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冲击怎么还是启动不了,储能400k
这是我自己做的几个图
各位嗯嗯各位看一下,有什么有什么需要改进的
自制水石墨
:)
遇垠丁真,鉴定为:电池一炸这一片全炸
闲着没事干用现有的科技搞了点火电和钍反和亿点点电池
永动机
改良版
原版地图,147波出了一个日蚀,问一下,这是什么难度
风吹群岛
电量不足恐惧症
赛普罗蓝图-发电篇
在以前的帖子,我曾发过几张发电的蓝图,不过比较零散,不成体系。所以我把之前的发电蓝图都放到这个帖里,按地图资源分好类,有用的就自取。 ———————————前期篇———————————地图资源:铜铅煤前期中的前期,发电只能起烧煤的火力发电机,没有专门的蓝图,但还有需要注意的地方。如下图一满灰带的煤只能供应约6个火力电机满效,想要更大的发电量只能另起。一个六联火电刚好能让12小硅启动。地图
多功能简易蓝图
适用于单原料,两种原料(图一左一),三种原料(图一右二),四种原料(图二合金厂),可接入液体原料,可在此基础上扩建(图一左二),生产速度过快或原料进入慢的话推荐降产能,使用布桥或使用塑钢带
来聊聊你与像素工厂以前版本的一些事
我对0.9几版本的印象很深刻,那会战役模式还是类似于剧情树那种强指向性的推进,看着很简陋但也更简单,也不会有逃课这一说法,(没记错的话当初是绵延群山解锁钛,核裂阵才解锁钍)并且战役资源的获取都是一次性的,每相隔五波十波等固定波数会有一次“发射”的机会,如若不发射那必须得等待固定波数后才可发射带走核心与资源。关于一些建筑我印象里还有指挥中心这一历史遗物,当初不比现在操控单位方便,门的存在就是为了便于
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处