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1721
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拉结尔(体验服)
测试服
测试服评价
全部
长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
90
有趣好玩
52
操作流畅
29
物超所值
23
音效动听
12
运行稳定性
336
氪金付费
88
操作体验
59
日常肝度
56
玩法设计
49
画面视觉
20
游戏平衡
20
UI设计
17
故事情节
13
音效音乐
10
leave me alone
leave me alone
玩过 60 小时后评价
长评预警之试玩体验(附带新手扫盲)
前言:目前翻了很多评论,不知道目前的TapTap是不是被小学生占领了?游戏补偿福利送的钻石自己不在线领不到直接1星。自己手机配置玩不了直接1星,你咋不要求游戏优化到只有1m让只能开浏览器的手机也可以玩呢?打星都是这么打的吗?麻烦打星走点儿心针对下游戏好吗。
正题(只玩了法师)
游戏画面:画面精致,人物(法师)设计偏韩风,脸蛋精致,大长腿,比例协调,好看。更换装备后有外观有明显改变,法师的60远古套真的不要太好看啊啊啊啊啊
法师的技能是比较华丽的,某些流派可能会需要一个比较好的手机,例如冰川流,满屏的冰系魔法外加爆炸,装备特效伤害直飘的视觉效果让好感度直线上升,爽。
操作感打击感中等(我觉得买个手柄回来玩会体验更
好),直接点击是攻击最近目标,长按使用技能指示器施法,类似王者荣耀。
目前已知玩法(此处针对新手,玩过的可跳过)
剧情副本(叙述游戏整体背景)
魂灯(剧情副本收集材料可升级,提供全英雄属性提升,可收集额外经验养小号)
酒馆(可单刷或匹组队,图里只有一个boss,每一章出不同等级的普通套装打造材料或者直接出远古套装,可拍卖)boss趣味性不错,打不过的多看酒馆界面boss介绍,比如第五章需要不断的把boss引到灯光下解除无敌效果
试炼(出产宝石、强化石、金币等材料)
奈落(出阿比斯钥匙,玩法参考暗黑小米)
阿比斯(玩法参考暗黑大米)
世界地图(类似暗黑冒险模式玩法,不同地图有不同等级的任务跟世界boss,可单刷可组队)
强化石(分解装备或者钻石商店刷新用钻石购买)
宝石(世界任务奖励或者直接花钻石抽取)
洗练(有副本可获取,每日一次)
魔法石(世界任务出产,可以镶嵌世界任务给的材料增加属性,不同品质可镶嵌个数不同,镶嵌达到一定属性触发传奇特效)
赌徒(金币赌装备,可出任意装备,就是几率有点低全看人品)
暗黑之境(玩法类似爬塔,出产大量金币,数量跟层数有关)
竞技场(据说有属性平衡,未测试)
试炼之路(一共3章每日重置,不同英雄克制不同的关卡,自由搭配,出产装备洗练石)
先说缺点
1:有点伤肝,所有的东西做下来没有四五个小时是不行的,如果你真想肝,肝24小时都没问题。真的建议策划适当减少必要玩法至1到2小时左右,设置世界boss无冷却时间,想肝的可以无脑肝世界boss,没什么时间的上线很快能1到2小时吧需要的材料之类的拿到,我相信挺多一部分玩家每天是没有那么多时间去放在游戏上的。
2:时装加属性,差评,即便买了高级巅峰卡(128元)解锁对应等级以后可以送整套永久(虽然我是会买的,当128买个游戏了,真香)但是我还是不希望出现武器时装的技能伤害比率提升13%这种变态属性,衣服、翅膀的2%的生命值、2%移动速度,这还是稍微能接受的。
3:剧情副本使用代币增加倍率(消耗4个代币可提升当前副本5倍爆率5倍经验)虽然除了高级骑士每天可以领10个外没有其他任何获取渠道,但是还是难以接受这种设定。
4:传奇宝石获取渠道只有抽奖,且几率很低,属性有点好,差评,建议模仿暗黑传奇宝石加入大米而不是靠氪金抽取。
5:游戏优化问题,尤其跟召唤流傀儡师组队特别卡,一大波召唤物卡成ppt。
接下来说说优点
1:装备全靠肝,天赋搭配多样,技能搭配多样,装备搭配多样(应该是策划听进去了意见,目前所有低级橙装都有了满级的版本,彻底解决了是选橙装特殊属性好的还是选等级高基础属性高的尴尬,有效增加了满级后bd的多元化)可以不错的满足部分玩家自己研究bd的成就感。
