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4407
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头号侦探社
测试
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
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带图
20
长评
139
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1178
剧情跌宕
781
画面优秀
211
物超所值
134
音效动听
68
设定独特
21
轻松护肝
15
UI美观
14
广告频率
1622
资源获取
281
运行稳定性
119
故事情节
68
画面视觉
60
玩法设计
53
氪金付费
27
菊草叶与圆企鹅
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
客观来说,单论游戏性我会给四星。但我看到介绍,发现竟然是内购转免费的游戏,这就值得一份五星好评!
游戏整体游玩时长不长,主要花在看广告解锁体力和门票上。谜题设计难度适中,真卡住了也能用提示获取帮助,慢慢玩绝对能通关。
就是广告时长太看脸了,30s还好,刷到1分钟等到绝望……
游戏剧情竟然是连续的,我开始还以为是单元剧。两位侦探前辈的结局都挺令人唏嘘,祈祷第二部别再有前辈受伤了(苦笑)
总体来说,是一款不错的打发时间游戏~
響曰葵
:
不一定有第二部
微笑向暖,安之若素
游戏时长 10.3 小时
🎮可玩性:
游戏玩法上还是比较简单,主要是在各场景搜集证据-使用体力分析-关联线索联想-结案对峙举证 这么一套流程。除了有时候有的证据线索在昏暗的地方比较难找到之外,难度并不算大。线索关联度之间也还不错,不过还是稍有一些按部就班,不能进行思路上的跳跃。案件需要门票开启,可以看广告进行。但后期需要的广告太多,而且体力恢复也慢一个广告才8点体力。案件分析非但需要体力进行,还要耗时间,只有一分钟之内才能免费跳过。这点挺影响案件的流畅性,我也断断续续的玩了很久吧。
🕵️剧情分析:
剧情上各个案件设计还是不错的,比较循序渐进。后期案件之间也有关联度穿插着主线。就是主角第二嘉树算是一般意义上的热血侦探,中规中矩吧,倒是诚哲的死让我有些遗憾,意料之外情理之中感觉。警方这边就像是一般意义上的侦探作品一样的工具人(›´ω`‹ )不知道有没有群像式大家都互相合作类的作品,就一定要有人当工具人,主角a全场嘛
游戏中其他侦探的下场倒也是个蛮有趣的对比,杰出侦探曾凯、神探殷杰都成为了曾经自己的敌对面,违背了侦探的原则也背叛了曾经正义的自己,也是唏嘘。
作品中还有着不少伏笔,比如心理医生和光明会,还有神秘的狐狸法庭,期待以后的故事~
攻玉.
玩过
1、好玩的,有点逆转裁判的感觉,玩法比较简单,就是有的证据比较隐蔽。
故事蛮连贯的,环环相扣,我还挺想玩后续的
2、有的广告关不掉,看三个广告才有一张门票,如果已经看两个了,第三个广告没关闭键盘,那就白看了,广告有点烦
3、体力越到后面越不经用
4、错别字一个
攻玉.
:
我是平板玩的
kkkuma
游戏时长 2.9 小时
没想到是20年的游戏,现在看来虽然有比较粗糙的地方,但总体来说是一款还算不错的推理游戏。
目前只玩完了鸢尾花系列的案子,案情相对比较简单,游玩体验顺畅,逻辑通顺并无明显bug。鸢尾花疑案能让人联想到X的悲剧,不知道制作组当时有没有参考这部小说。
玩法上虽然需要花时间获得线索的具体信息,但比较良心,小于1分钟的时间可以免费跳过,因此卡关不算严重,对金币的消耗量也不大。
唯一影响体验感比较严重的是游戏内的弹出式广告,防不胜防,游戏期间误触广告的概率很高,要时刻提防这一点很令人难受。
影
:
嗯,我当时就是在20年的10月玩过
暗黑火焰领主
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
“当你凝望深渊时,深渊也在凝望着你。”
很良心的国产探案游戏,玩之前没想到这么用心。
🤔谜题设计:
基本就是找线索→推理→结案,偶尔有点小密码需要解,难度很低,任何人玩着都不会有阻碍。
🕵️剧情分析:
不能剧透哦
🌃画面音乐:
好评,收音机还能换乐曲,而且音效让我想起了逆转裁判,主角也玩了逆转裁判的梗,看得出很用心
星陨白
:
在哪里可以下载啊
花生酱
游戏时长 7.0 小时
好多年前玩过的一个游戏,可玩性其实不算太高,比起游戏,它更像…一部剧?几个案子的剧情连到一起挺有意思的,不过我当初的时候没有玩到结局,那个前辈死了之后就因为一些原因没有再玩了
浔
玩过
推荐:
可玩性
难度简单
广告看得不得劲,会有问题看不到
音乐音效分不开
整体玩的还是得劲,除了感觉有点简单
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户19952113
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏真的不错!比较完整自然又有特色,难度适中,操作简单,思路顺畅,剧情氛围音乐美术啥的都很和谐很配,除了有时需要看广告比较烦,我还是从头到尾认真玩下来了!赞一下~👍
天堂酱
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
!以下内容含有严重剧透,看前请三思!
