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世处是个好东西,理论上什么都可以做出来,包括这个
神秘-载荷保持运行 目前还有点问题:建筑射程的获取需要通过复制一份炮塔来绕弯子获取;无法获取攻击冷却;无法调整弹药消耗量 如果写石山的话,这些都很好解决 #mindustry #代码
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检查工业水准可以从三个方面进行。
一是产出有多暴力,这是最简单的方法,例子是在赤道用沙子和水暴力炼硅,只需要一些启动资金和无脑蓝图就能达到极端高的产出,虽然物流被V8砍废了,但不能否认这种区块在资源产出上的数值。
二是结构有多精巧,在尽量小的范围布置尽量高的产能,这个方面往往可以通过前人的蓝图快速学习许许多多有用的技巧,这些技巧与各种门和桥特性的利用、逻辑处理器是分不开的。
三是区块开发能力,如何在短时间内按照区块内资源和地势构思出一套逐步成型、空间上并起、时间上递进的产线和防御体系,如何精准把控资源的开采、调控、运输并最大化区块收益。这要求合理快速的规划,对产线的成本、输入原料、电力有充足的把握。
花了几个小时造的基地,还不错吧
有没有什么资源种类多又适合造基地的地方啊,刚占领的油田有钍索性就造上了#mindustry
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后面建多了几个仓库,还有录视频时发现的一些堵料问题也修了一下![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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可以出矿机(t1独影)来挖铜和铅。
看来是没怎么弄蓝图啊,不过硅厂还是可以的。
窑炉效率很高,入料沙和铅是1比1的,不建议硬套硅厂,五个就够吃一条钛路的资源了。
煤炭离心因为是液体输入,固体输出,可以像我的动态《起步帖》的《涡聚》那样,从中间液体输入,然后两侧液体输出,就不用单侧这样了。




![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

















