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评价
4436
论坛
头号侦探社
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
4436个评价
全部评价
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带图
20
长评
140
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1185
剧情跌宕
785
画面优秀
212
物超所值
134
音效动听
68
设定独特
21
轻松护肝
16
UI美观
14
操作流畅
12
广告频率
1639
资源获取
282
运行稳定性
124
故事情节
68
画面视觉
60
玩法设计
53
金迷纸醉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
首先说游戏本身绝对算得上是味道非常纯正的侦探游戏。这类游戏现在都在想着法的创新,做原味侦探游戏即使是在几年前发行也很有勇气,而且游戏本身质量上乘。风格独特,值得让人记住,如果后续还有开发可以学习从前那款侦探神游《口袋侦探》、继续发扬自己的特点。
如果你是侦探游戏爱好者,绝对值得一玩!
好了,该说为什么扣一星……
1.🖊️广告是真的多!如果只是在需要提示等地方要看广告也就算了,但是场景切换、甚至剧情转换时都会广告跳脸,关场景广告还要点两次!本来剧情虽然并不单调但也不算丰富,这么跳广告真的很影响代入感和体验感!
其实大家都理解做游戏肯定要吃饭的,补提示金币体力的广告因为大家不一定用得到所以不一定每个玩家都会看(我就没看过վ'ᴗ' ի),在拿门票解锁新关卡时安排强制广告看评论区也没有多少人吐槽,但是游玩过程中强制广告可以很多小程序游戏都干不出来的事啊!之后的开发过程如果可以的话还是和发行方、广告商沟通一下吧……
2.在前辈和主角的剧情方面,为了推动故事发展,处理得很强行:前辈十年前的案子最后开枪时刻我明明是操作双枪线打中罪犯了,但为了衔接剧情就硬是说没打中(之后我还重温案情重打了一遍那一章还是说没打中),那安排玩家操作开枪是在逗哥们玩吗?
最后关头的劝说环节似乎也是不管选哪个都是走向既定结局,逛了一圈评论区也没有提到可以改变(因为之前重打了一遍毫无改变所以我没有再打一遍最后一章)。
我知道,在侦探故事的创作中有一条注意事项:关于侦探本身的故事应该尽量简写以保持神秘感,但是优秀的侦探作品中都是通过刻画配角来侧面补全主角人设,这也是我觉得遗憾的第三点……
3.配角的人物塑造甚至比主角还要显得简陋,这也可能是因为制作小型游戏预期的游戏篇幅压根没想搞这么多,但有些章节因为人物刻画过于单薄让主角显得不像是去探案、倒像是去刷副本……
这里我着重提及三个角色的单薄问题:一是吴晓雪,正如我刚才说的,这是一个可以通过刻画她来侧面补全主角故事的角色,而且还和主角有关系(说不好是曾经喜欢过主角还是曾经交往过),这是一个绝对值得加深刻画力度的主角——但也是从接触吴晓雪的这一章开始,剧情节奏就开始变得很“焦急”,还没和主角讲两句话就下落不明了,章节结束时剧情线索是“还未找到尸体”,我最初看到这里时还有些惊喜:期待出现福尔摩斯系列经典“恶魔之女”那样的情节——结果不仅后续再也没出现过,仅在某次小线索调查中交代了“已遇害”?这不得不让我怀疑剧情创作中在此有过强行提速;
第二个就是“眼镜儿”、也是吴晓雪那章开始出现的律师角色,律师这一身份本就是在某种程度可以和侦探进行抗衡更别说眼镜儿还是为犯罪分子辩护的只认钱不认人的律师,其故事创作潜力可见一斑。然而实际剧情展示是怎样呢?如果是吴晓雪这一角色最多只是可惜,那“眼镜儿”的角色安排绝对可以称得上气人!主角被陷害那一章,眼镜儿一直叫嚣着主角就是凶手!把主角抓起来!诸如此类的话我没统计过出现了几次、但我肯定绝对不低于三次,并且每次出现都有那个高等音效和屏幕抖动,主角的表现也是虽有不满但一直隐忍——我还寻思这不挺会拉期待感的嘛。但是在主角澄清自己、洗清嫌疑之后,眼镜儿就道歉了……接受了批评……之后再无下文……不是?这是一个曾经为罪犯辩护且咄咄逼人以为另有所图的反面角色呀!这处理就像对待幼儿园童话剧里的反派一样,灰太狼都得被揍飞,你这……那请问眼镜儿那样🐶叫是在嘛?他是🤡么,还是主角是🤡?又或者你们把玩家当🤡?
第三个我认为值得塑造却未得所偿的就是韩秋雨了,剧情中唯二接触过前辈和侦探的角色、唯一一个和两者都有过剧情交集的角色,但她的实际呈现如何呢?彻底的、完全意义上的工具人!最后一章打完连个寒暄、鼓励啥的剧情都没有就又被当作拉下一部游戏悬念的工具人,那下一部还有她吗?不会也是像前辈一样被安排下线强行推剧情吧?
