元素之战

元素之战

官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.0225个评价
长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 运行稳定性55 操作体验14 玩法设计14
不丿喜
游戏时长 20 分钟
官方《元素之战》独立游戏创作者 : 1.有考虑、但这样的话其实是会增加攻击释放的时间的,攻击手感会有些区别,毕竟不是键鼠操作、不过个人感觉也是分开会更加自由一点不过操作难度稍有提升。2.由于工作量问题、进化目前只有外观和子弹体积的变化、但后续版本会扩展!3.我没中暑也没抑郁(不要想太多^_^ 可以玩玩我另外一个游戏《魔镜,谁是天秀之人》哦……
天使羊
天使羊
游戏时长 14 分钟
一个独立游戏开发者,把游戏做成这样其实应该表扬的,毕竟一个人独立开发会受到各种条件的限制。但游戏的优缺点还是要说,首先,游戏设计灵感还是不错的。玩法有点类似于贪吃蛇大作战。
游戏的开始界面照比一些其他的独立开发游戏来说显得更用心,游戏的玩法虽然单一,但又不是那么太无聊。建议把游戏内的元素所带来的增强效果都介绍一下,也就是说可以多做一个教程,别看一个游戏很简单,但是如果多一个教程,可以让游戏的层次上升一个台阶。背景音乐方面比较轻松,没什么太多可挑剔的地方。
再来说说操作这方面,很多人是手感不好,但是我玩起来还是挺流畅的。但是有的时候摇杆会卡住,元素就会一直向一个方向移动,我感觉很多人评论都没人说这个问题,可能这种情况出现的概率很少吧。
慢慢摸懂了“进化”是什么意思之后,我觉得仅仅是变一个形态,子弹也变化了一下,没什么用,或许进化可能有什么不同的地方,但是我没感觉出来(因为缺少新手教程的缘故),但是玩了几局下来在游戏中的表现仅仅就是换了个形态,我认为还可以再进化上面大做文章。或许进化之后可以发射两枚子弹,或是有自己的特殊技能等等……
总之,游戏有自己的优点,但目前缺点也很多,因为是独立游戏开发者,我也不会拿看待游戏大厂的标准来看待这款游戏,能把游戏做成这样就值得表扬,不过多的要求开发者什么,但是如果能从我的建议里或其他玩家的建议里找到一些可以改善游戏的方法。那就更好了。
官方《元素之战》独立游戏创作者 : 非常感谢天使羊的客观评价! 提到的各个点基本都是《元素之战》现在版本的不足之处!有一个地方是由于我没有对 “游戏规则” 进行一个详细的说明可能引起大家的游戏体验不太好,“由于空间是无重力空间,所以模拟的是类似于真空移动的感觉,被炮弹击中之后有一小段的击退效果,被击退的时间段会无法移动,所以会有摇杆失效的体验” 这个是我之前的设定,这种机制是否能增加游戏体验目前看大家的反映还有待考究。 其他部分的各种缺点由于是短时间内开发的试玩版本,所以暂时只能尽量保证大家的游戏体验,因为是独立游戏,相比大厂游戏最大的不同是可以吸收玩家的不同想法,做成一个真正的既有个性又有万千特点的游戏是最好的结果,开发者也会根据情况不断地改善改变游戏更新版本,希望大家在以后的版本当中能继续更新对本游戏的看法建议~ 感谢~
张钰洵
游戏时长 11 分钟
作者是点我赞引起我关注的,让我想起某之地的官号。233
如果说这个游戏真的是一个人做出来的,那真可以说是可圈可点。
1、作为一个单机游戏使用了贪食蛇那样的大型AI机制和排行榜,虽然很快餐化,但确实将一个单机小游戏的交互性提升了很大一个档次,还有大逃杀的模式也很,怎么说,“时尚”,还有加速键很人性化。
2、特效。作者的炫光特效感觉有点嘣战纪那样的影子,如果力量不足做不出高质量的立绘,眼花就完事了(滑稽)但这样也有个小毛病就是我老是把buff和背景上的小红球搞混。
3、虽然很多人点出单摇杆是本作弊端,但我依然觉得这是个好机制。设想一下,如果你在后退的时候向前开火,那你的后坐力要上天?人人都是76?玩过星际争霸的人都知道,除了战列巡航舰以外其他单位基本都不能向后开火,所以为什么玩游戏必须能“随意开火”不可呢?Just hit and run.(走A就完事了)
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以下是亟待改进的部分。
数值具体标清楚啊,一直捡捡捡也不知道捡了实时效果只能靠开打来反馈,尤其是进化数值一直意义不明啊
没有回血机制就让游戏内容变得十分苟(暴力),如果如作者所说中间方框要加回血,那么AI的跑路模式肯定也要改,不知道要不要加这样的意识
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综上,游戏整体框架完全没有问题,值得好评,听说作者要闭关,不知道还会不会做大的更新
