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热门攻略
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【沙地系列】
本帖记录一些沙地的蓝图,持续更新。 如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。 【版本:6-bleeding-edge-20702】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:沙地蓝图是指需要(或至少一部分需要)在沙地上建造的蓝图,包括黑沙与黄沙。二者的主要区别是石油钻井的效率不同。】 沙地的功能主要有:提供【沙】;建造石油钻井,获得【石油】,进而可以得到【煤】【石墨】【
4联大硅,后期生产图硅的主要来源
硅零者 众所周知,硅是Mindustry极为重要的资源,在后期的进攻图中它甚至是最重要的资源(没有之一)。为了保证硅的供应,我们需要每分钟至少1k以上的硅产出(这甚至赶不上一个t4单位的消耗)。 在前期没有解锁大硅厂的情况下,我们通常使用6联或12联的小硅厂。等到后期大硅厂解锁,我们就很有必要把小硅厂换成大硅厂了。(两个大硅厂的产量就比6联小硅大,而且2联大硅厂只需1蓝带沙1蓝带煤和一些铅,6联小
00:25
完美生产线,物质炮的完美用法
这是三个小时的成果,被自己一个核弹全炸没了
又一张海军教学图,海军成分疑似过多
1.新增地图Infested Canyons(感染/真菌峡谷) 非常线性的进攻图,很有E星风格。敌人防御以浪涌、齐射为主,速出海军T2即可平推。 目前为止,能以海军取胜的地图有: Infested Canyons、Sea Port、萃取前哨、增生区,后面还有海军要塞和行星发射终端(可能还有新增地图),如果算上防守图那还会有更多。做了这么多年的冷板凳,海军终于熬到了出头之日,可喜可贺。 2.萃取
01:13
小逻辑分享—单位自动进攻与治疗
这次分享的是单位自动进攻与治疗的逻辑(以下简称单位辅助逻辑)。 首先我们得明确这个逻辑的效果:单位寻找敌方炮台(或核心)的位置,在单位射程极限内发动攻击,一旦血量小于某个值(如生命上限的一半)就后退到维修塔处治疗,治疗后回到前线继续进攻,如此反复。 (由于作者还未学会单位多控,以下逻辑使用了暴力全控,比较高血压,还请谅解。) 先从进攻部分开始做,绑定单位(以死星为例)后,sensor获得单位的血量
满效率废料T5
*正常情况下请不要尝试在战役/服务器使用同类蓝图 假期心血来潮做的,其实工作量没有看上去那么大,但排线依旧排了很长时间... 先发在TapTap上,可能过一段时间会转载到其他地方,也可能不会。 *欢迎在包括但不限于服务器/qq群/贴吧等平台尝试、转载或讨论! 版本:v135(需带桥和质驱卸载可被超速!),支持全部单位 参考:LC版本与工业2版本的废料T5 输入:废料600/s = 4满卸载质驱 =
这是从某个战役ai基地里挖过来的,可以说是极简到了极致。左边上方进芳油,下方出氢气(用液体桥导出)。 bXNjaAF4nGVPOU7EQBCsOdaHlkMi4khICP0I3oEI7HHDDhqPYWwjQURCRoj4BRIhD2J5B91ehFbCslSurqPbKLFrYGPdEfbPw+nX59P3x+v6+X398oZlS4NL/nb0fQSQhbqhMEBfXBYoG6q7KvYt
00:30
[red]本来在做地图的……
[grey]在做超大地图时脑子抽风想要开启战争迷雾与光照,然后么……我需要非常多的灯和雷达点亮己方战舰(区块),于是动起了做蓝图的主意。 [red]当我看到了我那堆积如山/一堆无用的蓝图时,我麻了…… [sky]身为强迫症,整理了一个多小时,又顺便分类了一下。 #mindustry
赛普罗蓝图—补充
