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我想成为创造者

我想成为创造者

期待评价
玩过 6000+ 小时后评价
您好!这里是重新评价的小雪花!一位玩了8000+小时的小资历,请认真看完再作决定!
以下是我的看法:
🎮可玩性:
地图类型多种多样!比如跳刺,耐久,坑向,小游戏等等,这些地图是作者智慧的结晶!管理员推荐的图大多都是优质地图。
⭐小游戏多种多样,比如斗地主,情书,坦克动荡,拍卖行,躲猫猫...完全说不完!
你可以制作关卡让玩家游玩,可以测试自己的关卡,可以用lua和触发器去创作小游戏,或者让地图锦上添花。不过你得看完教程后再制作关卡,否则完全看不懂!
游戏里有超多经典挑战,磨炼心态的高难地图,它们试图劝退你,给你留下深刻的“神作”印象,但如果你能通关的话,再打一次有手就行!
🌃画面音乐:
我经常看不凉白开的iwanna的视频,让我有决心地去下载“我想成为创造者”。入坑打开一看呢,看起来像是很旧的界面,没有什么设计亮点,音乐听起来也普普通通的,但是打开官方关卡进行玩的时候,不知道为什么,感觉风格挺搭的,特别简约的风格。
⭐⭐圈子 & 环境:
特别重要!你作为萌新一定不要去官方一群!!!游戏作者也提醒过不推荐新玩家进入,群里面的人特别奇怪。我推荐进入萌新一群或者是官方二群比较好。
有一些人人品过于太差,很容易让什么都不懂的萌新造成伤害或者是困扰。而且圈子里的神人很神,不想说这些了。
不过也有一些人挺好的,他们愿意为萌新提供帮助。
不加关于游戏群的话,我觉得环境还是不错的。
(可以不看)个人经历:
由2023.1月下旬入坑,作为什么都不懂的我去慢慢探索,期间交到了许多朋友。后来在2024.4月进入官群,那个时候群友人挺好的,也教会了我跳刺 摆刺之类技术。
社团之类的话我目前只知道刺云社和摆刺社,分别是跳刺和摆刺,摆刺社外群无门槛,可以教一些新手摆刺,剩下的都是门槛很高的了。略微了解一下OvO
26年那会,我做出了目前26年点赞最高的地图:萌新の跳刺 4,这让我特别开心。仿nang的时候因为体验不好被迫整改> <
不加官群期间一直玩跳刺磨炼心态,也曾经多次“神作”让我崩溃,但是最终还是通关了!如今秒杀这些曾经让我心态崩溃的地图,我感觉前所未有的爽感!
谢谢你们看完此评论!(P1我制作关卡的一面跳刺,P2是和玩家们玩双向方行,P3是我用8年的老手机打60难度的图)
TapTap
TapTap
TapTap
修改于 2 天前
来自 Vivo Y83A
玩过 3016 小时后评价(总时长 3107 小时)
2021年,在看逍遥散人的视频时,我被iwanna游戏吸引,但当时我没有电脑(),于是在浏览器寻找手机版iw,误打误撞就找到了ic。
不过严格来说,ic(我想成为创造者)并不属于传统的iwanna同人游戏,它的部分设计取材于传统iwanna,也继承了其多数玩法。大部分iwanna的制作引擎是GameMaker8,而ic使用unity引擎制作,再加上老版本的一些遗留问题,这就导致了ic部分特性与传统iw不同(如角色更轻碰撞很小,在空中可以二段跳,蹭墙会有缓降效果,砖块上存在圆角等)。此外,ic也获得了“I wanna be the guy”(本家)作者Kayin的授权。
ic最大的亮点在于其可以在编辑器内自制关卡,并上传到社区供其他玩家游玩。ic的编辑器功能十分强大,你能够在编辑器中发挥创意,制作出如坑向,跳刺,耐久等玩法,甚至是脱离常规类型的小游戏(如俄罗斯方块)。这一设计给游戏赋予了生机,也是ic如此受欢迎的重要原因。
作为硬核游戏,需要面对的是较高的难度与长时间的练习,打关的过程也许并不好受,但当努力通关一张难图时,就会产生一种强烈的成就感,自己之前的付出都是值得的。这是我能够玩下去的动力之一,我认为这也就是ic的魅力所在。
从起初的新手教程都要死几百回,到现在击破80+难图,中间也经历了很多。2022年8月,我花费四小时通关了第一张60+“abnegate”;2023年6月,才通关第一张70+,之后就定下了通关20张70+的目标,直到最近才勉强完成()
说是21年入坑,但其实直到23年初,我都不知道有官方群这个东西()。也就是在刚加群的时候,我开始接触作图,最开始做出来的东西属实不尽人意,但我真心感谢那些当初指导我作图的大佬。2023年11月,我做出了第一张被推荐的地图“Spark Needle 3”,可以算是ic生涯的一大里程碑;到2024年6月的时候,我终于达成了百粉目标,现在的我已经拥有了500粉,也摆过不少跳刺图了,大概可以算是一位技术还行的跳刺作者(?)
