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全民大灌篮

全民大灌篮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.01071个评价
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带图29 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩76 画面优秀44 操作流畅42 物超所值39 轻松护肝16 音效动听13 福利丰富7 操作体验82 画面视觉60 运行稳定性60 玩法设计25 游戏平衡23 音效音乐14 资源获取8 日常肝度8
玩过 405 小时后评价(总时长 407 小时)
这游戏 24面悄咪咪停服,一点补偿和通知都没有,25年换了一家运营商。ok 我承认比企鹅良心,但是之前我充了几万,满突 司机 狼王 姚明,加两套顶级强化时装就没了?搁这恶心人
以下是2022老内容
有篮球的地方就有独瘤和氪金,没有一个篮球网游是微氪就解决问题! 这就是我玩过端游 街头篮球 自由篮球 nba2kol ; 手游 街篮 街头篮球 潮人篮球 青春篮球的感悟
视频开场就是自由篮球的投篮动作和灵巧扣篮; 端游街头篮球的后仰投篮,科比背后投篮,升龙拳盖帽甚至我看到了一样的盖帽判定。左右手还手突破不做评论,街篮一样生效对话框~
所以感觉基本走不出这个圈……
实际体验和预期一样,独***一堆,NT一堆
动作就是拿自由篮球和街头篮球出来
什么背2,侧帽,人才投篮,中场投篮,灵巧扣篮都是端游的影子
连端游自由篮球那个制杖视角也学来了,球飞出去完全找不到轨迹,还不能调视角!
真鸡儿!中国人就做不出自己的篮球游戏?
以下是玩了一个月体会
我现在有点不理解,这游戏凭什么要做6年?
我端游街头篮球14年 自由篮球3年 2kol半年,你就拿了个缝合怪游戏出来?
用着自由篮球的基础动作居然是街头篮球的判定?配着2k的出手 干扰 评分,真的是四不像。
我说点端游街头篮球关键词,你看看熟悉多少
冲板 PF C
背2(背后交替运球2) 背1 转身过人 SG PG
魔兽近扣 C
强力篮板 C PF
强力抓帽(就是让你捂耳朵的)C
科比背后投篮 科比自由灌篮 胯下抛投 勾手投篮 SG
膝击投篮 SF
转身投篮SF SG
骑马射箭(FS F和G花式)
升龙拳 全职业
背后交替扣篮 FS的下水道动作
还有些SW SF 的技能不拉出来说了
举的例子基本上都是FS的花式动作,而非主动技能
我就很好奇是什么能让你们自信地说出耗时6年?
2022年玩的还是2006年的判定
除了建模好了一点,然后呢?
独狼还是那么多?
能不能默认强制打开麦克风呢?
不能的话能不能把自由聊天打开呢?
我就是想找个东西回味一下以前的味道,遇到***不传球不认输我就站在原地喷人可以么?
举报和端游一样有用么?
你们当新人是白痴不知道你们的动作是哪来的没关系,但是把老玩家当制杖不合适吧?
自己也知道自己家的街头篮球手游被喷成什么样子了吗,真有脸说这游戏要6年打造?
6年脑血栓都能把作业抄完了
14286765 : 可惜你没玩过最早版本的街头 和自由 一个月一百块都花不出去
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
发个测评
(22年年初内测)
本次测评我将通过局内手感跟局外的其他两方面来评价本游戏
◢操作手感◣
到现在为止手感最垃圾的篮球游戏,倒不是别人抱怨的投篮进度条,毕竟这是街头篮球传统艺能了。我所说的手感垃圾,主要体现在各种操作,以及操作动画显示上。
1——首先是盖帽动画,从街头篮球那里遗传过来的离谱,球都出去了,盖帽又封盖了。还有就是我向右漂移投篮,对面举起反方向的手给盖先来了,给我的感觉是如果按照数据来讲,封盖很合理,毕竟在脸上封盖了属于是。但是动画显示让我别扭极了。
2——然后是上篮扣篮……第一次过二十级考核的时候我人都傻掉了。我五年前玩过街头篮球,但是这些年我都是在玩最强,街二啥的。我不是太理解,跟对方同时起跳为什么是防守人必被撞倒,这个放在别的游戏都会出对抗然后判定,这个游戏是直接判定防守倒地……
(没过科二的朋友给你们一个提示,盖帽别盯着敌人,盯着篮筐,往篮下跑,不要贴进攻者太近。扣篮帽点比上篮晚一点)
3一一pf在面对低力量防守时候可以连点背打,最多三下低力量防守者会出被挤开的动画。pf直接背打后仰进球,c不补就是大空位,c补了内线又能补篮……不是不能防,只是单排玩家很难防。
4——捡球简直太阴间了,不想说太多,我去年玩街二的,制作组或者各位玩家有兴趣可以看一看,不说高下立断也差不多了。
5——外线突破操作:双摇杆很不错的创意,绝对摇杆模式简直是为了模拟器量身定制……在这里我想问一下公测的时候这个游戏会不会模拟器,手搓分开匹配……不分开的话明天我就练模拟器了。绝对操作模式键盘搓东西太简单了
6——有一说一,写到现在我才想起来,为什么你家投篮键也是摇杆?能不能改成点触的,毕竟我真的没看出来投篮键用摇杆有什么用,后仰-漂移是方向键决定的,而且摇杆式的投篮键对手搓动作的流畅度干扰特别大,毕竟篮球游戏都想秀,我现在训练营都不能百分百搓出来拜佛转身后撤步,建议改成点触式,类似于加速_盖帽一样可以滑键操作。
7——我曾经站着不动都被a倒了……这点我非常不理解,别的游戏突破晃人都是在动作的时候,这款游戏什么情况?,我看对面出突破启动了,我立刻离开了方向键都能被晃倒,还有一次我站着不动都晃到了……有一说一我觉得有点离谱。
简单总结一下对比其他篮球游戏,这个游戏的操作手感就是一坨S,但是他的双摇杆机制又非常nice(未来可期的s?)
◢其他◣
我想问一下这个游戏是不是有什么连续突破机制?仅仅使用突破的话突破所消耗的体力与 突破急停+急停变相+转身后撤步 所消耗的体力一样,也就是说只要第一个动作后面可以跟连携动作,后面的连携动作是不消耗体力的(消耗体力的是启动动作?)这就导致我一组动作做完一看,好家伙体力快回满了,我还能接一组拜佛转身后撤步😅。就挺离谱。
(关于突破连招,我尽快再开一个帖子详细讲一下我现在掌握,知道的连招以及其操作核心步骤)
自动连招里面不能记录转身后撤步,使用转身后撤步,他录制的都是基础突破,连招列表也找不到转身后撤步。
这个游戏数值非常重要,我玩初始c的时候没a倒过人,玩李心木每场最低a倒两次,有一次对面pf防我,一局就没站起来过……(当然我也不会防扣篮就是了……)
银币给的太少了……下次内测还不返还这次内测的充值,最重要的是月卡六十……所有篮球游戏里面应该就你们腾讯月卡最花哨。
(第一次就写到这吧,如果有不同意见欢迎讨论,能证明我错了我就直接改)
Mr.钟 : 佩服你的毅力,游戏不好玩还发表这长篇大论