阿比斯的宝藏

阿比斯的宝藏

官方入驻
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.21001个评价
带图15 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩147 剧情跌宕66 画面优秀14 设定独特7 操作流畅7 轻松护肝7 运行稳定性182 操作体验21 日常肝度19 玩法设计16 画面视觉7 资源获取6 UI设计5 故事情节5 氪金付费3
木又
游戏时长 43.4 小时
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
通关了,好长时间没玩过RPG了,体验下来感觉非常良好,值得5星,(本人通关过八肝旅人,觉得有实力评价这个游戏,炫耀😇)
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首先游戏的优缺点也算比较明显的,但总体不失为一款好游戏
先说缺点:1.剧情,比较正常的主角团成长起来,一步一步接近阴谋的热血成长类剧情,但是,这种剧情可以说是烂大街的了(没有贬低的意思),比较俗套,剧情伏笔和反转几乎没有,导致剧情没什么看点(我在南海就已经猜完了后面的剧情,九成都猜对了😁),所以新作可以考虑多加点阴谋论,让玩家更加猜不透(但是不要做成谜语游戏,玩的云里雾里的),剧情方面三星吧。
2.背景,明眼人应该都能看出来大背景跟海贼王类似吧,那居然沿用了这个背景的话各方势力应该都稍加描写好点,就比如海军(应该存在即合理,不是海上遇上就给你一个debuff,然后毛都没有),关于海军的剧情和背景,几乎没有吧,你在给主角团加上海贼之名的时候,就应该会想到海军的势力一路上带来的磨练,导致这个海贼之名就是有点莫名其妙的(个人感觉),总体来说背景很宏大,可惜描写不足,2.5星。
3.buff,boss战过于依赖buff,buff不拉满的话基本都是过不去的,这点就会导致玩家觉得个人的成长还不如buff来的好,会削弱体验感,建议新作把战斗重心注意在角色成长和装备养成上,个人评分3星
4.无效时间太长,我个人感觉(勿cue),宝箱怪的概率实在太大了,999个宝箱我大概开出来200+宝箱怪接近¼的概率,有点太拖时间了,但是强化石又是必需品,所以这段时间就是太无聊了,应该出个商人,能直接买(懒癌想法),或者获得方法简单点好些。(个人想法,不予评分)
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再说说优点:1.成长曲线平滑,难度正常,(能卡住你的点肯定是自己养成没到位的)(多半的人应该一血都给狗哥了吧😆),养成到后期爽点就逐渐起来了,这对于想入坑的玩家来说绝对能当成入门的作品了,对于RPG新手比较友好,个人评分4.5星。
2.操作,这种手机移植RPG,大多数操作都会被人喷的,但是这个游戏的操作方法非常良心,两种操作方法以及二合一,个人评分5星。
3.自动存档,这点也是非常值得肯定的,有多少人是没有存档的,导致浪费时间重新来过的呢😋,这点也是加分点,个人评分5星。
4.地图,小地图也是对玩家(路痴)非常友好的,但是不能放大就有点那个了,藏宝图都能打开,为什么不能打开地图呢,个人评分4星。
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来电个人心得和点评(涉及剧透,理智观看)
1.鬣狗和宇文两个boss,打之前一定要拉满属性和buff,不然容易送出一血
2.南海的竞技场方便前期刷钱(后期根本不缺)和单人升级
3.精灵过个剧情就行了,千万别手贱去打文武大佬😰😰,不然太打击人了(剧透,这些是接近尾声的boss)。
4.到北海了,就考虑把伊巴蕾拉等级拉高点,优先第一顺位放技能(方便刷宝箱怪)。
5.驱魔戒指yyds
6.吕卓buff和凤王buffyyds
7.狂战戒指优先给伊巴蕾拉,其次苗路,其他不考虑(容易卡怒气),伊巴蕾拉的唤王阶会卡掉第二次,所以要注意一点
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最后总体评价一下,游戏十分不错,剧情方便美中不足,但是其他方面都能弥补,总之非常适合玩家来游玩,评分4星有余5星不足,希望继续努力,多多加油,期待新作😘😘
TapTap
TapTap
手机用户67184733 : 大佬问下,战斗点错了能不能返回
Bp鲲
游戏时长 9.5 小时
不管怎么说,游戏确实是好游戏。作为一个游戏人间20几年的游戏玩家来说,突然眼前一亮,看到了10年前RB的游戏套路,怀念,也支持。为什么给4星,其实很简单。游戏时常3小时,我竟然只进行到才拿完第一个宝藏。。走路遇怪很多可以接受,毕竟流程短。游戏里通货膨胀可以接受,毕竟作者经验不够。主要说的是卡顿问题。作者可能忽略了一个问题,为什么RB游戏一个大概30mb的游戏时长能做到100个小时攻略推图以上(我不说是勇者斗恶龙怪兽篇),同样大概武器防具也就20多套能够用(我也不说是FF系列),探索地图支线等等让人回味无穷(沙加什么的),就说卡顿,这是对于一个老游戏玩家不能接受的事情。因为我不懂做游戏,懂的也别喷我。一个2D平面游戏,一个技能的释放为什么用2.5D甚至3D的效果,这不是一个3D游戏,技能不需要有多华丽,只要有属性效果就可以了。为什么普通攻击还需要跑到怪物前面A一下,这是10年前2D游戏就不做这个效果了(参考FF3)。作者虽然想把好的,优秀的游戏展示给玩家,希望能考虑到优化这一块。好的游戏除了人物,剧情,冲突,矛盾等脚本;美工,配音,后台运行等等都需要考虑到位。可能会很累,作者不也希望能有一个好作品跟广大玩家分享么。其实说那么多,没别的意思,优化!优化!优化!资源能省则省!一个好游戏,优化占了半壁江山!希望作者更进一步,谢谢,抱歉!
