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75
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左右滑滑
测试服
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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75个评价
测试服评价
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4
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
27
广告频率
21
Danny
游戏时长 10.7 小时
居然不支持19比9的全面屏手机,mix2s下面留了一段黑边
另外难度过高,建议升级代价随等级提高而提高,同时开放更高等级,防止前期出一队4级基本无敌,后期一大堆四级还是要死不少人,没有足够金币复活。
加更,美杜莎和狂怒者太变态了,前期必须刷出狂怒者,然后来回培养英雄,后期没有高攻英雄基本过不了,技巧的前提必须有高攻英雄。敌人那里最好不要出美杜莎,美杜莎那关要彻底废几个英雄,代价太大,而自己的美杜莎可以把boss给废掉。强烈建议这两个特性不要永久化。
ˉ继续补充,下载当天已经法师通关,第二周目,3级勋章,要不是一次过补给点忘了加血这个重大失误,可以只看超过100的翻倍广告,其它都不用看,前中期很少死人,进入第五幕时已经满编4级传说 在第五幕只能利用狂怒刷一点。
官方
Hodo-Game
:
已反馈,这次测试部分机器适配我们还没做好,友友见谅了~
冰芯灵
玩过
玩了一天,一级通关。感觉无限晕眩有的赖。什么buff都没有的情况也是只能靠这个慢慢磨死敌人,让我精力都用在保晕眩的紫怪上。这让我觉得怪怪的,属性再好的怪也惊喜感了。另外通关后应该直接结算奖励~而不是需要手动的点重新吧。
*关卡每次进入随机怪物位置,很多关卡都会去反复进入刷一次好的初始位置,这个设计比较偷懒。要么每次随机一次就保存下来,要么就做一个开始位置自己摆放比较好一点。
*建议中途退出保留进度,死亡后直接结算奖励。不然容易一遍直接过关,过关后最求点就没有了。虽然一下字升到4级开了很多新内容,但我内心确实这么想的:最初的兵种和技能都已经满足我过关了,你再给我开新怪我也不是很需要。
目前只体验了最初的怪和技能。别的方面也说不上来多少。
游戏很好玩。是一次很好的体验。谢谢开发者的努力
期待游戏越来越完善
官方
Hodo-Game
:
1级通关很厉害哦,大大点评的问题戳中我的内心了(我自己也有同感),后续公测版本会针对性的调整优化,感谢大大的指正和支持,比心~
人家是男一号
玩过
我开始玩的时候感觉无法玩!太难了!其实可以这么说法师和综合属于新手更考验策略!前面两个职业就是高手玩的。花时间长要考虑支援!法师是最简单。可以无限叠攻和护甲,通关简单,技能有很强配合!觉得难就玩简单点吧!
官方
毛线君
:
哈哈哈哈哈 我坚持弓箭手,然后卡住了,嘤嘤嘤
lucifer
玩过
游戏不错,就是上来战士系难了点,只能不停看广告获取资源再升级复活购买,上场打两下的还行,但需要死怪,后面怪的属性远高于玩家的,打得累,每个关卡过了给点垃圾卡也行啊,消耗的比较快
卷妹
:
换法师打吧 战士线玩不动
xiaoas
玩过
看广告完全就是游戏的一部分。。。。玩到后面为了弥补英雄的死亡必须看很多很多的广告
操作好?不好意思 再好也得看广告 荆棘怪逼你消耗
与其这样零氪 倒不如加一些氪金点
游戏还是蛮有意思的 就是节奏有点慢。。。我玩一把花了四小时😂 稍微算算大概真的有半个小时在看广告。。。恐怖
机制真的蛮少的 希望dev可以多加一点机制 特别是对局外 比如多点事件。。
现在玩久了就会很单调
总体来说还是很不错的😏作为国产游戏能这么疯狂的植广告也是独树一帜
贿长
:
(ಥ_ಥ)
独上青楼,勿挽留
玩过
过了新手教程后就一直在用默认的战士玩,目前才第四章,但玩得很辛苦。徽章没见过,经验条没涨过,可能是要结束后才会有的东西。这些东西也没说清楚获得的方式,我以为一路爬塔就可以有,有点难受。
石头人的攻击加成是永久的,很*。第四章有怪物是削你攻击力,这也是永久的,复活后也是被削弱过的攻击力,emmm~~这让我的几个主力战士瞬间沦落为冷板凳,很难受。
大地图上方有个时钟也是看广告拿奖励的,但有时点了会没反应,然后这次的奖励就没了,次数也一样扣。有些连续关卡加精英怪的路中间没帐篷就靠它来刷帐篷的,但是,唉,尽早修复吧。
战斗后的广告有时候点了没反应,没钱=没复活=没主力=GG。
帐篷大于一切,什么随机事件宝箱都是假的,活下去是第一要素。
游戏平衡真的要改,现在打小怪的关卡都要弄死我2个英雄,后面还是连续关没帐篷,我已经有点不想玩了...
官方
Hodo-Game
:
友友早上好,经验和徽章都是要在重新开局才会获取;另外广告点击打开失败这个问题确实存在,已汇报项目研发了~预祝早日通关~
当。
游戏时长 11.3 小时
游戏的话,作为内测可以了,感觉蛮好的,就是感觉里面内容还是稍微单一了一点点,战线拉的长了一点,让我打到第四章不想再继续往后打了,然后发现了一个大bug 我先不说,官方留个群给我等我通关了截图去反馈吧,。
官方
Hodo-Game
:
额,通关了么,可以进官方群751283693反馈BUG
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
廿
玩过
如果计算每个单位伤害和血量的话就会很累,打的很慢;但如果随便凭感觉划的话又会瞬间暴毙,又很烦。我就想说模仿都模仿了,为什么不直接改成卡牌呢。
官方
Hodo-Game
:
看到2星很难受,我们游戏确实需要计算伤害,可能友友不喜欢这类型,不同的滑动+不同的英雄来获取胜利,胜利的过程对新手来说比较痛苦,后续我们也会考虑优化这种体验来回馈友友的支持~
飞鱼
游戏时长 113 分钟
游戏玩法挺新的。但是很不友好。
首先游戏位默认四人上场,很多英雄的技能都是上场触发,然而死了队友才能上场(忽略法师技能)。这意味着触发技能就有代价,而且这里面补充怪是随机的,或者看广告。
怪的难度变化太大,虽然职业克制明显,但是第一篇boss那个每回合结束aoe加血太bug了吧。紫色石头人愤怒10阶,每回合加攻击还没有代价。自己在不能控制出场位置的情况下刷怪就是在靠运气。
还有技能和徽章,这个东西我刷了第一篇也没见到就弃了。
蓝卡紫卡和橙卡差距巨大!关卡看不到怪物属性可以理解,但是怪为什么感觉属性比我的橙卡还好?
同类游戏和月圆之夜差距巨大。综上一分给创意一分给努力,不过差的蛮多估计很难吸引大家玩下去。
官方
Hodo-Game
:
大大,星星有点少哈,本次只是游戏测试,如您所说建议和问题我们已记录。另技能、勋章和经验需要重新开局才会加上去哦~
六合同风
玩过
扣2星是因为没联机,没社交,玩游戏就是要赢,哪个公司出游戏也不是为了做善事。
这么好的游戏模式不赶快出联网,排行之类的,马上就会被淹没在后来者中。
官方
Hodo-Game
:
感谢友友支持,这丢的2分我们说明下:游戏就是冲着无消费去的,咱们这款是单机游戏,没有服务器,所以没有联机和社交。如果后续市场需要我们会再开发联网游戏。
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