乎是我从没见过的。
仅我注意到的就有:
①首先是前面提到的“第1章……动盘子也跟没动一样”。
第2首 Triodust - Ne m'oubliez pas 开始,到第4首,盘子有明显的位移。
第5首 Massive New Crew - DARSANA,是一个拍砖,定位要求依然不高。
接下来2首是有一定位移的小协调,然后第8首就是魔王曲(钟楼)了。
②第1章魔王曲(钟楼)的Acoustic8和Ultra12均以2叠开头,且主体部分含大量 catch、rail 配置。其守门员(Hige DriVAN - Trauma)的Acoustic7和Ultra11均以 2叠 和包含了 单手catch/rail 的协调配置为主。
同样,第1章魔王曲(钟楼)Ultra12 的简单拍砖,伏笔早在前面 Massive New Crew - DARSANA 的 Ultra11 就已埋下。
③主线第2章魔王曲(jioyi - cyanine,下称花青),除Whisper6外,尾杀均有搓碟配置。其守门员(ARForest - Journey)除Whisper5外也都有少量的搓碟。
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💬叙事:
大部分音游并不主打剧情,像Deemo那种毕竟是少数(或者说时代的产物),所以这点大概没什么人提。
Lanota的剧情就是最单纯的「大冒险」——准确来说是「后末日」的「废土」冒险,虽然“静默化”这个情况很难说是单纯的「废土」(大家玩过就知道我在说什么了)。
虽然是「后末日」设定,但美术和剧情上走的却是《原神》的路线:有详细设定,但是主线轻设定;有美术资源,但是专心搞创新。乍看之下平平无奇的画风(和Deemo一样,Lanota选择了接近绘本的画风),背后是非主流画风较高的制作成本和细思则恐的复杂设定,但所讲述的故事也如同起初看起来的那样简单。
有人可能会说“大炮打蚊子”,但《原神》的热度可不完全是各种节奏带起来的。稀缺性的道理就是这么简单。
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🔖运营服务:
近3个月(即2025年9月~11月)狂修bug那事不用说了,我也不作评价。平台适配、系统适配,临时做总比没做好。从处理结果来看,也还没到在这里降星的程度。
谈一点氪金。
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先说结论:
本体这6块钱,纯看你对创新音游的接受程度。喜欢创新音游,可无脑入。
内购别乱氪,建议自己问问圈内前辈。
主线第8章,也是大家比较推荐的曲包之一。性价比,业内我不清楚(本人至今没氪过任何一家的曲包),但我看过实况,游玩体量甚至已经相当于steam上一个类似价位(即45元左右)的短篇独立游戏了(虽然是一次性的):基本符合单机圈目前「每小时内容一美刀」的内容定价原则。
支线我真不清楚,但是定价方式好像和字母包差不多?
其他曲包,活动有个别试玩。
以及订阅包。业内横向比对,订阅包确实是巨贵。
每期活动还有个「限时挑战书」。作用不大,除非你是冲着当期3首活动曲中的另2首去的。
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有人说逆天氪金,确实。但是曲库已经丰富到只买本体、不氪订阅、甚至不氪字母包、不肝活动,也还能玩。这是公认结论。
而且,应该补充一点:就在业内都还有更逆天的(据我所见,至少Cytus和Deemo外服都属此列)。
据我所知,现在台湾那边的物价还是老样子:有钱人才能打游戏,薄利多销没有任何群众基础。再考虑到社会各界(不止手游,不止单机,甚至不止软件和文娱)普遍的汇率问题(经验已然证明「陈平不等式」的正确性),嘶……不敢想
在这个历史背景下,就更能看出peropero、鸽游 等后辈的可贵,毕竟薄利多销可谓是当今内地的文化特色了,换到别处是肯定没有的。
如今大势所趋,我是希望降价的。
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修改于2025/11/20
来自 OPPO Reno14
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