“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。”
——尼采
玩完了《头号侦探社》,快到结局之时有很多话一直在脑子里,但一到嘴边就不知语言从何组织起了,只能在受到强烈震撼的时候苦笑和迸出意义不明的话语作为对心中震撼的展现,于是我决定认真地写一篇游戏评价。
我们先从主人公第二嘉树说起。正义是我们内心的一座堡垒,它不能被邪恶侵占。在游戏中,第二嘉树一直是正义与智慧的化身,在遭受前辈被杀、同行背叛的痛苦后依然可以坚定地守住自己心中的正义堡垒,是十分值得敬佩的。跟随剧情的脚步,我们发现侦探这个职业似乎没有表面上那么光鲜亮丽,侦探的世界也是无比复杂的,每一个侦探是罪人也是救赎者,侦探内心正义的堡垒也会被黑暗侵占,第二嘉树是反乌托邦的侦探国度中的一抹阳光,他未被可怖的现实蒙蔽双眼,他的存在也在玩家绝望的心境中绽放了光芒。
“我当然不会堕落,因为我是天才。”
第二嘉树这句看似傲慢的言语正提现了他内心永不变的正义,邪恶在他的世界中是莫须有的。传递正义不需要动机,正是因为我是不需要动机传递正义的“天才”(或者说我是天才,就是我的动机),我才不会和其它侦探一样被邪恶蒙蔽双眼。这就是嘉树想要表达的。
神探殷杰可以说是嘉树的反面。他堕入女儿被害的深渊之后,沉湎于过去的悲伤,导致了他成为那个邪恶的反面教材。而该游戏中的另一位侦探,曾凯,是由于对邪恶的痛恨违背了做侦探的原则,但他也没有坚守自己内心的正义,邪恶还是侵犯了他的堡垒,导致最后杀害哲城,堕落为自己曾经最痛恨的那一类人。殷杰和曾凯一样,他们都是堕落的侦探,都是沦为凶手的侦探。因此,一位侦探或许带着侦探这光鲜亮丽的名号,他也许是一位为满足自己的目的杀人如麻的杀人犯,也可能是一位做假证、杀人的卑鄙之人。狄更斯说过“这是最好的时代,也是最坏的时代。”这句话用在《头号侦探社》的世界观上可以说是再合适不过了。这是对于侦探来说最好的时代,也是对于他们来说最坏的时代。侦探们都在直升天堂,他们也都在直下地狱。
而曾经作为杰出侦探的曾凯和殷杰,最终的犯罪手法都由于不完美而被嘉树识破,这也证明了作案是比破案艰难的,也相当于正义永远会战胜邪恶。这也是这个游戏最终想要教给我们的。
是何时,我们内心正义的呐喊声再也无法被听见了?是何时,我内心已经毫无伸张正义的冲动了?在现实将那恐怖的东西施加于我们身上时,我们注定被压垮。也许,只有第二嘉树才能真正地做到,毫无动机地传递正义。但我们也需要去尝试,在日常生活中,分辨是非,明确方向,这就是我们可以做到的。
人生如此短暂,人生如此复杂。
“头号侦探社,第二嘉树,在此结案!”
谢谢韩秋雨工作室为我们带来这么优秀的游戏,感谢你们对我短暂人生一次高深的启发。谢谢第二嘉树让我明白了什么才是真正的正义。
(好的正经的说完了,我表白一下第二嘉树,没人反对吧?)
走笔阑珊
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
总的来说,游戏整体质量是在悬疑大类甚至推理小类所有的平均水平线之上的,章节与章节之间并非毫无关联而是可以较好地相互关联,包括人物关系,作案背景和动机,或者前后剧情,逻辑上虽说不是全无bug,但大部分都是可以自洽的,这一点可以说非常不错,比市面上大部分为了噱头而故作神秘实际荒缪至极的悬疑游戏强多了
主角人设是比较老套刻板的老少师徒侦探+工具人警方+最终BOSS反转,没什么亮点,但经典设定求稳不易出错倒也无可厚非,最大的槽点绝对就是广子实在是太多了,体力回复太慢,游戏推进又太耗体力,我的感知上觉得我看广告的时间比玩游戏的时间还长😅
最后,肉眼可见的伏笔还非常多,期待第二部吧
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