墨影辰对 元素之战 的评价
玩了一局,简单地说一下自己的第一感受吧(๑•ี_เ•ี๑)
这一局玩下来,第一感觉是累。一局十二分钟,对于我来说还算是比较长了,再加上自己的手残,能不能坚持到最后都会是个问题。其次是在我看来有些硬核的操作,角色的移动和攻击方向是由一个摇杆控制,很多时候去打其他人就意味着要当面迎击他人的子弹,迟缓的我往往就先成为了别人的手下亡魂_(:з」∠)_,只有在边缘游走才能维持得了生命的样子。攻击键也有着些许的cd,虽然说是增加了难度,但是降低了射击快感(雾),或许可以考虑一下连击兼带冷却机制?
说完操作方面,再说一下其它的。角色的灵魂命名和酷炫的画风还是比较有趣的哈哈哈,毕竟看着什么小软糖和少女情绪激情对轰还是有意思的|•'-'•)و✧。进化后的子弹变得更大,角色也更加酷炫,射速也稍有增加(不知道是不是错觉),为了增加对进化的期待感,可以考虑一下用进度条表示进化程度或者在数据旁边增加关于进化程度的文字说明。
这个游戏算是有了基本雏形,也看到各位玩家给制作者提出了很多建议,希望游戏能在后续制作中继续进行优化,能着重一下细节上的完善当然是最好了啦。
最后谢谢制作者的赞哦,祝愿游戏越做越熟练,越做越好吧٩( 'ω' )و
这一局玩下来,第一感觉是累。一局十二分钟,对于我来说还算是比较长了,再加上自己的手残,能不能坚持到最后都会是个问题。其次是在我看来有些硬核的操作,角色的移动和攻击方向是由一个摇杆控制,很多时候去打其他人就意味着要当面迎击他人的子弹,迟缓的我往往就先成为了别人的手下亡魂_(:з」∠)_,只有在边缘游走才能维持得了生命的样子。攻击键也有着些许的cd,虽然说是增加了难度,但是降低了射击快感(雾),或许可以考虑一下连击兼带冷却机制?
说完操作方面,再说一下其它的。角色的灵魂命名和酷炫的画风还是比较有趣的哈哈哈,毕竟看着什么小软糖和少女情绪激情对轰还是有意思的|•'-'•)و✧。进化后的子弹变得更大,角色也更加酷炫,射速也稍有增加(不知道是不是错觉),为了增加对进化的期待感,可以考虑一下用进度条表示进化程度或者在数据旁边增加关于进化程度的文字说明。
这个游戏算是有了基本雏形,也看到各位玩家给制作者提出了很多建议,希望游戏能在后续制作中继续进行优化,能着重一下细节上的完善当然是最好了啦。
最后谢谢制作者的赞哦,祝愿游戏越做越熟练,越做越好吧٩( 'ω' )و
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