猫儿catmiu
猫儿catmiu
游戏时长 20 分钟
『泪水的元素向内滚动,由高傲的胆怯和沉默构成,你让时间踌躇不定,让天空产生无限的直觉,远离你无物永恒。
——维森特·维夫多罗 《高蓝》』
☆这是一款操作十分简单的小游戏,但是个人觉得目前游戏缺点略多所以不太值得一玩。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕玩法:休闲射击类型的小游戏,玩法大致就是加入了“安全圈”设定的《球球大作战》,只不过这款游戏要比《球球大作战》的玩法要完善一点,毕竟《球球大作战》里只有体重设定,而这个游戏是加入了很多元素(比如进化、伤害、生命、速度、时间、击杀、死亡),仔细数数一共七个元素。
〔Ⅱ〕宣传手段:看了底下其他玩家做的评测,发现这的确是个十分熟悉的套路。可能是某地的运营影响的,很多个人游戏开发者一看某地运营开创了这种特别的宣传手段(哦抱歉,之前好像还有其他游戏的开发者也这样做过但是那个时候我还不太了解orz),然后最近(←划掉最近,这个游戏开发者给你点赞已经是很久之前的事情了ヘ(_ _ヘ))就比较偏向这种“点点赞,关注一下”的新颖的宣传手段,其实这个新颖的宣传方式也是其他人的想法,不过勉强先作为加分项列入进去。
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕游戏界面及UI:大部分是那种星空素材,可能是游戏开发者喜欢,但是建议能推出其他的皮肤选项。毕竟在我眼里看来,这种素材就比较烂大街,而且比较低廉,不那么扁平化以及高大上,甚至此时让我突然想起葬爱家族orz(←懓涐妳怕3玛ヘ(_ _ヘ))
〔Ⅱ〕BGM:个人不是很喜欢,但也不燥耳。建议添加切换音乐的选项,提供给玩家更多的选择。
〔Ⅲ〕无其他元素:添加比如“成就、全服排行榜”诸如此类的设定。不然一局游戏结束后,只能单调的重复“开始游戏,结束游戏”的这个过程。
〔Ⅳ〕广告:开发者如果加一个特别短的网页广告也odk,但开发者目前加的是视频广告,每次复活后想大开杀戒呢结果突然蹦出来10多秒的广告,瞬间有种“我是谁?我在哪儿?我要干什么?”的错觉,幸好我仍然记得我要干什么,不然我真的被开发者传来的深深的恶(说错了,这段掐了x)是被开发者深深的善意所影响成为佛系玩家了。
〔Ⅴ〕宣传手段:针对于这一点我要补充,不管是花哨的宣传手段还是这种比较特别的宣传手段,其实都无伤大雅,但前提是,开发者的游戏能受大部分人喜欢,在我看来开发者的游戏能让我玩着舒服,我就给你高分;else(←完了这里这个孩儿她学C语言学魔怔了(゚Д゚)ノ)你的游戏如果配不上这种新颖的宣传手段,那么我就会很客观的(←或许也是主观?)把我认为不舒服的地方提出来。(←像我就可能比较片面的去考虑自己的游戏体验,而且我看这款游戏平均评分还蛮高的,所以我jio得我这算是一个评分偏低的个例了吧orz)
☆总的来讲,游戏主要加分点在玩法上,占比一星。其他方面真的是缺点很多,但考虑到开发者一个人就能想出这么独特的玩法(大概),的确不太容易,所以一星在同情分上。不过换句话来讲,这款游戏其实还是有进步的空间的,开发者再加加油把这些地方完善一哈吧。
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡
☆来自蔷薇の碎碎念:
◇(开发者的视角):
“呦呵,许久不见的玩家居然玩这款很久都没碰的游戏了,看ID好像是个妹子。”
“玩的一般啊,死了几次了她心态应该炸了吧,还好我加入了10多s的广告。”
“哇,没想到她能登顶元素之神。像我这么厉害的人物才会登顶元素之神的。不简单不简单。”
◇(我的视角):
随着我最后一次死在游戏里,我喝了一口水,思绪不知道飘到哪里。
过了一会儿,手机屏幕上显示“恭喜!您成为了元素之神!”
我回想起刚刚每次在游戏中死掉,游戏都会十分“友善”的强迫我看广告休息10多s。心里想着,开发者还挺佛系,这样子是为了让我转移刚被杀死的怒气吗?
呵,简直是笑话,像我这种小仙女怎么可能生气呢?
于是我打开了某宝,搜索了“刀片”,看了看最便宜的才7米子。
好的就这么定了,下一步就是搜索这个游戏开发者的地址了。
◇上面纯属扯犊子↑千万别当真。
♡以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只ଘ( ๑◕ܫ←๑ )ଓ在即将去洗澡然后碎觉觉的时候,赶紧码完了这篇评测(←凉亲:你快点儿,一会儿水都凉了orz)
时光划破的青春万花丛中过 : 哇哦,刀片诶
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