Shining Cube:
Github上也能下载不少mindustry模组,它有一个优点,就是可以筛选游戏版本,不会出现进入游戏后才发现下载了仅能在低版本游戏运行的模组这种情况(mindustry每一次更换模组都要退出重开,尝试添加不合适的模组会延长再次加载的耗时)。而在国内网站收录的模组,一是数量少,二是不分版本混放。相对地,这种下载途径缺点也很明显,模组中的内容都是英语写成的,多少会影响游戏。GitHub收录的模组数量也是忒大,有兴趣的可以看看。
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前置电源一般只需要带的动硫和冷却液就行,所以一般都是火电带硫和冷却液,然后温差就能工作了,一般温差和冲击不挨着,所以冷却液是分开供应的,手动添碳启动,纯废料的好像都需要额外供电。硫合成耗电很低,外接钛其实就足够了。
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每次绑定只会绑定一个单位,绑定了一个之后之前的就解除绑定了,一个处理器可以控制多个单位的原因是处理器的速度足够快,一般来说初级处理器就能轻松控制24个单位,控制每个单位的时间不超过0.几秒。处理器指令数量过多的话就会影响效率,就需要高级的处理器了。如果想控制指定数量的单位,建议用flag。







