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花了几个小时造的基地,还不错吧
有没有什么资源种类多又适合造基地的地方啊,刚占领的油田有钍索性就造上了#mindustry
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后面建多了几个仓库,还有录视频时发现的一些堵料问题也修了一下![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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wow,设计乍看有些粗糙,但是其实还挺精巧的。传送方式没有太炫技,但是特性利用得足够好了。问题是这个设计有点硅零了,而且串联的比例让人有点生疑,混合器自身的生产效率低下,感觉需要多加调试。总体上是好的想法,设计有小巧思,产线模块化而且占地小,物流简单,最大的问题是产线成本,虽然量产硫的时候可能没有那么缺硅了,给一个好评。
分享一些从游戏地图白嫖来的蓝图,不过都特别的屑,我改造了一下,勉强能用。
两张水电虽然总体是正的,但发电不稳。
废冲还可以,就是得像我一样补个抽水(突出来的那个),不然供不上冷却液(强迫症表示这很屑)。
屑合金如其名,是真的屑。
蓝图放评论区。
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http://81.69.247.161/mod.html
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检查工业水准可以从三个方面进行。
一是产出有多暴力,这是最简单的方法,例子是在赤道用沙子和水暴力炼硅,只需要一些启动资金和无脑蓝图就能达到极端高的产出,虽然物流被V8砍废了,但不能否认这种区块在资源产出上的数值。
二是结构有多精巧,在尽量小的范围布置尽量高的产能,这个方面往往可以通过前人的蓝图快速学习许许多多有用的技巧,这些技巧与各种门和桥特性的利用、逻辑处理器是分不开的。
三是区块开发能力,如何在短时间内按照区块内资源和地势构思出一套逐步成型、空间上并起、时间上递进的产线和防御体系,如何精准把控资源的开采、调控、运输并最大化区块收益。这要求合理快速的规划,对产线的成本、输入原料、电力有充足的把握。



