2:成就送挺多时装券、宠物券、宝石券,即便你不充钱依旧可以几天抽一次。
3:强化石没有无限购买渠道,即便土豪也只能每天用钻石刷新四次商城去购买不一定刷得出的强化石,洗练石买不到,只有靠自己打。宝石不可以无限购买,只可以随机抽取,不一定抽到自己想要的属性,这类设定不错的限制了土豪迅速拉开与平民之间差距的途径。
4:强化等级可以免费继承,不同职业的可以先继承到通用装备上再转到自己想用的英雄装备上
5:有拍卖行!职业玩家可以卖金券赚点收入了
最后。
希望大家能明白一个道理,不要总想着花着绿皮火车的票钱享受高铁的速度与服务,花钱买服务是再正常不过的事情,要么你就好好赚钱过来买服务买享受,要么你就使劲肝,至少除了时装跟传奇宝石,其他东西你不花一毛钱都可以肝到。况且人策划上面也有领导也得看业绩,有空在这里无脑吐槽不如出去好好赚钱。
游戏依旧有挺多不足的地方需要改进,但是策划真的在听取玩家建议这是让我惊喜的。
目前3星,再给策划加1星。(目前我玩过的游戏中真的很少有策划在认真看评论对游戏做出修改的很少,虽然我不知道更改传奇装备固定等级是不是采纳了我的意见,但是看到了结果我就很开心啊啊啊)
希望游戏能朝着玩家愿意主动上线刷装备材料去提升自己发展,而不是被各种任务每日副本捆绑不得不上线而发展。
官方
Vilsack
:
感谢大佬的支持和指教,会继续努力的
修改于 2019/3/21
来自 华为Honor 10
蔷薇小仙女w
蔷薇小仙女w
玩过 25.5 小时后评价(总时长 25.6 小时)
『人生于世就像在一条漫长的暗黑河流里漂泊,不知去向,也不知道什么时候就会撞上暗流,被一卷而走。』
☆这是一款暗黑风格的动作类手游,也是一款刚刚(啥)内测停服不久的游戏,这款游戏比较是和肝!(划掉)适合肝!游戏中的打击感真的会让我感觉哇美滋滋沉迷了沉迷了(๑•́ωก̀๑)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:开头界面惊艳到,以及人物极其精致(←虽然我开着最低画质吧orz防止卡顿),但是之前开了一下最高画质感jio还阔以√
〔Ⅱ〕BGM:还阔以吧,反正不会听着脑仁疼。
〔Ⅲ〕音效:真的是身临其境的感jio,配合上绝美的打击感我才会如此着迷orz
〔Ⅳ〕打击感:这方面做的真的是不错的,特别是打到怪,或打到盆盆罐罐(←自造词上线(゚Д゚)ノ)的音效配合的不错,整体也不会感到很突兀。
〔Ⅴ〕玩法:左侧轮盘控制人物走动,右侧控制攻击技能。游戏内人物可选多职业,想玩什么玩什么 ( ੭ ˙ᗜ˙ )੭
〔Ⅵ〕剧情:一款动作类游戏不能没有灵魂,那么这款游戏的灵魂主要就是在剧情里,通过对人物的层层刻画,使玩家代入到游戏角色当中去(←其实我是跳过的emmm因为毕竟沉迷动作方面,剧情就会显得冗长ヘ(_ _ヘ))
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕卡主城:就看到一个妹子走啊走,游戏界面都没啦,都麻油办法跟着她走orz只能重新登录这种情况才会缓解,不过也是一个减分项,希望公测能修复。
〔Ⅱ〕穿模:打着打着怪结果穿模了,就看到这个怪呈平面往天上延伸,然后变成一个小细条,之后消失(←免费的魔术表演。?)
〔Ⅲ〕BUG:在副本不小心手滑拒绝了任务(←我真的没有仔细看就按了确定emmm)然后重新进这个副本,它就不让我打了,这也太真实了8,好歹也刷新一下啊我枯了( •̥́ ˍ •̀ू )
☆总的来讲还是一款比较适合深夜肝的游戏,肝了能有25h31min(←此处自觉联想我一边听有声小说一边肝这款游戏的画面emmmm)内测就如此沉迷这款游戏的我,在这里期待一下公测吧emmmm(ฅ•﹏•ฅ)
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只,在咕咕了5,6天之后发出了成年人的笑声(啊哈哈哈哈哈哈哈哈唉老了。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。)
官方
Vilsack
:
感谢少女蔷薇如此肯定的评价,卡主城和穿模问题在公测前是必然会解决的问题哈,谢谢支持!公测,不见不散!
