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2490
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前往反馈
近期趋势
9.7
2490个评价
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嘴替发言
2
带图
125
已购买
281
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
403
音效动听
294
画面优秀
242
剧情跌宕
117
操作流畅
58
UI美观
22
设定独特
8
音效音乐
16
沐晨封纸
游戏时长 26.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
国服上了,据说国内盘批全都感动哭了😭😭😭
音游龄一年半,入坑半年以上,目前还在凑钱买完整版(穷成啥了.jpg),纯个人观点,喷我就是你对,参考价值应该算低的
🎮可玩性:
立体,环形下落,整体判定较松,跟orzmic差不多
反正跟舞萌手感有很大差异,像世界计划但是圆形判定环(?)
其实滑键手感真的有点像世界计划,反正高流速我看不清滑键
🎼谱面设计:
除了flick,别的键都像范式起源,所以谱面也有范式起源的味道(?)只不过盘子中间没有要打的键
flick很有游戏特色(?),比如红绿滑键分别是向内和向外的,加上盘子滑键判定本来就很严,结合起来成了常有的搓盘配置(?),手感很奇妙
🗨️剧情丰富度:
世界观大概是,两百多年静默化之后,里莫和菲希卡发现将无序音矿变为有序音矿的方法,带着调律装置净化音矿的旅途
看完其实有点感动来着(?)
作为一个运营了几年的游戏,对比同时期音游,lanota算混的挺好的,国服没上的时候暂时冷了点,只能说目前来说很有前途,希望lanota越做越好
中华好儿女
:
游戏快点上线好去玩
LXfast
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
昨天天刚刚入坑,以这么几点作为评论吧。
1.美术性:不用说,无论从地图界面,选曲界面,铺面等等,美工做的都很厉害。
2.曲库:也不用说,很丰富,不过需要买♾,但是本体的曲库也非常的丰富。
3.可玩性(铺面):还可以。上手难度较大,主要是读铺和操作的难度(尽管判定区间还OK)。不同于传统下落式音游,它是以转盘形式下落的(类似于maimai?),这本身对读铺增加了难度;其次,铺面的移动,四面八方之阵,随时可能的倒打,无形中都增加了难度。🈚phigros中的垂直判定(是的,我被这个惯坏了(bushi)),导致很多地方经常点不到。
4.剧情性:包ok的啊,美术+剧情,表现力杠杠的。(虽然每张剧情可能只有几句话)
5.价位:这个我没法说,因为对商业音游的价位还不是很清楚,但是本体那么多曲,就觉得还挺好的(
总体来说,对这个音游的评价还是非常高的,也能满足上架前的期望()
肚肚想
:
大家好我来了
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
推荐:
画面音乐
🎮玩法
对于音游玩家来说,它应该是款不错的游戏,几年前测试过,也有海外版本。
弹奏过程很特别,是圆盘的形式,有很完整的新手引导介绍基础操作,包括常规的点击、按住操作,还有上下滑、按住旋转等新鲜操作,动画演示详细到位,理解上手不难。单关体验过程中,圆盘还会改变形态,移动位置和放大缩小,体验有新奇感。
以关卡制进行游戏,每个关卡有分为三个等级的难度设定,以及多个等级的音符下落速度调整,还可以精细调节,对于非音游用户非常友好,可以悠闲的享受曲子和轻松弹奏。曲子与关卡绑定,类似通关的设定,并且有多个评级标准。
玩法功能应该还有其他内容,只是解锁方式和开放节奏较慢。通关获得的物品也不知道如何使用,这部分可能新加的,没有完整的循环机制,隐藏较深。
🕹️耐玩度
单机独游的设计思路,应该是关卡铺量,并且与剧情关联性很强的游戏体验。但实际效果略差,剧情内容非常简单,需要手动下载才能看到完整内容,曲库也是。缺少的东西太多,有点半成品感觉,和预期偏差较大。
🌆美术