看见别人都在写评价,我没忍住也糊了一段,,作为一位玩了五年(也许吧)的小萌新,我能够讲的只有这么多,我也不再唠叨了。总体来说,ic就是我心中当之无愧的top1。最后,ic关注虚影火花喵,关注虚影火花谢谢喵。
TapTap
TapTap
TapTap
不知道 : 这么强?!
修改于 2026/7/30
来自 华为MRO-W00
玩过 3372 小时后评价(总时长 3915 小时)
GameOverGR : 对着大师姐犯错了🥰🥰🥰
2026/7/29
来自 Android 设备
玩过
2022初三中考那会儿开始玩的,现在也玩了有4年了,目前水平处于最高只打过80长流程,平常75+如果运气好堆过了绝对是倒一,游戏是顶级的,不过玩家素质怎么样就另说了,如果非要加群只建议加萌二仅用来获取最新版本,官一环境现在基本就是相互认识的人各聊各的,虽说依旧是年龄小玩家占多数不过也比前几年群里的环境好,当然依旧偶尔有低龄神人觉得自己懂完了就可以对一些不怎么混圈的玩家开始阴阳或者直接骂(比如你指出某个图的难度分配或者尾杀有点恶心,可能会有某些"大神"阴阳你自己太菜了(这种你在打和你实力匹配的90+图时肯定不会因为作者摆了尾杀自己神作就破防并点踩吧?如果我摆一张图前面正常最后来个1000克星无存你没打过肯定都怪你自己太菜了吧?),说白了就是自己"实力强"然后觉得这种尾杀或者时图自己肯定不会神作,然后就开始叫了),当然这种低龄神人也只占少数,大部分大神都挺友善,甚至亲自进多人游戏来教你。如果你玩这个游戏想认识一些友好玩家交流的话,建议是通过b站或者玩多人模式(多人模式的聊天氛围挺好的,甚至半夜有时开房间闲聊)
另外,今天看iwbtc吧看到疑似有开很多人盒的,也不知道事情原委,可能和管理员有关(?),感觉……挺乱的
最后,我想用上圣诞散人皮肤!😱
TapTap
小马国大师姐 : 高手大神啊
修改于 2026/6/16
来自 一加手机Ace 5至尊版
玩过 963 小时后评价(总时长 983 小时)
2025/7/27 发布初版
2026/4/18 修改
(此评价将会停止更新,会导致时效性降低,敬请谅解…)
【01 总结】
🎮可玩性:玩法多样(包含跳刺、坑向、耐久等多种玩法)
🌃画面音乐:不错
🔖运营服务:好,就是Bug有点多,还有什么时候更新2.8版本和添加好友系统?(
⭐个人评分:9.3/10
【02 对游戏和玩家说的话】
0. 2.7版本yyds!(
1.IC不是IW,与正常IW有区别(例如碰撞参数,可以参考B站上的视频与专栏等)
2.玩IC需要有一定的的耐心和抗压抗挫折能力(尤其是玩坑向和难图的时候)(我也不一定能做到)
3.尽量不要在IW视频下刷IC,可能会引起UP主反感
4.新玩家入坑建议玩官图的《新手教程》,熟悉这款游戏
5.可以尝试使用编辑器。看教程使用体验更佳。IC的编辑器很强大(尤其是函数/触发器功能),你可以用它做各种各样的事。不过有些操作会有点困难,需要看教程来摸索的
【03 我与IC的故事】(即将重写,到时候会发B站,可以忽略)
大家好,我是作者,你可以喊我殷离,喊我YL也行(。也就是曾经的cao、cao(1)
我是19年入坑的(证据见图1),那时我上小学4年级。在那时,我对游戏制造类游戏感兴趣,并且看过一些视频(例如马里奥制造)。
有一天,我在浏览器上搜索游戏制造类游戏时,无意间发现了这款游戏。当初是在老旧手机上玩的,版本是1.232,游戏名叫《创造与挑战》。在这之前我连I Wanna都没听说过,是看“创造”这个字眼入坑的。
在当时,只有《世界关卡》这一张官图,玩了很长时间,而且当时没有详细的新手教程,所以是靠自己一点点摸索出来的
有一天,我发现很多图都玩不了了,提示要在1.242及更高版本游玩,还提醒我去TapTap或好游快爆更新。也就是从这开始,我认识到了TapTap。更新游戏后,我发现游戏名改成了《I wanna be the Creator》,同时添加了《新世界》这张官图,同样也是玩了很久
后来的版本添加了消息、粉丝、收藏、成就等功能,并且主界面也改版了,用了新的音乐
为了玩到电脑版,我加入了官群(虽然后来退出了,但现在又重新进入了)。玩到电脑版后个人觉得制作关卡比手机版方便,但游玩关卡比手机版差点(有可能是我自己玩手机版玩多了…,仅个人观点)
2.0版本发布是IC的一个重要里程碑!同时游戏上架了Steam。22年我花18.2元买了Steam版,补了票,给予作者支持(
