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剧本杀
【灯谁关的】开发日志01-基础功能开发

上回提到了我们想做的游戏的方向,再往下推,具体怎么做其实一直在考虑。 终于,经过多轮讨论,我们的基础玩法确定了—— 在我们的游戏里,玩家将扮演一个清洁工(或许?)使用扫把打扫布满灰尘的房间,打扫过程中,会遇到奇奇怪怪的BUG,请期待制作组的脑洞吧~视频就是程序小哥驯服扫把的早期珍贵资料。 我们希望通过这样一个解压、简单的玩法,让解密游戏多一些爽感,也希望通过BUG让清洁工,多一些传统玩法之外的能力

曲风离剑
我很喜欢玩这种猜谜游戏,可是限制条件给少了总容易让我联想更多。关键词很明显是“贪欲感”,那么很闺蜜约逛街这个过程中,最容易引发贪欲是什么呢?闺蜜的富有或者是街上店铺的富有。导致的行为相应是什么呢?可能是因为自己的贪婪把闺蜜杀了,也可能是在店铺里偷东西。继续思考,上述两种情况哪种会导致人自杀呢?人在什么情况下会自杀呢?因为羞愧自杀?因为恐惧自杀?(这倒有可能,也许是杀了闺蜜被人看见,也许这电话就是她闺蜜打的)。所以,在我看来比较合理的猜测是:她因为内心的贪婪,导致在逛街过程中杀害了她的好闺蜜,没想到回到宿舍却从电话里再次听到她闺蜜的声音,因为极度恐惧而自杀。(没有选择被人看见凶杀过程是因为,故意杀人即使判刑也不会死刑,情节严重除外。故而没必要提前自杀。)