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英灵召唤师

英灵召唤师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.17624个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏核心玩法的策略趣味,但对严重的卡顿问题表达了不满,认为这极大影响了对局和菜单操作的流畅性。同时,关于新卡数值膨胀过快的讨论也较为突出。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图66 长评422 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1373 画面优秀416 福利丰富264 物超所值249 剧情跌宕217 音效动听165 平衡性佳87 运行稳定性1066 UI设计275 氪金付费258 画面视觉242 游戏平衡215 玩法设计102 音效音乐95 操作体验87
饿的甜老鸭
游戏时长 244 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个反复退坑又回坑的老玩家,我还是说两句,其实英灵召唤师游戏模式我还是很喜欢的,福利也很不错,但是有几点非常致命,希望重点考虑一下:一是ai绘图质量越来越差,做出来的卡牌模糊不清,这点能不能考虑使用清晰度较高的图片制作卡牌,太糊了我是真的有点接受不了(实在不行我用爱发电给你们投ai图都行,我自己也会做点图的);二是服务器响应速度实在越来越拉闸了,现在玩着英灵真有种玩网页游戏的感觉,加载速度慢的要死,稍微一退出来就服务器无响应,能不能将部分需要网络下载的内容加入进游戏本体里面,提高更新频率,从本地读取,尽量避免无意义的网络加载;三是服务器游玩人数较少,我的建议是合服,之前我退坑的主要原因也是这个,打一把天梯十分钟排不到人,作为一款主要靠pvp支撑游戏运行的竞技类卡牌游戏,没人还玩个毛线,天天打开局召唤新兵的人机有什么意思?实在不行你们加强一下人机的卡组啊,或者加强pve关卡的更新也行啊,借鉴别的游戏出点什么地下城模式啊,地狱人机模式啊什么的,好歹让玩家有点事做。
总之,英灵召唤师断断续续也陪伴我将近6年了 ,就是希望英灵召唤师能越做越好,虽然这些是我的个人见解,但是各种类型的游戏我也玩不少了,希望你们有时候还是把眼光放开一点,多接触一下同类别的游戏,看看别人在陷入困境的时候是怎么做的,不要本末倒置一味把重心放在出新卡上,有的时候就得敢于求变才有可能焕发新机,加油吧,英灵召唤师。
官方章霁诚 : 感谢您的建议,现在加载速度已经优化了请在tap更新最新客户端哈,其他投喂图啥的 我们qq群聊
✘
游戏时长 5.4 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
作为一个从开服断断续续玩到现在的老玩家,原本满怀期待的重温之旅却一次又一次被这个游戏的种种“逆天”设计打击得体无完肤。从令人叹为观止的数值膨胀到堆满卡面的红卡效果,再到对新老玩家毫无诚意的福利和运营,这个游戏可以说是卡牌游戏设计的反面教材。
逆天的数值膨胀:老卡玩家的绝望
不得不说,这游戏的数值膨胀堪称灾难级别。新出的卡不仅数值高得离谱,还恨不得把整个规则手册写进效果里。对比以前四剑栏、赫拉、死亡这些曾经的核心卡,现在简直像三体人暴打原始人——毫无反抗之力。你能想象7费就铺满场、各种回手高攻的红卡环境吗?以前的卡不仅跟不上节奏,还会让人感到自己过去的投入完全白费。如果你是一个久未回坑的老玩家,那么迎接你的将是资源枯竭、旧卡报废的极端落差。我估计任何回归的老玩家(如果有的话)都难以坚持。
所谓的“新手福利”是一场笑话
新版本封神榜的更新让我再一次心存侥幸,于是开始了一次又一次回坑尝试。官方口口声声说送新手大量福利,我本着科学精神创了20多个号,想看看所谓“新人关怀”到底是什么水平。结果证实:这是一场彻头彻尾的谎言。