2019/2/18
来自 小米MI MAX 2
mana foo↑foo↑
mana foo↑foo↑
玩过
看到暴雪要出暗黑手游结果玩家大不满意导致股票暴跌,腾讯坐不住了
【要想个办法拯救暴雪!拉结尔计划!启动!】
于是乎一个贪玩版暗黑的计划就此展开
我们要做一款画面玩法世界观都跟暗黑神似但又比不上的游戏,不但如此我们还要杀鸡取卵,疯狂压榨刚入坑的RMB与肝佬玩家,争取能吓跑的都吓跑,届时为暗黑手游接风!
时间一天天的过去了,拉结尔横空出世,不负众望的夺下了开测一天评分减半的史诗级成就,时间的沙漏仍在继续流动,拉结尔能否打破史上新低呢,让我们拭目以待。
进击的皮皮熊
:
离减半还差0.4分
2019/5/9
来自 黑鲨游戏手机
业繁
业繁
玩过
又氪又肝了几天算是对游戏深入了解了一波
诉我直言,这游戏虽然比上某作,但至少比某些喷子口中的一星要好
1.画质感人,开最高画质刷图会炸,但是是真香,至于时装啥的对属性几乎没加成,看个人喜好—重点是光靠签到靠肝也能肝出一堆时装了
2.这游戏最主要的玩法还是在技能和装备和天赋上,流派很多需要自己探究取舍—不过似乎官方最近又会削掉某些职业,有待观察
3.还有就是各种副本了,一套下来没有几个小时肝不完,不想肝的可以溜了hhh。
4.另外,玩家花钱就是为了更快更好的体验游戏,大小米酒馆次数多一点疲劳多一点都是自己氪出来的,最后还是要肝,凭什么一句国产辣鸡页游某些评论就拉到一星,,,,
5.现版本少了一堆玩法,依旧有待观察,暂且四星作为期待值吧—当然我更想这游戏能有五星水准hhh
修改于 2019/5/14
来自 华为P20 Pro
舞丶
舞丶
玩过
挺期待这游戏的,只求一点,坑钱没有出路,公平才有人心。要知道,得民心者得天下!卖皮肤不反对,加属性就真的过分了,学学王者荣耀跟刺激战场,为何一直霸榜!所以,不管什么游戏,只有公平才是人心所向,即便是土豪也难以招架无穷无尽的坑,总有一天会带着失望放弃这款游戏。
现在游戏还没上架,不该有的东西就不要弄了,给人美好的游戏体验才是游戏真正的意义所在,而不是坑钱。
暗黑游戏充钱可以理解,但如果能做到花少钱大体验,那么这款游戏这个公司你就成功了。玩的人多玩的长久何愁没钱赚,一开始就把玩家吓跑了倒闭了还不亏死去?
还有就是人物形象可以设计大一点,太小总感觉没什么打击感,就像蚂蚁扎堆似的,当然也跟技能有关系。另外装备也可以设计突出一点,换了新装备能看的更明显一些。
关于等级我觉得有个普通等级就完全够了,搞什么巅峰等级是真没意思,没有丝毫兴趣。
总之希望能做好就做好吧,还是比较期待。照目前这样我是比较失望的。
(个人看法,不喜勿喷)
官方
Vilsack
:
嗯呢,谢谢支持,会继续努力优化的
2019/3/21
来自 小米MIX 3
沐枫
沐枫
玩过 28.4 小时后评价
简单几句浅显的评价。很多很也都提过,我只是忍不住说两句。
给了4星,证明还是很不错的,不理解1-3星党。
1.色调过于暗了!暗黑风也不用这么黑吧。一度怀疑自己手机屏幕亮度不够。尤其是户外,根本看不清楚。
2.界面的返回,❌,采用的是暗红和暗灰,讲真,看不出来。
3.技能。建议不要一个技能延伸三个,直接拆开不行么,自由搭配不行么?为啥要限定我这个按键只能是这四个技能,完全搞不懂,都这么高级的游戏了,还需要这种低级的组合方式,着实不懂。
3.卡顿现象,我用的是最低配置的画面,依旧会卡,尤其是怪物多,出暴击的时候,卡你如雷击。
4.任务有点多,感觉有点较劲了
