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01:35
像素工厂(墙炮海战术)
又一张海军教学图,海军成分疑似过多
1.新增地图Infested Canyons(感染/真菌峡谷) 非常线性的进攻图,很有E星风格。敌人防御以浪涌、齐射为主,速出海军T2即可平推。 目前为止,能以海军取胜的地图有: Infested Canyons、Sea Port、萃取前哨、增生区,后面还有海军要塞和行星发射终端(可能还有新增地图),如果算上防守图那还会有更多。做了这么多年的冷板凳,海军终于熬到了出头之日,可喜可贺。 2.萃取
00:30
[red]本来在做地图的……
[grey]在做超大地图时脑子抽风想要开启战争迷雾与光照,然后么……我需要非常多的灯和雷达点亮己方战舰(区块),于是动起了做蓝图的主意。 [red]当我看到了我那堆积如山/一堆无用的蓝图时,我麻了…… [sky]身为强迫症,整理了一个多小时,又顺便分类了一下。 #mindustry
分享一些自制的蓝图和制作蓝图的小技巧
此文主要面向萌新,如果是大佬发现里面有什么问题,求轻批。 首先是三个水电蓝图。 优点是体积小,可在任意浅水面铺设,向任意方向扩展。缺点是有大面积浅水域的地图很小,一般很难铺满8联;而且第一张水电配比很极限,发电不稳,又体积过小,没法内设电池和节点(你也可以在下面自己加电池),不是很实用。3个水电蓝图在16联之后发电已经过3k,已经足够满足前期地图的使用。(当然一般8联就够了,毕竟发电主要还是靠冲反
02:52
【萌新干货】mindustry#1传送带篇上
新人up,可以去b站关注我: Hの君y UID:435624670
【废料系列】
本帖记录一些利用废料的蓝图。 如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:废料是Mindustry中最具魅力的直采资源。当前版本共16种物品、4种液体,有了废料、电力和适当的设备,全部可以制作。本帖重点为废料合金与废料冲击,其余蓝图仅稍作解释。】 【本帖将10/s左右的输入(输
集火逻辑的扩展
经过一晚上的调试的我虽然没有排除bug,但没关系,我重写了一个...... 咳,以下才是重点。之前那个集火逻辑虽然基本功能已经完善,但注意,我们的要求是进入到任意炮台都能实现集火。所以我们得继续在此逻辑基础上添加补丁。 下面介绍一个关键词@controlled, 它的描述是这样的,但实际上,若建筑由玩家控制,它会返回一个数字2,否则返回数字0。 据此,我们在3条Getlink语句后加入 这样,我们
13:00
基本各个方面的蓝图
想要的萌新后续会逐期发布
【废料系列——废料合金】
原帖: 原帖篇幅过长不便翻阅,特将废料合金移动至本帖。 常常需要用到的系数: 分离机废料→产物转化比80.74%; 硅←煤←孢子荚←水, 比例1:14.27(小硅厂),1:8.92(大硅厂)。 1.输入驱动型 本节所说的废料合金蓝图是输入驱动型,换言之,大前提是处理完一条满的钛传送带,约10/s。 整体说来,我们想要把一带左右的废料输入,变成尽可能多的合金输出。合金需要铜铅钛硅,比例为3:4:2:
今天心血来潮,做了个废料钍堆
众所周知,在Mindustry里废料是万能的矿物,通过一系列加工可以生成赛普罗上所有的材料,被人戏称“废料生万物”。 不过由于废料加工的效率极低,我们一般不会把废料加工作为得到材料的主要途经(话说除了整活,正经战斗谁会真的拿废料生万物呢😏)。所以我们可以退而求其次,用废料加工的产物发电(有种烧垃圾发电的即视感),真正地物尽其用。 经常逛B站和论坛的朋友可能知道,大部分废料发电的主电源一般是冲击反应
分享一个强悍的枯燥玩法
战役模式,解锁发射台后,无限资源的玩法。我把它称作“发射台玩法”。 看到这里,估计很多人都明白我要说什么了。 这玩法的好处是,只需要建兵厂建武器,不用每次一开图,就费心思建资源蓝图。 坏处也明显,用了以后,游戏难度迅速降低,快速通关,然后不想玩。 我把玩法简单地分成了几个小步骤, 想看的继续,下面开始具体介绍, 前置条件:解锁发射台 第1步 选一张地图,作资源集中地。 这张图最好是宽阔的,方便运输
