首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
热门攻略
加载中
对奇奇怪怪运输方式速度的测评
在146版本之前,路由器不能串联(①)已成为游戏常识,隔一个(②)或者两个(③)反向溢流门再放置一个路由器是更好的方式。 但今天,经过实验尝试,我发现①②③三种方式运输速度相同(都约为7/s),降速严重。 相比之下,④⑤两种方式测得速度约为13.5/s,优于蓝带。 另,通过实验发现,路由器并联会产生更大的速度衰减,四路并联后速度骤降至约1.5/s。
赛普罗蓝图—补充
前面发过的和都有一些要更正的地方,所以专门发个帖作补充。 ———————————发电———————————— 9涡轮: 考虑到装卸器的成本,把装卸器全部换成带桥,中间的电机可以换成小超速。 11小超涡轮: 同样的结构可以扩展为11小超涡轮,原料大致1蓝带。 16联温差: 之前的可串联温差体积有点大,改进一下变成这样的,缺点是塞不下小超,而且原料过量。 8联小超温差: 有点屑,偶尔会闪红。 8联小超
01:13
小逻辑分享—单位自动进攻与治疗
这次分享的是单位自动进攻与治疗的逻辑(以下简称单位辅助逻辑)。 首先我们得明确这个逻辑的效果:单位寻找敌方炮台(或核心)的位置,在单位射程极限内发动攻击,一旦血量小于某个值(如生命上限的一半)就后退到维修塔处治疗,治疗后回到前线继续进攻,如此反复。 (由于作者还未学会单位多控,以下逻辑使用了暴力全控,比较高血压,还请谅解。) 先从进攻部分开始做,绑定单位(以死星为例)后,sensor获得单位的血量
任何基地完美速推
开局造一对巨像,造一半时拉出相位物传送带补电。同理在两边补防,不用太多。用爆炸苍穹打闪电战,不管对面几波出boss,哪怕四核心的毁灭图10左右解决(多加练习保证每次炸掉)PS.一:把相位物给小加速手动添加,2分左右出16架苍穹。二:核心载货量太少,要保持物资输入。三:尽量精细化战斗,分成几批,在恶兆外一字排开,按暂停。有的飞核心边打掩护,剩一对冲核心。队伍别分太开了,三四个身位差不多。
框架式蓝图
做为新出的战役埃里克尔,有一段时间了,各种各样的蓝图陆陆续续都会冒出来。相比于赛普罗,新图的传送带,路由器等都有亿点不同,工厂所需要的资源也不一样,最主要的是多出了热能这一项,就导致两边工厂思路完全不一样了, 本人花了一定的时间终于手搓出了一张自认为非常完美的蓝图:以氧化物厂为框架,以及产生的热能带动碳化物厂,合金厂,稍加修改就能带动布厂,不过都是一个满效率(400%)玩战役和服务器特定的图应该够
废料硅
本来不想改的,结果... 首先这里声明,废料生万物是绝对没问题的。但是,它消耗的时间与电力也是巨大的,想要产量高,满效率,就必须多放分离机(耗废料多)和抽水机(耗电量大) 所以,本人做废料作品时只考虑功能性(即能生产出需要的东西) 废料硅应该没人会选择小硅厂(废料→沙,水→煤),产量实在是太低了,且耗电大(况且也不需要蓝图) 所以我们选择大硅厂(废料→沙、铅,水→煤,铅、沙、煤→硫),在这里废料的
ppp-baby质驱t5 思路实现
做了两个版本——水源外置 ——水源内置 一倍单位生产速率下都可以做到满效率,冷冻配比比较极限,使用内置抽水时候注意地形变化,避免抽水机效率折扣。 核心物品发射模块 此蓝图使用时务必详细阅读信息版。 发射模块需要与生产模块配套使用。
叠桥
3排叠桥转弯,右上为简化后,搭配制作好的叠桥可方便使用(PS:直接相邻接外面就行,重叠可能会破坏内部结构,还有一件事,注意方向,此处转弯为↓转→)
给格拉斯的打图攻略
首先是绵延群山 下路一开始是堵着的,而且看炮口方向可以得知下方的炮甚至没起过任何作用。炮塔后期主要是蓝瑟的输出。 那么你可能会问了,“那你这绵延群山是怎么打过去的?” 现在懂了吗?(人海战术nb!大蜘蛛nb!) 接下来是萃取前哨,营地战比较花时间,需要一定耐心和策略(备注:我到这里的时候钛以上的还没获得) 首先的话我们看一下地图,因为我方的资源主要分布在下方,因此我们可以在下方建设一个大型的兵工厂
这个混爆蓝图想法真不错就是配比有点问题(来自国外服务器里的国人制作)
改好了就能玩混爆神风了有必要修改成满效率 (原版蓝图) 优化后蓝图(比原版长了一格没办法塞进去了两个抽水机和两个孢子机) 效果图(上面是原版下面改良过) 最后(通过计算一秒内八台混爆机需要孢子数量总和大于孢子机产出数量0.1-0.07左右所以会有一台混爆机偷偷散红几帧)反正我也看不出来