表面上看兑换码送的资源确实不少,兑换后差不多能得到3700钻石、12橙晶、150+英灵秘宝、200+七彩之星以及一堆看起来高大上的材料。然而,仔细分析后你会发现这些奖励根本没有实际意义:
七彩之星和秘宝:前者完全是个笑话,抽不到任何实用的卡。后者虽然能抽到红卡,也因为卡池过于庞大,大部分都是已经退环境的“废物”。
橙晶:是所有奖励中最有用的部分,可以换三张红卡,但送的材料远远不够,每张红卡需要3200材料,得靠钻石抽卡去填补。
钻石抽卡:按机制能抽80包,看起来不错,但平均下来能抽到4-8张红卡,分散到10个职业中,加上过时卡、共鸣机制,真正能用的少之又少。
综合来看,这些所谓的新手福利连组一套勉强能用的卡组都做不到。在别的卡牌游戏(比如炉石、阴阳师)中,新手福利至少能让人组出一套有竞技实力的卡组,而在这个游戏里,你得到的只是拼凑的垃圾。
按理来说,这种垃圾游戏我根本不会浪费时间写评论。然而在差不多20次左右反复创号、抽卡的过程中,我误打误撞居然“赌狗成功”了一回。在封神卡包的一次连抽中,5张同职业、效果强力的红卡直接落地,并且都能直接投入使用。基于这些卡,我用剩下的材料组了一套3太公、4国师、3三界的亚奈卡组——在当前环境中,这应该算是最经济、最暴力的卡组之一,可以在7费连续爆铺,迅速碾压对手。
初体验:无脑碾压与“新手神话”的荒唐
拿着这套卡组,加上新手匹配机制的保护,我几乎不需要考虑排序和策略,完全凭借数值优势无脑碾压,用了不到两天就打上了神话段位。在这个过程中,我感受到了短暂的“氪佬快感”,也再次证明了这款游戏与操作、策略毫无关系——它的游戏逻辑几乎与三国杀等价:数值大于技术。
顺带一提,在打上神话后,我发现整个服务器居然只有30个玩家达到这个段位。一个卡牌游戏能“凉”到这种程度,真是让人瞠目结舌。也正因为如此,神话段位的体验只能用“极差”来形容——面对全红卡、数值膨胀得令人绝望的氪佬对手,我几乎一局未赢,再次深刻感受到“一山更比一山高”的数值碾压。这种无力感彻底击溃了我的游玩兴趣,我也毫不犹豫地再次弃坑。
“劝退指南”:如何在这个游戏中获得一丝“体验”:
如果你非要玩这个游戏,那么我的建议是:
反复刷初始号,靠运气组一套能玩的卡组。
新手钻石无脑抽封神卡包。尽可能凑出高质量的强卡。
目前环境中,三界体系是最经济且强力的选择。配合检索辅助卡,可以带来一点点游戏体验。
TapTap
TapTap
官方英灵娘 : 概括下您传递的体验信息: 1您的游戏总时长是5.4小时 2您没有氪金 3您用游戏送的千抽获得了强力套牌 4您用这个套牌打败了游戏内绝大部分玩家,并成功打入全服排名前30 。5上了神话后,您打不过前30的神话玩家 ,6即使送这么多了,你这么强了,您还是觉得游戏体验不好 策划回复:您的问题是我们匹配机制的问题,因为短时间超高胜率,一般玩家应该很难遇到这个极端情况,我们目前也优化了匹配机制
索诺
玩过
剧情党避雷,打到后面整这一出太难绷了。
下列文字可能含有少量剧透。
你的意思是你花了大幅笔墨去刻画了一个敢于同半神对峙,一路上化敌为友缔结羁绊的主角形象,在结局完成救世可以搞后日谈搞番外搞日常丰满各人物形象的这么一个节点突然拉了个大的,舍弃了以前刻画的所有角色,更是给主角突然写成路边的野犬臭渣男了😨
一路上的羁绊只有莉莉丝是真在动情倒贴型女主,其他都更倾向于为了一个目标而努力的战友情。亚瑟已经是这里面戏份最多的了,但是感觉不如最后王者导师梅林一句“不是我将她培养成了优秀的王,而是她自己成为了优秀的王” ,这一句话你就能感觉到比起主角,陪伴亚瑟更多的让亚瑟更为依赖的还是梅林;达Q可爱归可爱,存在感也不低,但她的存在感都是吐槽得来的;布伦希尔德从仙宫出来后再也没有和主角说超过五句话;美狄斯也是这个剧本,带着主角进了团队后就痛失台词了;路西法更是但凡主角不顶着亚当的b-face感觉是理都不会理一下;奈亚虽然hso但孩子们冷静,祂是最乐子人的一个,进主角团只是为了好玩;九尾、关小羽这两个角色的定位和达Q存在一定重复,达Q不在的时候就由她们完成吐槽工作。
喔?好像还忘了个角色,是谁啊,想不起来了,总不能是我决战篇的飞船的船主吧?叫什么来着剧情那么少那么路边一整章打完比美狄斯话还少?
