迪恩战争
游戏介绍

简介

既不是战棋,也不是炉石,也不算二次元,更不是单纯的出牌游戏!
《迪恩战争》是一款融合多种元素的复杂烧脑卡牌游戏。
出牌需谨慎
游戏中拥有7*7格的场地,每一格可以放置一张卡牌,卡牌不单纯仍到上场就行,还需要考虑位置的因素。不知道牌放在哪好吗?可以让对手先放。

像下棋一样
游戏希望带给玩家如下棋一样的游戏体验,每人每回合一步,你一步我一步,杜绝无脑仍牌,享受智力的快感。

速度的战斗
游戏中最重要的就是行动速度,每张牌根据进场顺序决定基础的出手速度,那么先站场的卡不是有绝对的优势吗?因此,应运而生的策略就在这个基础上展开来。游戏中有一个绝对克制关系,加速:进场提升自己出手速度。潜行:只要比自己速度快的人都无法攻击自己。迟缓:成为场上行动力最低的卡。如何利用速度打出优势是游戏最为核心的。

场地的影响
游戏与其他卡牌对战游戏不同,拥有场地的概念,这其中除了落下卡牌,和卡牌的攻击范围外,还有一项不可缺少的策略要素,那就是移动,很多卡牌都拥有迫使对方移动,或者自己移动,或者帮助队友移动的能力,这些能力也一定程度影响了战场的布置和卡牌的战斗。

强大的解场
作为一个有着明显站场优势的游戏玩法,游戏中设计了多样的解场方式让玩家进一步的体会下棋一般的游戏感觉,先手的优势甚至被完全模糊化,先手不一定就有优势,甚至我整个卡组都是解场都可以玩!

英雄的技能
虽然源自炉石,但是在其中参考了很多其他游戏的英雄设计,更多的希望每个英雄拥有独一无二的游戏体验,比如英雄跳入战场直接参展?! 比如每回合的技能可以积攒起来一起放?每个英雄都会从玩法上和机制上给大家耳目一新的全新体验。

烧脑的解谜
虽然技术测试没有主线,但是解谜模式依然存在,游戏花费大量时间制作了充满乐趣的残局解谜模式,让喜欢烧脑的玩家可以先手拆解的乐趣。

官方模式:
目前我们开通了一些联系方式,希望喜爱卡牌对战游戏的大家参与到我们的测试中,提出建议,晒出意见,甚至参与设计制作卡牌,提出新系统想法,提出完善目前机制的思路,我们一起共筑一款最有趣的卡牌对战游戏!

Q群:189095179
微博:@迪恩战争
更多

更新

18.10.17.3 (40)2018/10/18
独立游戏《迪恩战争》V18.10.17.3 更新详情:
更新发布时间:2018年10月18日
更新方式:新版本发布后,需要更新新版本,大家可在游戏更新发布后,覆盖安装游戏。

修复了多人游戏会无限加载的bug

加入了AI

增加了全屏信息界面内的攻击范围模拟器(全屏界面左上角的攻击范围可以点)
优化了入场动画(加速并且没有了抖动)
增加了卡牌标签和属性
卡组数量机制改动,现在卡组容量为20-60,但是玩家的生命值会变为原始生命值-卡组容量

修复从墓地复活随从时可能会将战场中随从视为在墓地并将其复活而产生的bug

新增卡牌:量产人偶,废品回收器,逢魔时刻,魔弹使,大地元素,骷髅(修改),幽灵时间,指挥副官
新增法术:生产线,指令α,指令β,指令Ω
查看
18.10.11.4 (37)2018/10/12
独立游戏《迪恩战争》V18.10.11.3 更新详情:
更新发布时间:2018年10月12日
更新方式:新版本发布后,需要更新新版本,大家可在游戏更新发布后,覆盖安装游戏。

加入了AI

增加了全屏信息界面内的攻击范围模拟器(全屏界面左上角的攻击范围可以点)
优化了入场动画(加速并且没有了抖动)
增加了卡牌标签和属性
卡组数量机制改动,现在卡组容量为20-60,但是玩家的生命值会变为原始生命值-卡组容量

修复从墓地复活随从时可能会将战场中随从视为在墓地并将其复活而产生的bug

新增卡牌:量产人偶,废品回收器,逢魔时刻,魔弹使,大地元素,骷髅(修改),幽灵时间,指挥副官
新增法术:生产线,指令α,指令β,指令Ω
查看
18.9.23.2 (33)2018/09/24
修改介绍和更新版本
查看

详细信息

供应商
杭州黑狐巅峰软件技术有限责任公司
统一社会信用代码
91330108MA2B2C573U
迪恩战争玩家交流群
189095179
语言
简体中文
更新时间
2018-10-18