总之这仍然是一部我愿意向他人推荐的佳作😊,虽然我写了大篇幅在诉说我个人认为的剧情构筑问题😂,但全篇剧情并没有出现任何毒点,并且氛围感强、背景设计精良、逻辑结构完整且合理——剧情方面只是单纯的、字面意思上的编辑水平低罢了😌——不过水平低可以学习、可以提升呀,作为这个工作室的首部侦探游戏,它让我很期待续作!
感谢工作者中各位的付出,加油!期待你们的下一部作品😉
五饼悟.
:
竟然玩过口袋侦探!
松竹
游戏时长 6.8 小时
10案完结打卡
其实整体上还是挺满意的,案件难度不算太难,只要找到线索后面的推理基本就是在报答案的程度,花时间和体力分析线索的玩法也算是比较常规的,很适合休闲玩家游玩体验。
前期剧情比较一般,后期几个案件连在一起的时候感觉更有意思。最后一案的选择我不知道有没有剧情差分,反正我是谈判输了😭(感觉这几个选项对一个杀人惯犯来说都不是很有说服力,不过这一段的设计倒是让我小惊喜了一下)。
广告有但是我也不知道算不算多。如果要完整体验全部案件的话至少要得到十几张门票,一张门票要看三个广告才能获得,感觉还是有点费时间的。游戏中过一段时间如果要转场景的话也会有广告弹出。但是整体而言广告不算太影响游戏体验。看到作者说之前有内购不过取消了,个人觉得可以采用广告+内购的形式,这样不想花时间看广告的玩家也可以有更好的体验。
整体还是很好的,至少玩起来很舒服,希望有生之年能做出第二季。
吃饱蛋糕的茉莉初雪
玩过
现在玩到第五案结束,简单点评,涉及一点小剧透。
解谜难度很低,推进基本上很顺利,除非偶尔有找不到的线索,用提示就行。
案情也比较简单,推凶很容易。
主要玩到第五案时,最终决定性因素居然是狗仔拍的一张照片,有种前面的线索分析都白费了的感觉。
比起侦探更像海龟汤,把所有的信息一点点的推成一个完整的故事。然后就是体力消耗很快,要看很多广告。推荐抱着低期待值、打发时间、想玩一点轻推理的朋友。
攻玉.
玩过
1、好玩的,有点逆转裁判的感觉,玩法比较简单,就是有的证据比较隐蔽。
故事蛮连贯的,环环相扣,我还挺想玩后续的
2、有的广告关不掉,看三个广告才有一张门票,如果已经看两个了,第三个广告没关闭键盘,那就白看了,广告有点烦
3、体力越到后面越不经用
4、错别字一个
攻玉.
:
我是平板玩的
kkkuma
游戏时长 2.9 小时
没想到是20年的游戏,现在看来虽然有比较粗糙的地方,但总体来说是一款还算不错的推理游戏。
目前只玩完了鸢尾花系列的案子,案情相对比较简单,游玩体验顺畅,逻辑通顺并无明显bug。鸢尾花疑案能让人联想到X的悲剧,不知道制作组当时有没有参考这部小说。
玩法上虽然需要花时间获得线索的具体信息,但比较良心,小于1分钟的时间可以免费跳过,因此卡关不算严重,对金币的消耗量也不大。
唯一影响体验感比较严重的是游戏内的弹出式广告,防不胜防,游戏期间误触广告的概率很高,要时刻提防这一点很令人难受。
九九三
:
嗯,我当时就是在20年的10月玩过
菊草叶与圆企鹅
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
客观来说,单论游戏性我会给四星。但我看到介绍,发现竟然是内购转免费的游戏,这就值得一份五星好评!
游戏整体游玩时长不长,主要花在看广告解锁体力和门票上。谜题设计难度适中,真卡住了也能用提示获取帮助,慢慢玩绝对能通关。
就是广告时长太看脸了,30s还好,刷到1分钟等到绝望……
游戏剧情竟然是连续的,我开始还以为是单元剧。两位侦探前辈的结局都挺令人唏嘘,祈祷第二部别再有前辈受伤了(苦笑)
总体来说,是一款不错的打发时间游戏~
響曰葵
:
不一定有第二部
微笑向暖,安之若素
游戏时长 10.3 小时
🎮可玩性:
游戏玩法上还是比较简单,主要是在各场景搜集证据-使用体力分析-关联线索联想-结案对峙举证 这么一套流程。除了有时候有的证据线索在昏暗的地方比较难找到之外,难度并不算大。线索关联度之间也还不错,不过还是稍有一些按部就班,不能进行思路上的跳跃。案件需要门票开启,可以看广告进行。但后期需要的广告太多,而且体力恢复也慢一个广告才8点体力。案件分析非但需要体力进行,还要耗时间,只有一分钟之内才能免费跳过。这点挺影响案件的流畅性,我也断断续续的玩了很久吧。
🕵️剧情分析:
剧情上各个案件设计还是不错的,比较循序渐进。后期案件之间也有关联度穿插着主线。就是主角第二嘉树算是一般意义上的热血侦探,中规中矩吧,倒是诚哲的死让我有些遗憾,意料之外情理之中感觉。警方这边就像是一般意义上的侦探作品一样的工具人(›´ω`‹ )不知道有没有群像式大家都互相合作类的作品,就一定要有人当工具人,主角a全场嘛