太难绷了打完夏娃整的这一出,不仅玩家当了小丑,甚至让设计出英雄羁绊故事的bro也搞得像个笑话😅
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不重度打pvp的话不用氪,pve剧情关不难,pvp人机比较多,不至于打不了日常三胜。
夜星煌蓝渊新游先锋 : 剧情确实
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Leo
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
最近想打牌了,就把这游戏下回来了,怎么说呢,这游戏从一开服就开始玩,玩到后面关服再重生,然后重生后没玩多久就A了,具体是为啥A的呢?我现在还记忆犹新
当时重生前最后一个赛季,我玩了一手神威亚瑟,21连胜上了神话,之所以能连胜这么多,并不是因为它强,因为当时全服高段位王者五以上就只有我一个人玩这个,我玩它是因为当时神威的玩法很对我胃口,然后我就研究了好久的牌组构筑,基本上把应对每个职业的对策都考虑进去了,在加上氪了不少,手上橙红不少,这才能保证胜率
神威亚瑟的玩法就是前期忍辱负重叠神威层数,然后后期召唤一个10/10并且无敌的大哥基本上这局就拿下了
但是召唤这个大哥并不容易,基本玩下来都要二三十回合,一局打将近半个小时,牌库一共40张牌,经常抽到剩四五张的时候大哥才能出来,当时游戏的环境速攻不少,要把这一套玩出来更是难上加难,但是只要大哥出来基本必赢,所以一切的忍辱负重都是值得的
后来重生版本出来后,我一看我最爱的神威体系还在,又开开心心的搞了一套来玩,然而我没想到的是直接被策划背刺了一刀狠的
我的大哥不无敌了,没错,我一把花半个小时,打二三十回合,把牌库抽空,中间服务器还时不时崩溃辛辛苦苦召唤出来的大哥,居然能被控
具体是怎么个被控我记不清了,我就记得被控的方式不止一种,而且基本都是每个卡组必带的卡,其中有一种记得特别深刻的是一张9费的魅惑,他一张牌我大哥就变成他的了,其他的我记得还有变形,用毒好像还能直接把我大哥做掉,具体不记得了,可能有些错乱,反正实际玩下来的体验就是我召唤十次大哥我都还得输八场,当时我就觉得这游戏的策划必成大器😏
官方英灵娘 : 您好呀 神威玩法2019年之后就没有复刻了呢,是不是记错了丫
FSA飒君
游戏时长 309 小时
今天发现上首页+热门榜第2 真的很惊喜
自己玩了两个月的小众宝藏游戏 终于被有眼光的人发觉了吗啊哈哈(游戏时长200)
今天创建了新号 体验了一下萌新的感觉
果然这游戏对萌新还是蛮友好的
下面有一些想给入坑玩家看的内容
希望看到的你也能在这里获取愉快的游戏体验
新手福利一览
总结了一下稍肝就可以获取的丰厚奖励 希望对大家有帮助
(后附我一个月前的评论)
先复制一波礼包码
在礼包界面输入“”内的内容 可以领取大量福利 大家一定不要错过哈:
(别犹豫 这游戏礼包码就是中文)
“群星归位”
“英灵回归”
“TapTap”
“明明没满却照样领”
“太平公主真香”
“我们来加强绿色吧”
“送礼只送英灵娘”
“中国加油武汉加油”
输完礼包码后:
10k金币 300钻 10十连券 20秘宝(20抽至少2闪橙) 若干橙卡
新人免费预组:1闪橙+4橙+若干 合计32卡(可预览)
7日奖励:1闪橙 2k金币 700尘 500钻
近期活动:
送250压岁钱=5十连券
极易任务:
10k金 5秘宝
较花时间任务(需先解锁英雄):
5秘宝 5十连券
很花时间任务:
700压岁钱
22十连券
等等
成就奖励:
抽1: 单抽券x1
抽10: 单抽券x4
抽50: 单抽券x4
抽100: 十连券x1 精华x1
解锁两英雄(极易): 十连券x10
天梯勇士3(极易): 十连券x20
抽300: 十连券x2 精华x1
抽500: 十连券x5 精华x1
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简单来说玩个两小时 就能抽500张卡
以下是一个月前的评论
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偶然从推荐里看到的游戏,评分不低,画风又是我最喜欢的日韩风,于是下载玩玩。
开游戏之后的第一印象并不佳emmm..登录界面的画质和动态效果透露着一股贫穷的气息。注册完选服务器发现只有一个....难道是新游戏?点开论坛一看居然翻到了两三年前的贴..(虽然不是很清楚,貌似游戏停服过一段时间?)