官方心之初 : 感谢评价,怎么说呢,本来这是我在Steam上发布的游戏,但我用小米5splus和朋友的荣耀8测试的时候基本和电脑上玩差不多,我才制作了安卓版,真的没想到安卓的情况会这么复杂,一言难尽。 而且卡顿这个问题我尝试过很多方法,从更新记录里也能看出,但每次效果都不明显。 卡顿的问题我依然会想办法解决,不过我现在只能边赶游戏进度边想办法,因为也有很多人在等南海的内容,如果实在没有完善的方法,或许我也会考虑制作一个安卓的特别版本,可这需要很长时间,至少要等南海正式发布之后。
眉冬
玩过
游戏不错,就是希望多出点支线任务,主线难度真的太大。一身豪华加宝具,运气不好就直接被boss秒,哪怕身上挂了苗路的防御屏障,南希的疾动,伊巴雷拉的风魔法。而且boss有的时候能直接放两个怒气(不知道是魔法还是怒气,估计是怒气毕竟物理伤害)秒全场,为什么主角不能放俩怒气???怒气技能那么强加上boss那么强力,秒天秒地啊。而且商店卖武器防具饰品的,我感觉根本一点屁用没用,都是平凡品质的装备,不如自己去刷,既然一点用没有我真不知道为什么要有买装备的商店(我新手村买了几件就再也没进去过)药的价格也死贵,百分之十的血瓶蓝瓶要一两千金币,大的就算加30%,20级人物撑死1000多血,加个300多血在战斗中有用?打小怪根本用不着血瓶,保证苗路不死就行,打boss,boss一个怒气,人均六七百起步,刚救起来然后给救起来的人补个大血瓶,boss一个技能又没了,不仅人没救起来,活着的队友也要受到同等伤害,这设定也太不合理了吧,而且boss的aoe伤害基本和单体伤害持平了,这是什么设定?那单体伤害技能有必要存在?boss的技能真的太逆天,而且还能连续两回合放两个🙃,要知道苗路的群体回血三个回合才能出一次啊,而且前三次只能单体回,我20级最多打到鬃狗变身,而且变身后好像狗和人有时候能分别攻击我,wtf?有个坐骑后坐骑也能攻击?而且单体伤害巨高还带流血,一个鬃狗不够还加另一个一起上?我都把镇守东海南海交界的史莱姆王杀了,我被这鬃狗秒?难道说鬃狗实力强劲到超出东海最高水平???这游戏难度也太大了吧?至于刷级,我也刷了几个小时了,才升到20,野怪给的经验也太低了吧,一个怪40-60不等,升一级要1w多,就算你运气爆棚,每次遇4个,一次最多也就240左右,也就是说在你每次都遇4个怪的情况下,也要打40-50次,而且4个怪不用怒气少说两回合。当然,有精力充沛状态下,经验翻倍,那也要20到25次一级,而且还要时不时回村补精力充沛状态。我不知道这游戏做这么难是不是因为作者缺时间出南海西海北海的内容,才让我们这些玩家一直花时间刷级去杀鬃狗,但是身为一个rpg游戏,一直刷级,乐趣在哪?甚至还没有自动战斗,简直浪费时间。我玩了好几天了,我想我有这时间我估计已经能把我玩过多数的rpg游戏都通关了,而不是一直在这里刷级。总而言之,游戏还可以,但是不能因为在策划游戏接下来的内容,把游戏难度调这么大,这样的话游戏就一直处于刷级的状态,我感觉是没有人愿意一直在地图上跑然后杀怪然后再跑吧。
官方心之初 : 呃。。。。。。感谢你的评价。鬣狗就是东海最强的boss,肯定会比史莱姆王厉害,鬣狗可以去过西海,抓到过西海魔犬的人啊。
健二
游戏时长 12.4 小时
以下全部个人观点和想法:
经过昨天一晚上的通宵爆肝结束了整个“东海篇”的主线任务。剧情设定真的是很欠缺,让人感觉很牵强很迷迷糊糊的就开始了,毕竟只是试玩的一个版本,咳咳,再加点什么东西会好的话……嘿嘿
首先呢
①对于操作方面,三种操作方式很方便。
②野怪打斗的时候因为除了boos以外都没有会一直显示的血条,所以还得仔细看清楚那个怪物被暴击了掉的血多还得记着,哎呀不然不小心记错了把一个奥义丢到血少的小怪身上,怎么想怎么心痒痒的感觉浪费了
③装备和强化机制
1.装备还是很充足的,有耐心的玩然后获得棒棒的道具就很赞,我不懂为什么有人会说道具少,要是嫌少嫌爆率低的,隔壁软件网页去和吴大哥一起回收元宝去谢谢!