游戏中其他侦探的下场倒也是个蛮有趣的对比,杰出侦探曾凯、神探殷杰都成为了曾经自己的敌对面,违背了侦探的原则也背叛了曾经正义的自己,也是唏嘘。
作品中还有着不少伏笔,比如心理医生和光明会,还有神秘的狐狸法庭,期待以后的故事~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浅洇.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
打了两个案子,游戏本身可玩性是有的,核心点在于找到藏的比较隐秘的线索,推理部分中规中矩(甚至偏简单),只要看完线索和对话基本上就能自己得出结论了。主要问题在于广告穿插过多,且体力给的太少,有一种游戏“戛然而止”的感觉,而且广告大多都是跳转广告看的很难受。建议开一个类似连看多次广告然后一段时间内无限体力的功能,可以一下刷完广告次数,也不干扰游戏正常游玩过程。
夏祭
玩过
7.2分
优点,逻辑性强,十个章节都比较充实丰满,UI设计挺好看的,比较喜欢地图这种转场模式。
缺点,没有突破点点点屏幕的创意束缚,。
个人看法,(微微剧透)比较简单,凶手明显,后半程意义不明加入神探的时候就感觉是最终案凶手了。最终案也压根算不上有什么手法,手法也只有新娘那篇算得上有一点,其他都算不上需要多动脑子,在中国几近空白的推理游戏市场上也算还行了
真心希望多一些有趣的手法,但是这成本确实高。希望下一作能出现真需要推理出凶手的情况,而不是一眼就知道谁是凶手或者一眼就能知道手法
天堂酱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
!以下内容含有严重剧透,看前请三思!
“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。”
——尼采
玩完了《头号侦探社》,快到结局之时有很多话一直在脑子里,但一到嘴边就不知语言从何组织起了,只能在受到强烈震撼的时候苦笑和迸出意义不明的话语作为对心中震撼的展现,于是我决定认真地写一篇游戏评价。
我们先从主人公第二嘉树说起。正义是我们内心的一座堡垒,它不能被邪恶侵占。在游戏中,第二嘉树一直是正义与智慧的化身,在遭受前辈被杀、同行背叛的痛苦后依然可以坚定地守住自己心中的正义堡垒,是十分值得敬佩的。跟随剧情的脚步,我们发现侦探这个职业似乎没有表面上那么光鲜亮丽,侦探的世界也是无比复杂的,每一个侦探是罪人也是救赎者,侦探内心正义的堡垒也会被黑暗侵占,第二嘉树是反乌托邦的侦探国度中的一抹阳光,他未被可怖的现实蒙蔽双眼,他的存在也在玩家绝望的心境中绽放了光芒。
“我当然不会堕落,因为我是天才。”
第二嘉树这句看似傲慢的言语正提现了他内心永不变的正义,邪恶在他的世界中是莫须有的。传递正义不需要动机,正是因为我是不需要动机传递正义的“天才”(或者说我是天才,就是我的动机),我才不会和其它侦探一样被邪恶蒙蔽双眼。这就是嘉树想要表达的。
神探殷杰可以说是嘉树的反面。他堕入女儿被害的深渊之后,沉湎于过去的悲伤,导致了他成为那个邪恶的反面教材。而该游戏中的另一位侦探,曾凯,是由于对邪恶的痛恨违背了做侦探的原则,但他也没有坚守自己内心的正义,邪恶还是侵犯了他的堡垒,导致最后杀害哲城,堕落为自己曾经最痛恨的那一类人。殷杰和曾凯一样,他们都是堕落的侦探,都是沦为凶手的侦探。因此,一位侦探或许带着侦探这光鲜亮丽的名号,他也许是一位为满足自己的目的杀人如麻的杀人犯,也可能是一位做假证、杀人的卑鄙之人。狄更斯说过“这是最好的时代,也是最坏的时代。”这句话用在《头号侦探社》的世界观上可以说是再合适不过了。这是对于侦探来说最好的时代,也是对于他们来说最坏的时代。侦探们都在直升天堂,他们也都在直下地狱。
而曾经作为杰出侦探的曾凯和殷杰,最终的犯罪手法都由于不完美而被嘉树识破,这也证明了作案是比破案艰难的,也相当于正义永远会战胜邪恶。这也是这个游戏最终想要教给我们的。
是何时,我们内心正义的呐喊声再也无法被听见了?是何时,我内心已经毫无伸张正义的冲动了?在现实将那恐怖的东西施加于我们身上时,我们注定被压垮。也许,只有第二嘉树才能真正地做到,毫无动机地传递正义。但我们也需要去尝试,在日常生活中,分辨是非,明确方向,这就是我们可以做到的。
人生如此短暂,人生如此复杂。
“头号侦探社,第二嘉树,在此结案!”
谢谢韩秋雨工作室为我们带来这么优秀的游戏,感谢你们对我短暂人生一次高深的启发。谢谢第二嘉树让我明白了什么才是真正的正义。
(好的正经的说完了,我表白一下第二嘉树,没人反对吧?)
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