在这期间,我见识到了新的官图、新的地图选择界面、举报系统、每周/日挑战的更新和停更、材质包、功能包等。也提升了自己的技术(提升的不太多…),例如通关了给上、AB、NANG复刻等地图,花了很长时间
20年,由于我玩《kid实验室》系列得到了灵感,遂制作了《散人回家》系列地图(其实是以"散人回家"为名义的破图系列),其中有2张图(第8、10部)上了推荐,第8部传了很多张复刻版
20年4月,我在B站第一次问X问题,问题是如何打多行字(评论现已被自己误删),我得到了X的回复,解决了这个问题。
随后我又提了一个建议:添加好友系统(评论现已被自己误删)。X回复道:"应该还没这么快"。当时我可以理解,毕竟IC才发展了约2年。但到了现在,还是没有添加。有朝一日能见到好友系统把…
20年6月,由于添加了举报功能,担心我的图被举报扣分,所以删除了所有地图(包括旧《散人回家》系列)。目前只有第8部复刻版留了下来
22年暑假,因为这款游戏,我认识到了IC与IW的区别,也开始玩IW了
24年2月,我开始制作新《散人回家》系列并上传了第1部。25年7月在B站发布了它们的攻略视频
我在IC的第一个梦想是当管理员,就是因为这个梦想,我努力刷成就升级,到了6级时,我上初中了。如果当管理,我会没足够时间履行管理员的职责。
当初管理需要6级和达标的登录时长,后来要去每日群参加活动。有朝一日我能当上管理吧…
第二个梦想是达到8级,但目前达到8级需要完成全部成就,对我来说是一个巨大的挑战。什么时候能达到就说不清楚了…
【04 我在IC的重要事件】(即将重写,到时候会发B站,可以忽略)
19/? 入坑IC(入坑版本:1.232)
19/8/31 获得第一个粉丝
20/? 开始制作旧《散人回家》系列
20/4/7 在B站发布第一条关于IC的评论
20/4/19 破50粉
20/4/28 破100粉
20/6 由于添加举报功能,担心自己的地图被举报下架,所以删除所有地图
21/8 通关给上
21/9 升到6级
2?/? 升到7级
22/6 购买了电脑版IC(18.2元)
22/7~8 认识到IC和IW的区别
22/11 通关AB
23/3/7 通关NANG复刻
24/2/2 发布新《散人回家》系列
24/4/5 破200粉
25/7/8 在B站发布第一个IC视频
【05 图片说明】
图1:入坑时间证据
图2:本人等级与成就点
TapTap
TapTap
修改于 2026/4/17
来自 OPPO A2 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
嗯对,好玩,兑。
游戏是2022年7月入坑的,当时我在音符听到全民i wahha给我看笑了,又一个盗版游戏,然后我就上taptap上找,然后无意间发现iwbtc(好吧其实就是认成全民i wahha了)我就想啥破游戏评分九点多,然后一下,好玩,然后莫名入坑(好吧其实我就是觉得我这入坑方式有点猎奇)
画面音乐抄的iw我就不说了(无贬低)一个很普通的平台跳跃游戏,但是奈何游戏神人(宛如神仙般的人)多,玩法还是比较多样的,你甚至还可以在ic里玩其他复刻游戏,这就是应用商店👍
如果你是新人的话还是建议先打一些难度低的(比如官图?),等你技术上来了可以打十难(划掉)Give up,然后你就成为真真的萌新了👍(确信)
游戏还有个特色:关卡编辑器!你可以在里面做出你想要做的任何事,当然刚开始上手还是有点难理解的,建议多搜教程以免随地拉屎(?)当然我玩了3年多依旧对触发器不熟练(被触发器吃掉)
游戏玩到现在没遇到什么恶劣性的bug,玩家人均和谐友善(有梗)还是比较建议上手的
总结一句就是赶紧快玩😡,还有就是我这个评论好像没什么实质性的用处
最后:
埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你埃克斯我喜欢你
(?)
[游戏怪物多,随便暴打90+,小心为好(雾)]
114514 : 最真实
修改于 2026/2/4
来自 Huawei MatePad 11
我想成为创造者
我想成为创造者
官方入驻
9.4
总结 - ic强大的地图编辑器与高自由度的自制关卡让玩家乐在其中,通关高难跳刺图更带来极大的成就感,唯独手机端方向键断触问题稍显影响操作。
由 AI 总结 近期真实评价 生成