2D童话风画面效果,一眼看过去就有故事。主界面结构有些简单,UI品质很好,展开有动画展示,书页打开还是3D效果。角色有男女两名,只有2D立绘,没有动态效果,在界面上有一定展示,像是在旅行的样子。
弹奏效果很好,不同音符特征很明显,非常容易区分。弹奏命中特效有差别,可以看清是否完美。圆盘转动与音乐节奏完美契合,弹奏视觉效果好。
💰商业化
暂无版号,有商店功能入口,但里面没有设定出售物品,可能和资源加载也有关系。
✍🏻建议
1-资源最好可以自动加载,如果无法自动加载,至少要提示需要加载资源才能体验完整内容。
2-地图界面向右滑屏可以看到提示信息,但具体要如何去其他地图,并没有告知清晰。
雪飘飘
:
我想买一个号,有想出的关注一下
hgh
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
然后这游戏还是挺好玩的,然后呢这游戏的话也是非常经典的一个音乐节奏的一个手游,然后呢可以直接根据你的手速直接进行不同的一种相同的一个反应,然后也可以直接结合你更多的一个手术,然后以及根据你的手术的一个反应程度,然后可以直接点击蓝红色直接进行一个游玩的一个按键,按键的一个一个非常好玩的一个东西,然后再直接进行一个深度化的游玩,然后直接游戏的音乐背景画风还是做的比较不错的,基本上音乐的游玩和音乐的一个按键性上面还是不错的,然后以及音乐的节奏方面以及节奏感,还有自带旋转的一个功能,还要直接进行一个东西的一个调节调节的一个作用作用的一个调节的一些非常好的一个东西,然后进行一系列的非常好的一个东西的一个调节的一个一个非常好玩的一个东西的一个游玩性的一个操作控制,控制完,然后还有旋转的一些音乐节奏以及音乐的质感,然后你也可以直接使用双手,然后直接进行不同的操作,给你带来音乐弹奏,还有学习音乐的条例的一些不同的调性的一些音乐,可以让你直接更好的进行深度的化的,一个有网性在有往性上面还是做的比比较不错的一个操作操作的一个流程非常还是可以的哈
OMO
:
然后......一个.....😵
千恋
已购买 游戏时长 5.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
这游戏有点出乎意外的有意思,没玩过国际服(主要是觉得太麻烦),了解到这款游戏还是联动方向盘的时候,我玩的第一个音游是方向盘😂然后发现另一个盘子当时只是觉得挺有意思的,国服测试就来试一下,本来以为难度应该挺高但是实际玩下来并不是感觉好难,判定应该是非常松的了,第一天上手就能12难度拿到980000+all comboo,其实除了方向盘以外其他音游我打到ac就行了不必要求ap,也有可能是玩方向盘玩的这盘子不显得那么晕上手很快对我来说,个人音游水平一般方向盘有16.8的rating
说一下曲子,我真心觉得不错,序章开幕王炸好听mmm,主线曲子都很好听,因为没开放付费曲包不知道
接下来就是玩法,个人主观觉得挺新颖的,不像传统下落式那么固定有360的判断角度铺面也很花,也不想Cytus这种全屏反应的反应不过来😅也可能是我菜
故事没看之后正式上线有时间再说,听说剧情很好不逊于Deemo,那我必吃了
最后其实我最关心的是氪金问题,希望别太贵,至少别比arcaea贵那样真充不起😎
粥一盛
:
好玩
Zkuro
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
lanota是我从少年时期就开始关注的音乐游戏,绘本式的游戏体验以及解谜冒险rpg的创新玩法(注:这个要到第八章才会有,看国服什么时候实装第八章吧)还有曲师不重样的主线全独占,更是在选曲上无可挑剔
但是提点小建议,不知道(代理)官方能不能看得到:建议除了主线乐曲之外,体验版还可以解锁一些版本以及年代较新的歌曲,因为盘子谱面质量参差不齐,主线的谱面质量可以说是所有曲包里最差的(第一章都是2016年的事情了,快过去10年的谱子思路肯定跟现在不一样。)
也期待着这个游戏上国服,等着狠狠往里氪金hhh
南方de梧桐树
:
体验版有保留旧谱面,切换到曲目列表模式你就能看到了
Wait
已购买 游戏时长 7.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常棒!符合我当初玩国际服时的印象。而且测试还开放序章到第七章外加一个额外章节,给我玩爽了。