2.武器的强化,我觉得可以加新东西了,最好要方便一点,在武器护具商人那里或者再开一个新的NPC专门强化武器之类的,后期还可以上船那种。新玩法呢就是,材料的收集,游戏中的的花草树木,石头,最好还要有山洞矿洞,如果可以的话,天上世界,海底世界……稀有的材料可以给武器进化或者究极强化。阿西吧,跑遍全世界去寻找宝藏什么的真是触不可及,作为那触不可及的基础,那些世界的角落所留下的地图碎片,强化材料,宝具,还有队友。这慢慢的,日益茁壮出来的强大驰骋一方。斯巴拉西!
游戏可以去的扩展玩法:稍微简单点吧,想起来啥说啥🌝
《海上扩展》
(哎呀~海军不去主动攻击主角团果然不行)
①这条基础上再加一条扩展细节,随着击败的海军数量增多会逐渐吸引越来越强大的海军。随着海军日益被击败,玩家会获得更高的赏金(当然不是被抓了会给钱的意思)高赏金意味着更大的名气,海贼船会增加额外评分,这个评分不会起到战斗作用,只是名气,名气大了可以获得徽章、成就、或者隐藏剧情。哎呀《海贼王》就是浪漫嘛,有丰富的内容肯定会更会越玩越上瘾。
②商船在游戏中如果只是买卖东西那就实在是太大跌眼镜了,我相信会做这种游戏的一定也不会那么肤浅,商人的准则一定是中立的呀!有钱啥也干!管你是好人坏人的,这才能叫商人,商人在海上可以提供商品给玩家购买,最好每个海域会卖的东西几乎都不一样会更真实感。还有玩家可以从商人的手里接到少量一些任务,这些任务最好不是一直都会有的,最好是等玩家评分到达一定程度才会出现,商人会拜托玩家收集在四个海域里可能会在任何一个角落的收藏品,然后交给商人会给予一定量的报酬,再来说一个商船分大小,不同的大小对应着不同的等级,商船拥有一定量的战斗力,抢劫商船可以获得一定量的金钱,同时会立刻把周围的海军吸引过来随着不同等级的商船会吸引来额外的强力海军。
《陆地扩展》
①身为农业大国,必须让玩家可以买地皮吧!不买地皮怎么种地啊!冒险和争斗已经有了,但是对于一些喜欢和平猥琐发育的人肯定会很因为不能种地感到失望,所以玩家可以种地的话,四片海域无数小岛多种多样的地皮,千奇百怪的植物,如果可以是那样简直是种地的天堂!斯巴拉西!你问我种地的目的?种地有什么可加入的必要?我的天,首先游戏道具食谱的解锁,危险的海域生长的珍贵食材解锁出的高级食谱,你说争斗为什么还要种地,你是在侮辱吃货,为了解锁高级食材哪怕上刀山下火海,与最强的魔王为敌也要把食谱带回来。稀有的食材做出来的山珍海味,那不是吃的!那是可以拿出去炫耀的东西!那是厨二病的梦想!
在上边的基础上在做上一些比较奇葩的任务,比如什么什么人病危,必须吃什么食物才能好起来之类的,不需要细节,越是无厘头越是奇怪越是匪夷所思的越好,纯属是为了搞笑的任务,还有那个益达绿箭起名的梗真的很冷,不好笑(个人啊个人)
但这些不管哪一个都是燃烧经费,所以还是想想就好了
♚炽热♚鸣潮公测限定 : 很详细,给我顶
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倒戈
游戏时长 62.2 小时