19:23
萌新零资源行星物流中心教程
凑字数
冷冻液
关于冷冻的几种蓝图 大致分为输入式和自带抽水的,输入式一般可以在湖边直连液泵 这个比较贵,但压缩比和方便度还不错,是输入式的,随便叠 在湖边就罐子换泵机 图中是4个相同的8联叠加 下面俩是自带水的,8联是我自己设计的,16联的是别人的 还有个水面上的,左边那个是输入式直连液泵 原本是这样的 关于走线的解剖 将冷冻线和水线分开 装甲管是输出 大致就是这样,代码我就不发了,看图和解剖基本能直接手搓 留
00:37
分享一个小逻辑——检测单位数量
感谢@- - —Fresh cookie的帮助,我把检测单位数量的逻辑做了出来,下面分享一下这个简易的小逻辑。 如图所见,这个逻辑简陋的很,想要改检测的单位的种类还得在逻辑内改,而且在游戏里也没什么用(当然如果是大佬做的大型可视化逻辑那就另当别论了)。 下面说说做这个逻辑的思路。 首先我们得知道,逻辑一般是无限线性循环的(意思是它会无限运行下去,且是一条一条来执行的,这个规则很重要!)。 (1)所
黑沙硅绿带
存草稿里忘了发了,删了点冗余的内容。 黑沙硅的标配是2爆钻+5抽水+2钻井+7煤炭; 供铅方式这里只保留了绿带,因为最好看; 运硅方式这里只保留了自带绿带的,因为方便; 不含逻辑。 首先是不带超速的: 这两个图右侧完全相同,左侧两种不同结构等价。根据沙地的分布选择合适的结构。 外置大超速;效率92.5%; 偶尔可以把中央的煤炭换成超速,效率90%; 粗暴地加一列,放入超速;注意左侧仍然可以自由选择
煤计时器蓝图
bXNjaAF4nGNgYmABorzE3FQGzhfrFj6bvu3pzBUM3CmpxclFmQUlmfl5DAwsDBzJ+XllqZX5RQz8uZnJRfm6BUX5yanFxUAB7tzU3PyiSt3k1JwcBvZcoGBieioDAwMHAwIwMjAzAikmPiCxrmKO74RovmYFAdd2E1+pcMNC1klq7xZYFzC7HMs6fJir5K+sYM5/i+fn
关于当前mdt常见战术
第一轰炸机逻辑战术 有二种 螺旋 轰炸机类型 第二苍穹 速推就行了 第三路铺百团 最后是狗法 下面是对应克服条件 轰炸机你做分裂炮和气旋就行 苍穹必须要用气旋(中途尽量别用矿机等性价比不高的单位) 路铺百团大战就用气旋
00:45
小逻辑分享—浪涌集火
众所周知,浪涌又被称为廉价狙击,在S星有着除恶兆之外最远的射程,在服务器前中期通常被用于白嫖幽灵,攻城拔塞。但因为浪涌的散射属性,它在攻击远距离目标时较为乏力。当然了,精度不够,火力来凑,只要我的火力够猛,就没有我打不到的地方。为了提高浪涌群单位面积的火力,我们可以通过逻辑将多个浪涌的射击目标集于一点,做到最大杀伤。 以下是效果展示: 下面介绍一下做这个逻辑的思路。 1.首先是明确我们这个逻辑要有
质驱—装卸
汇总一下最近半个月实验的“质驱—装卸”组合。 核心机制: 质驱多方向输出(60/s,加装卸器弥补不足) 相织物桥超远距离交换原料(30/s) 装卸器配合瞬传元件传递原料(10/s折扣) 对称性 对称性 对称性(大幅降低复杂度) 奇怪的结构增加了.png 备注:铅要走左或右才能满效 备注:ver.1 备注:ver.2,相织物桥运输速率30/s<32/s,导致右半部分不能满效 备注:ver.3 备注:
pvp战术
1.神风战术 做到前期资源可以做到一波资源快速造兵,但是前期一过优势即过 上手难度3.5(满分5) 防御该战术 使用一些简单又散落的防御即可(如齐射,分裂炮) 开局一般直接放弃铜钻挖铜矿 换为铜钻头挖铅矿(因使用资源少,可以出些性比价高的如爆钻挖铜矿) 然后做二个石墨场 并且用的是二连硅 做到前期憋t2轰炸机 这里可以换成t1船(t1飞机不建议) -------------------------
废料防御生产一体式👏🏿
前期用不上后期有点多余,这货长这样。磨牙棒似的。 主要产出物质比例,四个角小仓库都差不多这个数量。 计划作用串联拉起防御线,侧重核心一侧的仓库补贴家用,侧重敌人出生点一侧仓库用作炮塔弹药仓库,(类似这样子,没放炮塔自行脑补吧,什么气旋啊,幽灵啊,浪涌啊,包括炮王双管也不在话下👍🏿) 总之它(ji lei)巨棒!谁用谁知道!!
加载中