前面发过的和都有一些要更正的地方,所以专门发个帖作补充。 ———————————发电———————————— 9涡轮: 考虑到装卸器的成本,把装卸器全部换成带桥,中间的电机可以换成小超速。 11小超涡轮: 同样的结构可以扩展为11小超涡轮,原料大致1蓝带。 16联温差: 之前的可串联温差体积有点大,改进一下变成这样的,缺点是塞不下小超,而且原料过量。 8联小超温差: 有点屑,偶尔会闪红。 8联小超
ppp-baby质驱t5 思路实现
做了两个版本——水源外置 ——水源内置 一倍单位生产速率下都可以做到满效率,冷冻配比比较极限,使用内置抽水时候注意地形变化,避免抽水机效率折扣。 核心物品发射模块 此蓝图使用时务必详细阅读信息版。 发射模块需要与生产模块配套使用。
地图制作小贴士
在编辑界面中,如图所示几个按键连点两下有更多的模式可选。#mindsutry#地图
【废料系列——废料合金】
原帖: 原帖篇幅过长不便翻阅,特将废料合金移动至本帖。 常常需要用到的系数: 分离机废料→产物转化比80.74%; 硅←煤←孢子荚←水, 比例1:14.27(小硅厂),1:8.92(大硅厂)。 1.输入驱动型 本节所说的废料合金蓝图是输入驱动型,换言之,大前提是处理完一条满的钛传送带,约10/s。 整体说来,我们想要把一带左右的废料输入,变成尽可能多的合金输出。合金需要铜铅钛硅,比例为3:4:2:
【废料系列——废料冲击】
原帖: 原帖篇幅过长不便翻阅,特将废料冲击移动至本帖。 一、基本思路 我们供水、电制造【孢子荚】,一方面用于和【硫】合成【爆炸混合物】,一方面用于压缩成石油、制造【煤】。对于输入的废料,则一方面用于粉碎成【沙】,一方面熔融后分离出【钛】【铅】。然后用【煤】【铅】【沙】合成【硫】,再与【孢子荚】合成【爆炸混合物】,而【钛】与水合成冷冻液。 决定废料冲击能否发动,主要是下面两个参数。在计算中,我们认为
逻辑模板
运输: 灰色部分是控制恰好N个单位进行(任何)工作的模板。 黄色部分是在某类单位恰好循环一次的模板。 红色部分是从核心抽取某类物资的模板。 蓝色部分是把某类物资运到核心的模板。
13:00
基本各个方面的蓝图
想要的萌新后续会逐期发布
启用废弃建筑详细做法
感觉还是有人没看懂,就再发一遍吧 #1找到一个灰色建筑,查看发现“废墟”标识 #2发出拆除指令,确认后立即点击取消 #3建筑由“废墟”状态变为“建造中”状态 相当于正常情况下未完成就被取消建造的建筑 建筑中央拆出的小坑需要复原, 这会消耗少量材料(如果你反应够快,或使用时间控制模组,拆除部分可以控制得很小) #4查询直接建造完整建筑所需材料, 确保你有少量的相同材料 #5轻按建筑发出继续建造的指令
多功能简易蓝图
适用于单原料,两种原料(图一左一),三种原料(图一右二),四种原料(图二合金厂),可接入液体原料,可在此基础上扩建(图一左二),生产速度过快或原料进入慢的话推荐降产能,使用布桥或使用塑钢带
分享一个强悍的枯燥玩法
战役模式,解锁发射台后,无限资源的玩法。我把它称作“发射台玩法”。 看到这里,估计很多人都明白我要说什么了。 这玩法的好处是,只需要建兵厂建武器,不用每次一开图,就费心思建资源蓝图。 坏处也明显,用了以后,游戏难度迅速降低,快速通关,然后不想玩。 我把玩法简单地分成了几个小步骤, 想看的继续,下面开始具体介绍, 前置条件:解锁发射台 第1步 选一张地图,作资源集中地。 这张图最好是宽阔的,方便运输
适合打核裂阵的核心蓝图
核裂阵打不过?一个蓝图帮你过 自己造的,还有很大的改进空间(但没必要改了),要手动往工厂里怼煤(造爬爬) 最后出t4毒蛊,本人建议造两个 这是打完之后的核心(好险)
8大硅完美版和沙地8大硅
8大硅 使用时先别让硅厂出硅先让硅厂攒硫化物,攒满了就行了,不这样弄会有两个硅厂闪好久才不闪 _______________________ 沙地8大硅 可以满效率运行↓ 灵感来源↓
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