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你游逻辑写魔怔了,丢掉脑子它自己能动起来
逻辑:落地蓝图福音(多控兵工厂单位载入,详见逻辑)#mindustry #蓝图 bXNjaAF4nAGcA2P8AAIAAgQACmNvbnRlbnRNYXAAAnt9AAZsYWJlbHMABVvvn6RdAARuYW1lADRbZ3JlZW5d6LWb5pmu572X5aSa5o6n5aSadOWFteW3peWOgi3ljZXkvY3oh6rliqjljYd0AAtkZXNjcmlwdGlv
问为什么加不了
@曰鸥j就是这样显示未找到模组
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这个未找到模组是指游戏内部没有已经导入的模组,可以尝试导入其他模组:如果导入成功,就是模组的问题,换一个版本的模组或者找冷冻液反映;如果同样无法导入,就可能是游戏的问题,可以去一些mdt群找159.7
我合理怀疑少了一些报错
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检查工业水准可以从三个方面进行。
一是产出有多暴力,这是最简单的方法,例子是在赤道用沙子和水暴力炼硅,只需要一些启动资金和无脑蓝图就能达到极端高的产出,虽然物流被V8砍废了,但不能否认这种区块在资源产出上的数值。
二是结构有多精巧,在尽量小的范围布置尽量高的产能,这个方面往往可以通过前人的蓝图快速学习许许多多有用的技巧,这些技巧与各种门和桥特性的利用、逻辑处理器是分不开的。
三是区块开发能力,如何在短时间内按照区块内资源和地势构思出一套逐步成型、空间上并起、时间上递进的产线和防御体系,如何精准把控资源的开采、调控、运输并最大化区块收益。这要求合理快速的规划,对产线的成本、输入原料、电力有充足的把握。
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wow,设计乍看有些粗糙,但是其实还挺精巧的。传送方式没有太炫技,但是特性利用得足够好了。问题是这个设计有点硅零了,而且串联的比例让人有点生疑,混合器自身的生产效率低下,感觉需要多加调试。总体上是好的想法,设计有小巧思,产线模块化而且占地小,物流简单,最大的问题是产线成本,虽然量产硫的时候可能没有那么缺硅了,给一个好评。