好吧,强忍着轻淡的穷酸感,我开始了新手教程。嗯,开局抓牌选牌,放随从,放魔法,噫,感觉有点像炉石?本以为这是个炉石或游戏王之类的大IP卡牌游戏的劣质模仿,玩过一段时间后,事实证明我错了!
这款游戏出牌是不分先手后手的,卡牌的发动机制和炉石非常不同,按六宫格从1到6按顺序发动。或许这听上去并没有什么意思,但从我六天20小时的游戏体验中看来,这样的机制恰是这款游戏的神奇之处。
要根据对方的职业,对方的取胜斩杀条件,不同阶段时的意图动机,来猜测,牛逼点说就是推理计算出对方的下牌位置,从而自己采取相应的措施来避免受到威胁,或是准备铺垫来反制。而那猜测下牌位置的过程,就有些赌博意味的那种,猜中了就大获全胜,猜错了就满盘皆输的刺激感(有一点点夸张),这种推理的过程,心理的揣度,赌注的刺激感是最让人欲罢不能的。
游戏内容不算丰富,目前大概就三种: 剧情 天梯 竞技场
剧情模式我玩的不多,据说有galgame的水准?
希望日后多多丰富吧
新手福利相当nice,大概有送好几百连抽。
喜欢卡牌,吃日韩画风的玩家不容错过哦~
祝官方越来越好
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又进行了一段时间的游玩,出于对该款游戏的喜爱,便想再补充一些感想。
剧情模式玩过了七八章,感觉大多数战斗部分都设计得简单而枯燥,让眼前一亮的,玩起来有一定挑战性的设计有但较少。
剧情内容简单而套路满满,但绝不幼稚!这很重要!起码看剧情的时候,感觉双商在线,体验良好(很多游戏的剧情都写得感觉在侮辱玩家的双商),人物性格不会太过中二和天真而让人尴尬。
实际上,应该说文案写得相当成熟,通过人物对话将每一个角色的特点都体现得淋漓尽致。莉莉丝的娇蛮魅惑,关羽的诚挚顺从,德古拉的狡黠机巧,亚瑟的外刚内柔,布伦希尔德的澄澈凛然,美狄斯的烂漫纯真,九尾的元气灵动,奈亚的腹黑鬼畜,路西法的风韵成熟,还有傲娇双马尾雅典娜。人物性格塑造得出彩而典型,代入感自然就强,之前听说的galgame水准果然是有的。(人物性格的详细展现是在副本主线以外的角色剧情里面,内容有轻小说级别的风格和质量,想要获悉更多角色信息和故事情节需要提升角色的好感度)
在此一定要赞美文案编辑大大!编辑🐮🍺!
游戏平衡性在我看来是一个比较专业深奥,需要大量数据分析,而一般玩家不能随意评论的话题。没有什么严谨分析,仅仅就个人体验而言,我感觉这个游戏做得算平衡的。虽然由于打法思路复杂程度,和不同时期的活动任务不同,不同角色的出场率有明显的高低区分,但总不会出现某个角色就是彻底废物没有地位的情况。总不乏有对角色理解深刻的巨佬,用相对冷门难玩的角色,打出令主流套路难以招架的操作。平衡性好这一点,绝对能增添一款游戏的魅力。
能感受到官方非常注重游戏平衡——一款有趣的卡牌游戏的基础。
(官方对玩家反馈的回应也很及时,与玩家也有不少交流和互动,这就非常nice)
游戏里面金币的获取渠道很多,攒钱很快,资金足以支持玩家隔三差五地打几把竞技场。玩竞技场前,最好通过天梯对战熟练三个角色以上,需要对角色的优缺点,套路打法有一定的掌握。当然选牌环节也非常重要,竞技场很少能打出很舒服的combo,玩快攻不顺的话是要被压着打,甚至还不了手的。所以以目前最高7胜的我的理解(9胜永动),低费牌要选百搭实用类,主要用于恢复苟活和快速过牌。高费牌多选一些,看啥牛批就选啥。毕竟卡手情况的出现在竞技场是屡见不鲜的,好不容易苟到后期,没有强力的高费卡撑场,是会很艰难的。(不比许多时长100h+的巨佬,一介菜鸟拙见奉上)
最后还是祝官方越来越棒!
官方英灵娘 : 感谢您的五星好评 常回来看看哟
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