刚接触的时候要慢慢适应判定机制,爆一堆slow和fast是很正常的,后面这种问题基本出现在滑键上。滑键是我的弱项,每次看到一红一绿的配置总是滑反,已经脑梗了,求一个好的方法应对这种配置🙏
关于延迟调节,这种让特效与声音重叠的我感觉我老是调不好,一会感觉2可以,一会有感觉4可以,谁来教教我怎么调啊😩
总之很期待上线,赶紧端上来罢😋希望曲包一次上完,特供曲后面看情况复刻,上了必买。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
刚子大王(隔离版)
已购买
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
白月光不多说,从我十一二岁玩过以后念念不忘到现在已经十几年过去了,很特别的圆形盘,我后来试过很多其他音游,其中也有类似于这样的,但是只有lanota最流畅打着最让人舒服🥰lanota的画风也是没得说,用色很清新,我最念念不忘的就是这片蓝色花海(截的不好,结束太快了没来得及)
hhh
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
啊啊啊终于开始测试了,盘子,你知道我等了你多久吗?😭
画面音乐非常精美,搭配优美的音乐,给人以美的享受。
玩法十分创新,我玩了很多款音游,第1次见到这种玩法。详细点就是一个长得像盘子一样的东西,里面会有音符落下,碰到边缘时,点击就能正确判定。
曲库我现在还不太清楚,目前我只玩了三首曲子,但我感觉很不错。
Orangerous
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
私心话:时长图一乐吧,平常都是在ipad上玩的。从谷歌绑定银联,到长期续费书房,45小时是我接触lanota,从0打到14.00的历程。为了更好的体验lanota,花了几千块钱买了ipad来打,从高中毕业打到现在大二,买下了lanota的所有曲包。活动曲,书房,新曲包一样不落,现在只有少数活动限定曲没有拿到。
讲真的,lanota我玩过品质最好的音游,没有之一,遇见lanota就像遇见了自己的知音。谱面质量不必多说,打过la的人都知道,每一张谱面都是独特的,la从诞生之始就保持了高频率,高稳定性,高质量的更新。每周四下午四点准时更新书房,每月更新一次活动,挑战书。两个月会更新一次曲包。国服准备上线期间,la致力于筹备这些事情,曲包都没有更新了。今年因为版号迟迟下不来,似乎已经打算停止继续上线国服了。好消息是主线已经完成了,正在测试bug并验收,预计年底可能上线第八章。la的曲库质量更不用说,主线几乎都是独占,曲师跟随noxy指导创作,所以说每次联动出去的曲都特别有la味。la的主线没有重叠的曲师,每一个曲师有且仅有一首(不算legacy和同名的红蓝鼓),可见其财力有多么雄厚。此外,活动曲和周年限定曲之类的也多数是独占。曲绘也是别有风韵,比如说avys的曲绘就是曲师自己画的,白丝水着配合曲子,打起来也是相当契合。包括不想给音游供曲的raimukun,在lanota里就贡献了好几首神曲。la次次都能创造奇迹就是因为自身实力过硬,很多音游都会受限于曲风,而la不会,lanota有凯尔特风(ungai souten),管弦乐(phoebus,duelo),电子乐,古典(奈亚拉托提普的梦境,kaguya,juvenile)摇滚(tenten,黄道,time to rock),抒情(janus ~ending to begin)古风(阳春白雪合作章节)艺核(arforest)硬核(vibrant cross),太多了数不胜数。
lanota能如此成功也是因为noxy体制优秀,人均985 211阵容,从谱师组员到谱师长再到总监到创始人,每一位都是深度硬核音游玩家,其中有几位从其他音游骨干转入(deemo,雷亚,等等),所以才能为大家带来如此美妙的体验。
欢迎大家在次评论区下向我提问,例如主线更新,书房制度,国服上线等等问题
少钧
:
牛逼哥们,你和盘子就是知音无疑,盘子让你玩到也是它的荣幸
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