5.酒馆没必要限定次数,个人感觉意义不大,即便氪金了,也就+2次机会,没啥意义吧。个人觉得甚至没必要设置这个项目,直接组队打世界boss不就行了么。实在想保留,或者就是个人刷这种酒馆,组队也挺麻烦的。
6.建议增加一个地图探索完整度成就,每张图可以探索100%即可。
7.时装,和风?真丑爆炸了!暗黑系游戏配和风时装,好吧,我不理解,可能你能开发者是日本公司背景吧。
8.天赋树,明白你们的良苦用心,但是缺点也很多,很多人也都提过,看后期的规划情况吧
游戏还是很不错的,也看得出确实用心做了,我还是很喜欢的。
1-3星党也骂了很多,我觉得也有一些道理,虽然我觉得他们的分数不应该给的很低。
不过毕竟游戏是你们自己做的,你们也有你们的出发点
最后加一句,弓箭手真心有点弱。而我还一直很喜欢弓箭手。从排行榜上也能看出来,今天的战力,弓箭手才不到6万战力,那几个职业,都7万多了。
官方
小明
:
感谢您的评价与分析 1.技能自由度的问题,我帮你反馈一下 2.卡顿我们真的一直在进行优化,需要一些时间,见谅 3.任务是不少,但可以选择性完成,注意护肝,核心玩家还是把精力放在打宝上比较好 4.酒馆我们会把次数在优化一下 5.时装我们是有根据市场调研进行开发的,只有一套和风,我们是100%中国血统的公司 6.天赋树我们即将重整优化 7.弓箭手的问题,我帮你反馈到相关开发人员
修改于 2019/1/28
来自 Vivo X7 Plus
消逝€℉^_^
消逝€℉^_^
玩过
四星鼓励,但我希望你们能够改进,首先就是请你们多玩一些暗黑类游戏,真的,你们这游戏我觉得有些传统网游的影子,宝石,宠物,还有战力什么的简直蠢爆了,暗黑类游戏虽然只是刷刷刷,但里面还是有些讲究的,一是技能装备天赋等配合的多样性,这点你们做的只能说是过得去,但还差的很远,套路真的很少你们自己应该也清楚。
二是宝石的设定,宝石加属性,三个合一个,这是垃圾氪金游戏的标配啊,说实话我看到这都有些不想玩了,暗黑类游戏要肝没错,但也要看是个什么肝法吧,我们要的,是随机性啊,不是靠时间才能积累下来的宝石,装备随机词条,技能多样搭配,地图千变万化,暗黑游戏这样设定是为了什么?不就是为了随机性啊,让玩家有种下一刻就能爆出史诗级装备,手上的垃圾下一秒就成了神器的感觉,让玩家能够体验探索各种各样套路的兴奋,总而言之,暗黑类游戏的肝,不单单指无聊的刷宝石,而是那种,如同赌博般的刷刷刷,赌博你总知道吧,我们要的就是那种好像随时能够一夜暴富的快感!
三是战斗力,这讲道理很蠢,首先这也是垃圾氪金的标配,给人第一映像会很差很差,你想不到的差,甚至近半的人在看到那些数据的时候第一个想法就是卸载游戏,其次,我们玩游戏的时候真的不希望在选择自己想要的特性的时候,底下会有两个红色的数字告诉我这不行,装备配合让我们自己决定ok?不要弄些个花里胡哨的玩意(我知道这是为了刺激消费,但真的很蠢)
四是氪金,不知道你们是怎么想的,暗黑类游戏竟然这么强调氪金!你们到底是要用心做一款好游戏成为经典还是捞一笔直接走人?如果是后者那当我什么都没说,如果是前者我请你们降低氪金能够带来的收益,你去看看其它暗黑类游戏,比如暗黑系列,流放之路,你看哪个这么降调氪金?打副本限制次数,充vip加次数这算什么?你是把玩家都当成傻子了吗?算了,我也不多说了,再过一段时间网易的游戏也要出了,到时候玩家只会选择更好的,更好玩的那个。
官方
Vilsack
:
会收纳你的建议反馈一下的,谢谢支持!