地图制作小贴士
在编辑界面中,如图所示几个按键连点两下有更多的模式可选。#mindsutry#地图
这是从某个战役ai基地里挖过来的,可以说是极简到了极致。左边上方进芳油,下方出氢气(用液体桥导出)。 bXNjaAF4nGVPOU7EQBCsOdaHlkMi4khICP0I3oEI7HHDDhqPYWwjQURCRoj4BRIhD2J5B91ehFbCslSurqPbKLFrYGPdEfbPw+nX59P3x+v6+X398oZlS4NL/nb0fQSQhbqhMEBfXBYoG6q7KvYt
4联大硅,后期生产图硅的主要来源
硅零者 众所周知,硅是Mindustry极为重要的资源,在后期的进攻图中它甚至是最重要的资源(没有之一)。为了保证硅的供应,我们需要每分钟至少1k以上的硅产出(这甚至赶不上一个t4单位的消耗)。 在前期没有解锁大硅厂的情况下,我们通常使用6联或12联的小硅厂。等到后期大硅厂解锁,我们就很有必要把小硅厂换成大硅厂了。(两个大硅厂的产量就比6联小硅大,而且2联大硅厂只需1蓝带沙1蓝带煤和一些铅,6联小
服务器开服教程1
注明:本文档未经允许自行转载,修改 注明:本文档未经允许自行转载,修改 注明:本文档未经允许自行转载,修改 文档作者邮箱 kimi.be6.top@qq.com 文档作者QQ 3334965828 交流(包括插件)QQ群1047069594 简单科普 猴子语言(专业术语) 像素工厂=Mindustry=mdt 带宽=网速 ban=拉黑 server-release.jar=服务器核心端 Scrip
【沙地系列】
本帖记录一些沙地的蓝图,持续更新。 如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。 【版本:6-bleeding-edge-20702】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:沙地蓝图是指需要(或至少一部分需要)在沙地上建造的蓝图,包括黑沙与黄沙。二者的主要区别是石油钻井的效率不同。】 沙地的功能主要有:提供【沙】;建造石油钻井,获得【石油】,进而可以得到【煤】【石墨】【
多功能简易蓝图
适用于单原料,两种原料(图一左一),三种原料(图一右二),四种原料(图二合金厂),可接入液体原料,可在此基础上扩建(图一左二),生产速度过快或原料进入慢的话推荐降产能,使用布桥或使用塑钢带
【废料系列——废料冲击】
原帖: 原帖篇幅过长不便翻阅,特将废料冲击移动至本帖。 一、基本思路 我们供水、电制造【孢子荚】,一方面用于和【硫】合成【爆炸混合物】,一方面用于压缩成石油、制造【煤】。对于输入的废料,则一方面用于粉碎成【沙】,一方面熔融后分离出【钛】【铅】。然后用【煤】【铅】【沙】合成【硫】,再与【孢子荚】合成【爆炸混合物】,而【钛】与水合成冷冻液。 决定废料冲击能否发动,主要是下面两个参数。在计算中,我们认为
赛普罗蓝图—更新(三)
这次更新了废料温差、废料冲击、黑沙火电、油电、沙地织布机和沙地玻璃。(23.6.14) 废料温差: 稳定后最低发电1.3k,最高1.8k,启动速度也还可以,推荐使用(不过如果可以,还是用废冲更好)。 废料冲击: 本来我还想自己做废冲的,但怎么做都没有大佬的好,所以这里推荐这张未知作者的蓝图(可能是最小的废冲) 发电稳定在7.3k附近,可全地形(除石地)运行。不过可能是逻辑的原因,启动较慢。 黑沙火
适合打核裂阵的核心蓝图
核裂阵打不过?一个蓝图帮你过 自己造的,还有很大的改进空间(但没必要改了),要手动往工厂里怼煤(造爬爬) 最后出t4毒蛊,本人建议造两个 这是打完之后的核心(好险)
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