2019/1/27
来自 Android 设备
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
利哥™
利哥™
玩过 458 小时后评价
上次测试完了100多个小时吧,基本上天天都在玩。第一批资格没有注意到就已经完了,还好第二批申请了!最重要的是我有资格了。内容大改版,期待期待。玩法内容有改变,不知道装备属性有没有改变。比如装备词条属性普攻攻击力改为攻击速度。比如增加属性攻击力。比如增加装备词条普通攻击特效。说了这么多就是希望加强普攻流派,加强萨克维尔!建议根据游戏内容职业技能多增加一点装备词条!让游戏装备词条复杂化,同一个英雄玩出多个流派!比如弓箭手也可以玩召唤流,比如法师也可以玩平a流。对于pk系统提点建议,做一个根据双方装备人物等级的平衡系统,一个55级的平民号进入就被一个60级的土豪玩家殴打很容易被劝退的。反正我写这些的意思就是希望游戏能够复杂化,更多的可玩性。一个成功的游戏,不光要原创更多的时候也需要借鉴其他成功的游戏。dnf算是国内非常成功的游戏典范!因为这个游戏不光能留住老玩家,最可怕的是他有源源不断的新玩家加入。它的游戏玩法,装备属性,背景故事,各方面堪称优秀。希望我们能够一起看到拉杰尔的不断壮大!写的很多,内容比较散乱,想到什么就写点什么。我是一个手柄游戏玩家,建议增加手柄游戏方案。再说游戏内容,这个肯定是重要的一环,但是游戏本身的品质也是很重要的,现在科技发展迅速,手机配置也越来越高,更新迭代出现飞跃式发展,很多手机玩同一个游戏就会出现体验问题。在游戏优化方面真的需要精益求精啊。关于游戏内容方面的新冠军等级?忘记叫啥了,姑且就叫冠军等级吧。你们的设定是赛季结束后清零?个人不建议,冠军等级每升一级得一个属性点,因为暗黑类就是希望有毕业的一天。当然这只能是假毕业,希望游戏有活力,就需要官方不断的更新版本来增加游戏的生命力。当大部分玩家毕业了再推出新的装备新的玩法,这样就很不错!这都是所有成功游戏的一贯做法。不要急功近利,多在游戏本身的质量做工上下功夫!游戏有好的基础,再在这个基础上做出花样来就是你们的成功!万丈高楼始于地基,希望官方的大大们能够明白。加油!刚刚想到什么想说的结果想不起来了,下次想起来了再说吧。
吃串儿的鲨鱼
:
辛苦了发这么多
修改于 2019/3/5
来自 小米MI Note 3
家妮的锋芒
家妮的锋芒
玩过
写这个评论之前,已经决定不玩了。抱歉,我是真玩不下去了。不敢说游戏有多差,但是也绝对算不上一款有创意的游戏。
可能是我玩过的游戏太多,很多都已经不能入我眼了吧。这么说吧,流放之路加暗黑三,结合市面大部分氪金游戏的系统,战力,十连抽,升阶,强化。
剧情,没看。暗黑三大部分剧情都是直接展示在眼前,而不是通过动画,场景跳转来展示,代入感奇强。一般有过场动画,直接跳过。
主城画面感觉很乱很乱,抱歉我眼瞎,如果没有自动寻路,我根本找不到NPC。
限制太多,每天几次上限的,基本不是护肝,而是要你常年累月的肝。也许本来定位就不是一个刷子游戏?
其实真的太复杂了,个人觉得没必要弄那么多天赋树,完了你一路点过去,加的属性不忍直视。就是把简单复杂化。可能有些人会说,复杂才会用脑子。但是明明可以很简单的东西,特意做得那么复杂,其实就是作。还不如属性点系统,简单直接。酒馆,类似于暗黑三的炼狱装置吧,每天三次,VIP五次。大小米也有限制。
唯一我觉得喜欢的是世界任务系统,有任务链,一般任务怪那里会刷新boss。
说了这么多,其实我只是想要一款打宝游戏,而这个,我觉得更是像安排好的,你去做了就行了。
个人观点,不同意见请轻点喷。喜欢的还是会玩,那你继续就是。这游戏只能说不适合我,也不是我想要的。
音符
:
说的好 这不是我想要的刷刷刷
2019/1/27
来自 诺基亚X6
被子百合
被子百合
玩过 5.8 小时后评价
都是腾讯的就别提暗黑了,甘地之路,我对一直坚持玩下去的都叫他们圣雄甘地。这款游戏让我体会到了那被支配的恐惧。(我那些80的朋友觉得不肝,魔兽传奇才叫肝~啊)
不过这游戏画面玩法氪金这游戏都是对玩家绝对友好,0氪玩家成为第一应该也是可以的毕竟运营有肝帝之路做参照。
拉结尔.甘地 我看好你。
2019/2/1
来自 魅族M1822
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